盘点你认为王者荣耀中设计最好的十个英雄并简要说明理由?

[复制链接]
dxl0812 发表于 2023-7-28 07:40:03|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
要求,1:不提数值怪和版本之子(赵怀真姬小满等)2:每个分路提2个
我先说
对抗路:关羽 廉颇
打野:宫本武藏 铠
中单:弈星 干将莫邪
ADC:公孙离 鲁班七号
辅助:盾山 桑启
全部回复5 显示全部楼层
pdacn 发表于 2023-7-28 07:40:30|来自:北京 | 显示全部楼层
在此我仅讨论不超标的英雄,有些机制不行,全靠数值的英雄就别来沾边了。
对抗路:

关羽:完美的机制,伤害和生命值挂钩。群体的控制,也非常符合历史上的形象。我关二爷英明神武。上线到今天也没有说“超标”,同时也留有一定的反制手段,可以说设计的很好。
花木兰:机制非常完美,但是也留有缺陷,一般设计出来机制完美,没有缺点的,都是比超标怪,因为更本无法反制。缺陷是,需要较高的练习成本,以及对线没有续航。很好反制。机制也足够优秀,有留人,有控制,有免伤,有霸体,有伤害,够灵活。如果给花木兰加个续航直接原地起飞。
打野:

李白:我们只谈论机制,不讨论那可怜的伤害。首先具有两段无法选中,和一技能超远距离唯一,从真正意义上做到了十步杀一人,千里不留行。同时留有一定的反制手段,三个技能如果全是中空期的李白就是超级兵。人物形象丰满,很符合历史的形象。
露娜:王者正真意义上的手法英雄,千把露娜才算是入门,属于是正在高玩才会的一批英雄。无论是控距,月下无限连,卡a,卡双印记,都需要大量的时间成本进行练习,正真意义上上限无止境的英雄,反制手段也并非无法反制。算是老英雄一批的天花板。设计出来的是个天才。
射手:

公孙离:算是射手里面的天花板,很平衡的全期伤害,很多的位移,以及二技能能够格挡飞行物。玩的好的和玩的差的就是两个极端。还有很强的跟伤害和反打能力。之前在射手对线独一当存在,什么你问现在?你看看摩托姐同不同意。但是对于反应的要求太高了,公孙离这英雄,光有意识和操作不行,还的有很高的反应才能玩的明白。反制的话,不用多说了吧,(打团不用管管公孙离,她会自己死的。)
孙尚香:后期真神,如果说公孙离打的是节奏压制,孙尚香就是抗压,一个射手,有位移,能探草,自带物理穿透,后期伤害爆炸。还有超远距离射程,实在是千里收割。缺陷也有,有缺陷的才是设计合理的英雄,羸弱的中期,无疑是最好的答案。
法师位
不知火舞:一身的控制,极强的单体爆发能力,打团很考验入场时机和操作,操作不好的火舞,四大皆空,操作好的能以一打多,缺点有吗,有,请线很慢,经济较难刷起来。容易被米莱狄克制。
李华(本来要说炸弹猫的,但是炸弹猫这版本太强了),只好选出李华,李华的机制算是法师位里独一档的存在,该有的她都有了,能够拉扯,支援快,请线快,有无法选中。伤害也不低,但李华的缺陷就是缺乏秒人能力,也就是爆发伤害。她的伤害打多靠的是拉扯的持续伤害。但凡加的数值就直接起飞了得。
辅助位
张飞:万金油辅助,设计得非常合理,无明显短板,软硬辅能干的事他都能干,被称为最有安全感的辅助。张飞的三个技能从上线开始一直没有改过版,缺陷就是大招,用来反打效果显著。但是没有其他辅助,该具备的强开能力。
太乙:一二技能的联动,保证了太乙的控制和进场开人能力,同时,被动的存在注定了太乙是一个养射手的英雄。但是拥有大招的太乙能做到保得下,所有软辅都保不下的射手。缺陷就是需要较高的默契度才能进行联动。
forevershe 发表于 2023-7-28 07:40:51|来自:北京 | 显示全部楼层
蒙恬
入选理由:
一人成军的平推核心

