为什么说红警2原版是当前世界范围内最好的游戏!

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xx1034221 发表于 2023-8-13 19:45:04|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说结论:红警2原版是当前世界范围内最好的游戏,没有之一!
游戏鄙视链条:红警2原版>红警2尤里复仇>众RTS游戏>单机游戏>网络游戏
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先从最下贱的网络游戏说起。网络游戏分为道具收费类与时间收费类两种。时间收费类又分为一次性买断类、按时收费类、月卡类三种。道具收费类又分为稳定获得型与概率抽奖型两种。
要说它们之间谁比谁高尚吗?不!通通都是垃圾,通通都是套路,通通都是收智商税的东西!下面我来分别揭穿这些游戏的套路。
1,抽奖型
这类游戏属于你花钱还不行,还得脸白。给你一个极低的概率,让你氪金。我觉得赌博都比这个几率大。
2,稳定获得型
一般某讯的游戏爱搞这种模式。看似花钱能使你变强?错了!花钱只能使你一时变强。你要是不继续花钱,版本更新你的装备分分钟贬值缩水。甚至有的游戏会故意找个托,托带着顶级装备秒杀你,让后让你氪金后再秒杀他。或者干脆来个充值大赛,让玩家间自己当托。
3,一次买断型
你以为真的一次买断了吗?不!如果开新的资料片,你还得继续买。一次买断类游戏其实等于一次做完,终身不管。反正我钱已经赚到了,我何必还要维护当前游戏环境?
4,月卡制
一般玩家很难发现月卡制的危害,以为月卡制一次消费能玩很长时间,只要自己上线时间长,就一定能“回本”。你错了!
月卡制游戏的设计是为了让你不停冲月卡。通常都会设计非常变态的追赶机制。先玩的玩家虽然稍微厉害一点,但是后玩的玩家只要付出你一半还少得努力就能获得和你差不多的收益。前几个月玩不玩差不多,资料片版本末期照样来得及追赶。追赶完了,下个资料片都归零,继续割韭菜。
5,计时类
也就是传统意义上的点卡制游戏。其实这是网游最合理的收费方式,但是后来慢慢绝迹了。
因为玩家充卡后不上线,代理商依旧担心玩家某天再上线,到时候服务器关闭会引起纠纷。另外,休闲玩家偶尔上线,公司也赚不到什么钱,完全不如月卡制的游戏好。
但是这不意味着点卡制游戏不坑。点卡制游戏一般也有点卡制的套路。通常点卡制游戏都会制作冗长的任务线来消耗玩家点卡,明明单机游戏杀10个怪的任务,网游就干脆改成杀300个。
尽量用减少的游戏内容,骗取玩家较多的付费,这是网络游戏的通病!当然也不是说网络游戏不能玩。
如果你现实生活中经济条件较好,但时间不是很多。建议你去玩稳定收益型的道具类网络游戏,这会让你现实中的财富地位很好转移到游戏中,方便你大杀四方。
如果你现实中时间比较多,但经济条件一般。建议你去玩时间收费类游戏,尤其是点卡制游戏,一分耕耘一分收获。如果玩月卡类游戏,也可打点游戏内的货币,反过来卖给土豪,割他们的韭菜。
如果你觉得你自己是欧皇,我也不建议你玩抽奖型游戏。玩这类游戏的人,通通建议去医院检查精神科。
如果你的智力水平处于平均线水平以上,建议远离网游,去玩单机游戏!
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但是单机型游戏最大的问题在于社交属性比较弱,通常只能自己玩。最好还是玩那些能联网的单机类游戏。
养成类联网单机游戏太佛系,策略类联网单机游戏都是老年人玩的,真正有意思,有技术含量的只有即时战略类游戏!
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而即时战略类游戏中平衡性最好的是哪个?答:红警2原版!
