《明日方舟》的剧情真的很烂吗?

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fanfan480 发表于 2023-7-28 07:50:00|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《明日方舟》的剧情真的很烂吗?
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a2973 发表于 2023-7-28 07:50:42|来自:北京 | 显示全部楼层
果第一幕里您在墙上挂了一管枪,那么在最后一幕里就得开枪。要不然就不必把它挂在那儿。
不说别人,哪怕有专属故事集和档案凯尔希,你能准确说出她是个怎样的角色吗?
故事集不留余力的描述她的稳重,她的大局观,她掌控全局,无所不知的强大,却在最新章节看守塔露拉关节出严重问题,直接导致了整个罗德岛被整合运动的残部干碎。甚至连阿米娅和博士都差点直接死亡。
凯尔希把枪早在开服就出现了。到了现在,我还是不知道为什么要把她挂在那。或者说 剧情只是想告诉我们,这枪就是把假枪根本打不响?
其实我对手游剧情的要求并没有高要求。
要知道就连fgo都前几章,什么百年战争,拉胯起来也是让人瞌睡不止,哈欠连天。
就算是少女前线最新的章节,深入,中陷阱,突围,天降神兵的戏码也是看到发腻。一次活动这样的戏码整整重复了3次啊!3次!更别说上次活动也是这种戏码。审美都疲劳了。
剧情拉的越长,逻辑越难自洽,写剧情的又不是什么著名长篇小说家。手游剧情还是偏向图一乐的网络文学。看的高兴就好,对剧情逻辑更是只要作家能想出个理由圆回来就行。
然而方舟离谱就离谱在,他连离谱的逻辑自洽和让我看的高兴都做不到。
举个例子。少女前线这次的活动。我方拿人质去换人质。对方还没放人质甚至都不给看人质就听了个声音,我方智商严重下降直接就放人质导致中计,白给了人质。对方还直接来了个忍者式的烟雾弹撤退。很鬼扯对吧?
然而人质被带走的时候,文案补充了一句我方人员交换了一下眼神。说明了一下。人质是故意放的,本来也不指望真夺回人质。而对方有黑科技加持,忍者式烟雾弹撤退理论上是可行的。所以最后,观感就被拉在了及格线上。好歹我还能给他洗个地。
再来看看这次方舟的剧情,我们关押着很多人觊觎的人质,然后人质有强大的力量,甚至随时可能失控,一旦失控,就塔露拉那个破坏力,不说罗德岛有没有事情。人不知道要死掉多少。但就是没有一点限制装置,而且不是无法限制,因为最后整合的残部掏出了限制装置。之后就是正好岛上的精英全数被派出,正好的大雾天,正好最强战力凯尔希正好在做手术,正好出现一个凯露希尔曾经的好友,正好好友可以破解系统,又正好罗德岛出了一个几次被罗德岛干员用命救下但依然要做叛徒的家伙。然后罗德岛就被整合运动残部的残部给干碎了。
爽文肯定谈不上了。
逻辑更是莫名其妙。
岛上关着这么强的人一点能力限制装置都没有就算了。精英干员留守的都没几个。属于是看不起塔露拉了。人家要是想,自己走都可以走出去。山都没你这么自由。塔露拉,实至名归的最自由的囚犯。
再来看看内鬼,罗德岛对我有恩,精英干员用命救我。但我还是决定出卖罗德岛?我不想看见罗德岛有人死,所以我带着太君直接深入罗德岛,要不是塔露拉的仁慈,两位最高领袖直接命丧当场。
前脚陈说,世上没人能审判塔露拉,要关她到有人能审判为止。后脚整合运动就把她接出去审判了。陈属于是小丑了。
我说,要是文案认真一点,哪怕写的鬼扯一点。比如限制装置是九到达监狱后用手刀把装置打烂了。比如大雾天是某个整合残部的能力,所以整合行动自如。再比如凯尔希手术对象其实是整合内鬼,目的就是拖住凯尔希。再再再比如,九动用炎国人脉找了一个龙门的黑客黑掉医疗公司的系统。甚至是塔露拉离开后后,凯尔希漏出了一个意味深长的笑,说了句谜语。
结果最后爽文,逻辑,一点没沾边。只留下迷惑,和更大的迷惑。
fgo的百年战争只能治疗我的失眠,而明日方舟绝中绝,直接治好了我的低血压。
tzwd873 发表于 2023-7-28 07:50:50|来自:北京 | 显示全部楼层
手游常规水准,说不上烂,也说不上好。你skip没关系,不skip看着也没什么大问题,基本上就这样。