对抗路除老生常谈的关羽外,蒙恬其实也是非常有意思的机制。
被动和二技能的守备姿态让蒙恬在前期就有着不俗的伤害和坦度。


受击减速更提高了蒙恬蓄力猛击的命中率,弥补了蒙恬笨重的缺点。
一技能命中后减少二技能cd的机制也赋予蒙恬更强的突进能力,在中后期蒙恬的一闪也是后排脆皮的噩梦。


蒙恬的大招使蒙恬在四级后拥有极强的推进和小规模团战能力。
kpl蒙恬的经典打法,就是四级后围绕蒙恬入侵敌方野区,


虽然随着版本更新,野区保护不断提高,蒙恬四级直接冲进对方野区的场景也越来越少。

但蒙恬无论是前期的团战还是配合队友压塔,拿龙也都是一把好手。

关羽的技能或多或少会有赫卡里姆(人马)的影子。



而马超的原型的则是《战灵》中的徐庶:


徐庶最多持有5把剑。徐庶靠近地面上的剑附近时会回收这把剑。徐庶每持有一把剑则提高3%额外攻击力,每脱手一把剑则提高3%移动速度。

徐庶向前方冲刺,对路径上的敌人造成伤害,到达最远距离后会向前飞出一把剑,对第一个接触到的敌人造成伤害,若剑击中敌人,则为自己添加一个吸收伤害的护盾,持续2秒。剑在飞行到最远位置处时会插在地面。每回收一把剑时会减少该技能2秒冷却时间。

虽然关羽和马超都走出原型的束缚,给出了在移动moba端很有创意的答案,可惜终归有借(抄)鉴的嫌疑,故不选用。


至于被称为机制怪的姬小满
个人看法,姬小满的问题在于
基础技能太少了。

不是玩笑话,姬小满这类由不同基础技能合成强化技能的设计其实并不罕见,如卡尔



dota2的卡尔

甚至移动端上也有凤凰女的先例


这两个英雄有个共同点:
由三个基础技能的不同组合合成一个新技能。

新技能的总数有十个之多。


姬小满一共几个新技能呢?
只有四个

11,12,21,22
原因就在于姬小满只有两个基础技能。
这就带来一个问题:
这四个技能的集成度都太高了

12,11,21都把控制和伤害绑定在了一起。
不知道大家有没有被姬小满秒过?
伤害高是其次,关键姬小满打伤害的技能都自带控制,12打伤害之前,偏偏这又是个伤害极高的技能。
伤害高还带控,导致无法闪避,姬小满的对手会有强烈的挫折感。而姬小满在大部分只要摁住12,残血21,打团时考虑11打伤害,22退场就好。缺少了很多随机应变的乐趣,双方的对抗体验都不是很好。

集成度过高的技能别说放在moba了,放在回合制游戏都会很无聊:
必中;5回合内免疫并反弹所有异常;4回合内每回合有70%几率使对手焚烬,未触发则回合结束时减少对手最大体力1/3;免疫下1次受到的攻击
ps:有没有读者看出来上文是谁的技能?

个人的解决建议就是
基础技能的数量增加到三个,同时把目前强化技能的效果拆分到不同技能里去

比如把12的伤害和控制效果只保留伤害,控制则放在不同技能里。

这样既能提高姬小满的可玩性,也能让对手不至于被1212直接连招至死,增加双方博弈的空间。

这下成了真.手法英雄。

缺点则是会提高姬小满的上手难度,不过王者嘛,本来就没几个有难度的英雄,偶尔增加一点难度调剂一下。


咳,这个题外话好像聊得有点长,我们继续看中单:
弈星
入选理由:


完美贴合围棋元素:布局,掌控,“气”