本人曾经用“阿罗不可能定理”说明过为什么只有两个阵营的RTS游戏才能做到真正的平衡。大家可以翻看我以往的文章。
另外,大家翻看我以往文章的时候还能搞清楚红警2的平衡理念与魔兽3的平衡理念有什么不同。到底哪种平衡理念做出的游戏才能做到真正的平衡,相信读完以后,大家一目了然。
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尽管魔兽、星际平衡性做得稀巴烂,但好歹是RTS游戏,大家也可以尝试一下。
其实玩家群体与游戏公司之间多数情况下做得都是零和博弈。玩家得到的多,游戏公司得到的就少。像星际、魔兽这种不怎么赚钱的游戏,游戏公司以后也很难再去做了。
而像红警2这种一次性就做出经典的游戏可能在人类历史上也就这么一个。以前没有,以后也不会有。
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说说红警2的特色吧
1,苏军与盟军两大阵营
根据阿罗不可能定理,3个或3个以上阵营的游戏永远不可能拥有平衡。看看现在的游戏市场,五六个职业的,七八个门派的,十几个天赋的,上百个英雄的……这些游戏的平衡性就是个笑话!
2,自组织平衡系统
红警2与其他RTS游戏最大的不同就是它是靠玩家内部协商来完成平衡的。红警2玩家从来不会因为苏军和盟军对立分裂成撕逼的两大阵营。相反,红警2玩家通常会努力寻找两大阵营的平衡点,以求获得更加公平的游戏环境。
在红警2中,如果大家觉得苏军弱,那就找些初始距离近的地图来比赛。相反如果觉得盟军弱,那就尽量找地形复杂或者海图来比赛。经过红警2玩家多年协商,圈内一致认为在冰天雪地这张地图中,苏军与盟军的实力较为平衡。后来,类似这种平衡的地图找出了好几张。
换句话说,红警2的平衡性是玩家靠地图来找的。而不是游戏设计师拍脑门子想出来的。这种自组织的平衡系统在其他游戏是十分罕见的。
3,冷战最后的IP
红警2是以美苏冷战为题材设计的游戏。类似这种游戏只有在特殊的年代才会流行,过了窗口期就很难流行了。
另外,也只有在那个“摸着石头过河”的年代才会允许这种题材的游戏进入国内市场。早一点与晚一点都进不来。
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其实大家换个角度想一想,在当前的市场环境下,会有游戏公司开发RTS游戏吗?卖个几十块钱,还要担心盗版。都不如网络游戏一张月卡卖得多。而且近些年来,如星际这些比较商业化的RTS游戏也没有公司愿意赞助比赛了。
但是红警2却凭借一群忠实玩家的支持重新获得新生。目前红警2已经有战网了,支持尤里、原版、共辉三个版本的对战。并且完全免费。当然,我个人还是希望战网能收点费的,这样才能越办越好嘛。
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军团秘密 发表于 2023-8-13 19:45:10|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
感觉自己好伟大哈哈哈
workldf 发表于 2023-8-13 19:45:22|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
[机智]
weigogo 发表于 2023-8-13 19:46:05|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
为什么是红警而不是魔兽呢?
ls19861117 发表于 2023-8-13 19:47:00|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
二十年认真学习写作才能写出如此好文
suidywu 发表于 2023-8-13 19:47:57|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
因为魔兽的平衡性太差了,明显是临时拼凑出来的残次品~无数补丁也修不出真正的平衡。
yym110 发表于 2023-8-13 19:48:17|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
可是为啥魔兽的影响力这么大呢?
zyhzsz 发表于 2023-8-13 19:49:02|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
说法太绝对了,好喜欢😍
sfers 发表于 2023-8-13 19:49:35|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
商业化运作的结果。这就好比给残疾人打点兴奋剂也会暂时比正常人跑得快一点,但在漫长的历史长河中,魔兽早晚被淘汰。
蓝色人类 发表于 2023-8-13 19:50:25|来自:北京邮电大学 | 显示全部楼层
你要怎么评论魔兽2呢,平衡性可是吊打红警2
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