我玩过的手游起码二三十个了,虽然有不少游戏骗钱意味太足或者剧情给我三章看吐且缺乏可玩度,但是大部分我还是打了至少一半以上的主线并且看完剧情的,剧情导向的pc和主机游戏也打穿了很多,在我看来明日方舟至少剧情还能当个正常的视觉小说看。
明日方舟的剧情亮点在于他提供了一个具备框架但是足够空旷的世界观,拿房子讲就是接近毛墙毛地的房子。这给同人创作提供了足够的空间,当然反过来你也能说设定不全语焉不详,这点我是认为好的,因为我自己也喜欢写二创,空旷一点的世界观架构有利于我展开想象力。
至于行文遣词,明日方舟基本上是标准的视觉小说水准,做视觉小说和写网文是俩概念,网文的文本量远大于视觉小说。需要考虑逻辑自洽的时间长度更长,而视觉小说文本量并不大,并且往往需要考虑逻辑自洽的空间更小。因此为了逻辑自洽以及保证后续发展相对可控,出现NT桥段是必然现象的。而被诟病很多的明日方舟成天讲谜语,张口闭口这片大地的行文思路,基本上就是标准的日系废土风,完全贴合明日方舟作为日系废土风格手游的底板。
目前为止手游剧情的巅峰是不拉胯的东出和蘑菇这两个人执笔时的FGO,这是毫无疑问的。
具体到明日方舟而言,第六章应该是整体剧情表现里已知最好的一章,是几乎完美的承上启下,七章八章次之。六七八三章在剧情角度是站在手游圈子前排的,六章能压一头是原因是6-17那个演出效果好的惊人,八章强于七章则是体现在隐藏剧情以及双线叙事,用了一整章去塑造两个塔露拉。
相比六七八的高质量,九章的水平可以说是高于五章逊于七八章。整体见长于对大量人物的进阶塑造。不论是风笛琴柳还是罗德岛办事处的几位以及outcast,或者小丘镇治安官以及风笛的队长号角,又或者是蔓德拉之类对白较多的深池组织人物,形象塑造速度都很快,并且特征足够鲜明。剧情方面而言,如果考虑到九章实质上应该是维多利亚篇的序章,那整体剧情只能说作为序章是勉强过关,这是一个很完美的“背景事件”,作用是进一步引出之后维多利亚出场的几个主要人物。至于塔露拉那个显得奇怪的离岛,实质上是为了后续剧情展开而进行的妥协。不讨论塔露拉是否已经投降,单纯考虑塔露拉的战斗力,实质上在维多利亚篇,罗德岛的总战力已经超出了可控范围,所以必须赶走一个过强的。
总体而言,目前的九章剧情,前四章逻辑和行文水准尚可,作为视觉小说,参与感血差,老子不是社恐,不是打点计时器。五章中规中矩,标准的手游过渡剧情,六章有非常优秀的剧情设计以及出色的剧情战斗演出,七章的pv出彩的过分且行文流畅度或者描述都很不错,八章对塔露拉进行双线塑造的高完成度以及隐藏剧情的设计相当精彩。九章作为一个新的大故事线(我称其为维多利亚事件链)的序章,逻辑完成度过关,行文程度差强人意,人物塑造过关,没有过多亮点的同时,文学角度的硬伤并不多,中规中矩。
至于活动,活动剧情在一周年后期已经高度偏向流水化生产,行文结构是高度相似的。当然这是手游常见套路,事实上也蛮无所谓的。明日方舟这块做的比较出色的大概只有遗尘漫步,生于黑夜和沃姆伦德的薄暮三个,最出色的我认为是生于黑夜。
至于大家关注的私货不私货的,文学绝大多数来源于生活,只是改编水准是否足够出色罢了。三国的剧情能改编成三国演义这种世界文学史上都耀眼的名作,甚至能成为千年后文学家创作的灵感来源(指银河英雄传说),这就是很成功的改编。而很多流水线化的东西,是很难做到出色的改编的,早点想通这点,对以后欣赏更多文学作品有好处。
题外话:事实上,如果每个活动以及剧情的最终boss战都能像六章霜星一样,在完成挑战之后,单开一个纯粹由程序控制的剧情演出关卡,实际效果要比放纯文本好很多,如果肯下点功夫,在这种情况下插cg图也不是不可能的。就算没cg,单纯做演出的话,对剧情参与感以及剧情的演示效果是足够的,而且成本也低,甚至连做动画的钱都省了。可惜明日方舟不知道为啥只在六章试了一次,相当遗憾。
梅雨潭 发表于 2023-7-28 07:51:18|来自:北京 | 显示全部楼层
烂不烂不好说,各人有各人的看法。但我可以说一下如何运用YJ的剧情模板写一篇类似官方的同人。
这里是根据明日方舟的主线剧情(主要是第1-8章 整合运动篇 以及第9章《风暴瞭望》)进行分析,可以得出以下的套路,其实也可以套用在其他活动剧情上,比如《多索雷斯假日》