先从“气”说起吧,重做弈星的主要伤害来源就是被动的去气(和痛苦面具):
弈星的普攻会造成法术伤害,任意技能命中敌人都会去叠加一层去气印记,4层后,敌人脚下会生成一颗棋子,造成100(+10%法术攻击)点法术伤害

这个被动有点类似貂蝉的印记,在敌人站位密集时伤害极为恐怖:



弈星在重做时保留了原版的核心技巧:
存棋

即在提前释放一技能攒棋子,布局完成后向着目标释放二技能,打出爆发伤害。

这个技巧是弈星前期对线和单杀的关键。颇有几分棋局中精心布局,只为最后一手“杀子”的感觉。

弈星的大招则是他自重做后,始终能在kpl保持t1乃至t0中单的关键:


无论是优势局压塔卡位置,还是逆风局守高地时的分割战场,弈星的大招都会为战局带来无限的可能。
比如久诚当年神之一手框到四人,


瞬间逆转了战局,这样的弈星谁能不爱呢?



最后聊下弈星那让无数刺客玩家恨之入骨的被动:
受到致命伤害会遁入虚无,在脚下产生一颗棋子,免疫所有伤害并提升30%移速,持续1秒,这个效果有150秒冷却。
其实被动除了保命外,也是一个很好用的进攻型技能:


得益于被动的存在,残血弈星可以肆无忌惮的在敌方脸上开团


反正用名刀的1s开个大招甩完技能,弈星也没什么用了。
你要是杀我吧,会在我这1s的名刀上浪费时间,触发名刀后还有加速方便逃跑。
你要是不杀我吧,我就站在边上放技能恶心你。

当然,路人局虽然很少有这么极限的操作,但是也可以靠着名刀主动帮队友抗塔。


虽然弈星比起旧版,少了买出巫术法杖后瞬秒c位的快感,
比起隔壁平安京的“弈”,少了些杀adc于千里之外的快感
但以身入局,随机应变,步步为营,用棋盘禁锢敌人的行动和拿下胜利,
不也是弈星的最大的乐趣所在吗?
(这里提“弈”不是拉踩“弈”哈,主要是很喜欢平安京的“弈”,同样是以围棋为主题的英雄,故拿来做个对比)



最后说句题外话,不知道大家记不记得弈星最开始的推荐出装是有金色圣剑的?


可惜随着强化普攻法球效果的削弱,金色圣剑流弈星也消失在了峡谷。

感觉官方可以适当提高弈星强普的法球效果,让金色圣剑成为弈星的备选装备。同时也可以区分工具人弈星(主要靠痛苦面具打伤害)和法核弈星(发育周期长,靠金色圣剑打伤害)。


