而且红警之所以上不了国际大型赛事,除开政治因素外,套路太少观赏性不强是很重要的一个方面。就拿红警玩家最推崇的,相对两个阵营最为平衡,战术最多样化的冰天一图来讲,基本来来去去就是看两家伊拉克先出蜘蛛试探,上矿车起维修,然后拼抢中,抢中成功的一方基本已经赢了8成,然后就拼谁爆坦克速度快。红警的许多兵种在比赛中几乎无法上场,所谓的科技80%的比赛中都无法出现,盟军玩家更是稀有。大部分科技兵种,什么磁能坦克坦克杀手,自爆卡车恐怖分子,幻影光棱天启那几乎都是普通玩家菜鸡互啄的时候才出的。红警里所谓的主战兵种事实上只有犀牛坦克一种,配上一些狗和小兵吸引火力,外加辐射互烫,就是红警玩家高水平对决的常态了。红警受众高的很大一个层面是因为上手简单,对手速和微操要求没有像星际魔兽那么高,不像魔兽里每个英雄和单位都有让人眼花缭乱的技能。红警的建筑和兵种功能简单易懂,且基本上在一场比赛里几乎就是拼谁爆坦克的速度更快,更易被草根玩家所接受,同时相对真实的军事题材更符合普通玩家对于现代战争的想象。我很喜欢红警,我也承认这款游戏的娱乐性很强,但你要说这游戏的平衡性和竞技性有多强,那,我还真的无法认同。 |