A.模板一:主要势力对抗阵容

1.反派:以当低底层群众为主体的反抗组织,对故事情节的发展起主要的推动作用,特点是对上层统治阶级仇恨,有自发反抗、英勇不屈的斗争精神,大多数组织成员的初衷都是好的,但具有盲目性和局限性,愚昧偏激,容易被集体情绪绑架,容易被煽动被利用,更类似一种暴民组织,会滥杀无辜。对应的就是是整合运动、深池。

而无论是剧情里还是游戏关卡里,主要的boss都来源于这,像塔露拉、蔓德拉、爱国者、霜星、梅菲斯特、弑君者等,即使初衷都是光明的,但最终会误入歧途,因为最初的暴力手段就是错误的。

2.官方反派:代表是乌萨斯军队、维多利亚军队,均为上层的暴力机构,特点是暴力奸诈、草菅人命,对低层群众永远都是一副盛气凌人的姿态。尽管他们才是压迫者,他们才是造成苦难的根源,但主角团队主要对抗的并非官方的反派势力(并非推翻他们,清算他们的罪过),而是底层的反抗组织,他们才是主要反派。整合运动篇里的罗德岛和龙门近卫局要做的并不是解决感染者压迫的根源——乌萨斯军方势力,而是解决“已经变质”的底层反派组织的领导者。《风暴瞭望》的boss同样也是蔓德拉。

3.主角团队:以罗德岛、龙门近卫局、号角小队等为代表的主角阵营的正面角色的团队可以说都是社会精英,像阿米娅是年幼的“魔王”、凯尔希医生是“勋爵”、陈是督察等等,他们善良、正义、勇敢,知道当地面临的主要矛盾,能感受、能共情“这片大地”上的痛苦,但不能解决矛盾,只能是救人以及折中调和、改良。

YJ在讨论怎么拯救“这片大地的苦难”这沉重的问题时,给出的答案是像特蕾西娅、阿米娅那样的“精英”为代表的罗德岛才是未来,他们才能拯救感染者,才能拯救“这片大地”上受苦受难的人民,而那些在源石矿洞里挖矿的孩子,比如霜星,从小就没有接受教育的机会,只能被动地接受身边大人灌输给他们的那一套,用极端的方式反抗压迫,虽然这一切并不是他们的错。


B.套路二:核心矛盾

整合运动篇的核心矛盾是感染者与非感染者之间的矛盾;

《风暴瞭望》的核心矛盾是帝国内部两个民族之间的矛盾。

两者的矛盾均为不可调和的,至于如何解决,YJ并没有给出,其实是不需要的。比如整合运动篇中,感染者与非感染者的矛盾,感染者组织的首领其实是个叛徒,只是想利用感染者实现个人的野心(嗯,之前那个好的是“斗士塔露拉”,后面那个坏的是“不死的黑蛇”)。而在《风暴瞭望》中,深池的目的也并不是“为塔拉人出口气”,而是“仅仅只是确保这把火能烧起来,烧得让整个维多利亚都看在眼里”,实际上就只是一种类似911恐怖袭击的放个政治“大烟花”罢了。

“这片大地”上的底层人民是痛苦的,但那些诱导他们起来暴力反抗的领袖,尽管最初目的单纯的、善良的、正面的,是想要解救他们,解放他们,但最终目的都会变得越来越“深奥复杂”起来。因此,还是得靠“特蕾西娅”、“阿米娅”这样的精英。尽管“很多人连选择罗德岛这样的权利都不曾拥有”,那就只能感叹“这片大地在吃人的时候从不挑食”。即使大家都“生于黑夜”,但“怒号光明”的是阿米娅、陈,而不是在“苦难摇篮”中“局部坏死”的“霜星”、“爱国者”。