姑且写到这里,实在不是我想咕咕咕,


主要是真没电了



后续会根据阅读情况和反响调整更新速度~
对后续内容有兴趣或想催更的读者,也请麻烦点个追更。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
csyxd 发表于 2023-7-28 07:41:10|来自:北京 | 显示全部楼层
对抗路:吕布、关羽。
打野:娜可露露、镜。
中单:安琪拉、弈星。
发育路:鲁班七号、公孙离。
游走:张飞、鲁班大师。
我选的这十个英雄,每个位置都按照“上手难度低但万金油、上手难度较高但设计感十足”来选择。
先看前面五个英雄,吕布,娜可露露,安琪拉,鲁班七号,张飞。
这五个绝对是横贯青铜局到巅峰高分局,甚至kpl职业联赛都有着非常高登场率的英雄。这五个英雄厉害的地方在于,相当低的上手难度,却蕴含着非常强的上限和内涵。
吕布,不用多说。补位对抗路永远的选择。可以说,玩好了吕布,对抗路就可以无脑补位吕布。技能机制不难,但如何度过前期疲软的对线期。大招的时机如何把握,非常考验玩家。技能设计简明但非常切中要害。
安琪拉。看似低分段无脑英雄。实际上限非常高。要爆发有爆发,要控制有控制,在第一批获得的新手英雄如妲己,小乔,甄姬里,拥有最高的上限。甚至现在在kpl里都有不俗的出场率,配合赵怀真、张良甚至单独出都有很强的单点爆发力。甚至屡屡上演抢龙神作。
鲁班七号。没有位移的呆射有很多。后羿,伽罗,狄仁杰,黄忠,等等。三幻神指的是后羿伽罗黄忠。但“唯一真神”却只有鲁班七号。百分比伤害扫射让鲁班七号后期的伤害成为射手独一档。真正诠释射手伤害的英雄。唯一的缺点也是最大的缺点就是毫无位移。哪怕连加速都没有。因而成为了王者荣耀死亡次数最高的英雄。但是只要解决了无位移的问题,鲁班七号的上限也是呆射里最高的。虎牙主播嘎嘎威鲁班七号常年巅峰前十,偶尔第一。这是专精伽罗、黄忠、后羿们的玩家达不到的高度。而鲁班父子,也就是给小鲁班配上一条鲁班大师的链子,即使放在kpl里也是常用的吃分体系。
张飞。万金油辅助。补位辅助首选。几乎满足了一个优秀的辅助具备的一切素质。身板硬,能保护队友,能拆火,拥有非常强大的后手开团能力(对方先开团,吼大反开)和中等偏上的先手开团能力(一般来说张飞先手开团威力不如后手,但是如果本方有吕布弈星的话先手也可以考虑)。唯一的缺点就是玩起来无聊,没有牛魔苏烈这种硬辅开团时那种游戏操作性,但容错率也比这两位高。
娜可露露。如果非打野玩家要练一个补位打野,我只会推荐她。非常低的上手难度,技能设计很简单。但发育成形就是核弹级存在。
玩露露是很适合培养打野思路的。因为手法上的操作难度很小,一些细节诸如二技能边缘拉回,所有技能秒接普攻等等也都是普通人可以做到的细节,属于只需要用心,良好的操作习惯就可以达到,不需要多变态的手速就能达到。玩露露可以把更多的精力放在分析双方英雄位置,当前阶段该做的事,发育思路,什么时候支援等等。找准机会后手进场收割然后开启节奏滚雪球。上限也是简单打野里最强的。(不算某些异常超标英雄比如赵怀真)


下面是五个需要操作的英雄。
关羽。
王者荣耀原创玩法英雄的优秀之作。独特的机制和关羽任务特点完美地结合。且关羽这个英雄极其符合一个对抗路男性猛男玩家的一切需要的素养:
学会放线,重在支援。
找准绕后时机,团战进场搅乱局面一击必杀,对对面阵型具有毁灭性打击。
绝境看上单。而关羽是绝境中极其容易翻盘的上单。
中单:弈星。
对最近几年的法师具有相当概括力的英雄。技能设计独特,棋盘旗子的设计具有美感。机制方面,定义级中单。不需要吃钱但支援能力强、强大的战场分割与固定能力,战场指挥官。配合吕布、关羽、所有切入型野核都具有很好的适配性。万金油中单,适配性极强。
发育路:公孙离。
即使王者只能选出一个设计最好的英雄,我都会投给阿离。
无数射手玩家的终极挚爱,人设画风形象设计几尽完美。几次跟阿离枫叶舞相关元素的视频不仅是王者自己各个新版本的顶流,也登上过央视网络春晚。
技能设计方面,射手里最灵活的一个,没有之一。即使其他moba游戏玩家再怎么鄙视王者荣耀操作上限低,也都不敢小看阿离的操作难度。回伞机制,对输出距离的把控,敢打敢拼又考验反应能力,这是一个上手难,精通更难,但精通她甚至成为本命英雄,绝对是一个令人羡慕的王者荣耀玩家。如果我打开一个玩家的主页,发现是一个国百阿离甚至大国标阿离,我会瞬间肃然起敬。
游走:鲁班大师。
因为我对lol不是很熟悉,所以不确定鲁班大师的设计和锤石有几分相似之处。如果相似度过高,那这个位置我会考虑换成苏烈或者孙膑或者鬼谷子。但是这些英雄都有些不够具有概括力。单独论技能设计,鲁班大师进可攻退可守的设计理念,和相当强的可操作性,都要碾压上面这几位。
打野:镜。
这个位置能上榜的很多,比如露娜就绝对是一个有力竞争者。就打野玩家而言,把露娜作为终极信仰的人可能是最多的。
但我纠结良久,还是想把这一票投给镜。
因为我们的题目是:设计最好的十个英雄。
露娜之所以会被打野玩家钟情,核心是因为“帅+秀”。
而露娜“秀”的本质,来源于不断大情况下的无限连。这个无限连的支撑点在于反应能力和手速,以及熟练度。
也就是说,我认为,露娜的优秀,被青睐并非“设计的十分出色”而造成的,而是她的大招刷新机制配合上炉火纯青的露娜玩家达成的。
那么这么一比看来,从机制设计上就很独特的镜,分身体系,开大换位体系所衍生出来的多种连招手法,比如瞬步,幻影杀,出圈杀等等,本质上都是“基于一个初始理念”基础上的应用和延伸。
也就是说,镜的多种高端杀法和操作手段,是玩家们利用“镜一二技能召唤出一个分身,分身随本体的移动呈对称轴镜像行动”和“镜大招召唤出镜像空间,在镜像空间内本体和分身可以换位,换位过程中攻击命中敌人可重新激活换位”这两条基本准则无限衍生出的丰富杀法,具有无限的游戏体验。
而且,细论起来,论游戏全时期强度平滑性,镜不需要露娜那么长都发育周期。四级就是强势期。且虽然这两个英雄都需要一定操作,但露娜对于反应速度和熟练度的苛刻程度还是比镜高太多了。镜属于“虽然技能读起来比较复杂,但只要搞懂了分身的行动逻辑和镜像换位的刷新机制”,一个正常反应速度的玩家也可以打出比较高光表现的存在,因而在设计优秀度方面,我依然选择镜。
df652 发表于 2023-7-28 07:41:56|来自:北京 | 显示全部楼层
对抗路:花木兰,关羽
经久不衰的老英雄,强度和机制都很稳定,进可搭配坦野爆线乱杀,退可带线牵制绕后切c。两个英雄都是控制位移一体,而且拥有高贵的无削减aoe爆发,上限够高细节够多,可玩性杠杠的。
打野:镜,露娜
无后摇位移+爆发,从4000经济强势到14000经济的野核刺客,满足操作型玩家的一切需求,几乎代表游戏上限的carry能力。
中路:上官婉儿,弈星
婉儿是法刺的代表,舍弃伤害以外的属性,用华丽多变的操作来与对手博弈取胜。如果需要强度,还可以给你整一手狂暴踩脸流。弈星则是大法师的代表,输出控制拉扯爆发一应俱全,坐镇中路执掌全局。两个文化人的技能效果也是突出一个优雅(没人磕这个吗?)
发育路:公孙离、伽罗
同样是两个背景刻画相当细的英雄。公孙离的优秀自不必说,而呆射之中设计最优秀的应是伽罗。王者荣耀的体系决定了呆射很难不靠队友活下来,而伽罗自带射程之后,终于能依靠走位和控距来实现有效自保了,这也是我认为呆射最需要具备的特点。
辅助:大乔、鲁班大师
辅助真神,一个是针对脆皮的功能性,一个是针对前排的功能性,特点鲜明可玩性强,重点是博弈感非常明显,有一种拿捏戏耍对手的感觉。
xywy1985 发表于 2023-7-28 07:42:28|来自:北京 | 显示全部楼层
对抗路:关羽  廉颇(重做后的)
打野    :露娜  老虎
中路    :李华  火舞
辅助    :张飞   孙膑
射手    :鲁班   公孙离

快速回帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则