C.套路三:突发事件

从整合运动篇和《风暴瞭望》中可以看出,都有一个突发事件(其实称之为恐怖袭击事件更为合适)作为故事的引子,开启故事,无论是整合运动,还是深池,起初都会无差别地攻击平民,制造暴乱,滥杀滥烧,甚至可以称其为极端恐怖组织。比如整合运动在切城发动暴乱,深池在小丘郡发动暴乱。

暴乱中都有针对平民大规模袭击事件,比如整合运动的天灾袭击、小丘郡的脏弹攻击等。

那么以一个地区为蓝本,比如东国,可以设定一个新的核心矛盾,比如穷人与富人的矛盾,而根据这个矛盾诞生新的由穷人组成的反抗组织,例如叫绯色运动,是个反派组织。

而主角团队可以设定为比如哥伦比亚的黑钢国际的驻东国办事处小队,总之要有武力,干员可以理解为超级英雄。

虽然在东国以富人为代表的剥削阶级剥削穷人,但主角团队主要要对抗的并非剥削阶级,而是制造暴乱的“绯色运动”,因为他们都是“极端的暴民”。


那么到此大纲就出来了:东国的穷苦工人因不满上层官僚的压迫统治,组建了名为绯色运动的反抗组织,他们在东国的城市瑞岛发起暴乱,在暴乱中源石发电站泄露,造成当地居民极大的伤亡和感染,而绯色运动则无差别攻击富人和一般居民。而在当地的黑钢国际小分队对此义愤填膺,他们联系上了罗德岛,然后对抗制造暴乱的绯色运动,并且展开救援行动。而东国的官员和军方却姗姗来迟,毫不作为。黑钢小分队在罗德岛的支援下,经调查才得知,原来绯色运动的领袖早就叛变了,他的目的根本就不是解放广大穷苦工人,而是为了“点燃这把火,烧得让整个东国,乃至整个泰拉都能看得到,”从而让绯色运动得到国外相应势力的资助,进而摆脱穷苦,而东国军方也能得到相应势力的资助,从而用于剿灭绯色运动以及安置救助灾区居民。得知真相的主角们怒不可遏,最终他们团结起来击败了绯色运动的领袖。
怡怡(涵韵) 发表于 2023-7-28 07:52:14|来自:北京 | 显示全部楼层
方舟文案的局限性在于他是一款塔防游戏,
大部分剧情只能靠对话来驱动,
不能像开放世界游戏那样通过多种方式去展现
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只能说他们选择在一个对长文案受众偏少的地方选择了走莎士比亚,
但剧情细细品味下来还是不错的,
世界观内容的塑造和揭露也是是我玩方舟的一大动力,而且方舟会有那么多的舟学家和剧情分析阐释也是有原因的
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同时分享一下个人对文学的理解
“不要刻意堆砌词藻,调动情绪才是文笔的体现,同等字数传达的信息量才是笔力的应证”
yym110 发表于 2023-7-28 07:53:02|来自:北京 | 显示全部楼层
谢邀。
单说这个剧情的话其实还是挺不错的,舟游一直以来坚持唯物主义史观,对社会矛盾的剖析确实有一定深度,这个确实是很值得看好。
就是……
里面大段大段长篇大论的说教,大段大段密密麻麻的比喻,大段大段说到一半忽然闭嘴然后让你去结合上下文思考她究竟想要表达什么意思的手法……编剧或许觉得自己文笔一绝,在这种时候总是会忍不住秀技,很多三五句话就能明白阐述清楚的东西非要用超长超长的话翻来覆去地绕,写high了就收不住手,于是突然就水了好几千字的废话……
可这样拖节奏不说,最重要的是会增加读者对剧情的理解成本,降低读者对剧情的兴趣。舟游似乎就搞不明白,它的剧情服务的目标是一群游戏玩家,不是周末一旦有空闲就去图书馆翻看莎士比亚的文学青年,更何况你也不是莎士比亚,你这个编剧的水平也没那么高!
典型就是JT8-3决战前科西切突如其来的超长段绕来绕去的独白,拜托,编剧真的认为这段很精彩吗?
用简单易懂的语言讲明白一个故事,是一种非常可贵的能力,不知方舟的编剧是没有这份能力,还是不屑去用。

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