因为很多东西,不是只靠钱就能解决的——比如,一个有想法的技术总监,一批有能力的程序,一批有经验的设计。
游戏行业不太清楚,但我可以给你说说我们机电安装。
按照一般人理解,我们的工作就是三步:从总包手中承接安装工程,然后买来或者接受设备,最后进行安装验收。
但组建一套成熟的管理班子,不是说今天你花多少钱招人,明天就可以拉起来的。
有技术有能力的项目经理,都正在项目或者马上要到项目,根本没有跳槽打算。
正在到处找工作的项目经理,要么没经验,要么没技术,我们需要从头培养,这个周期最少两个项目,大概几年时间。
那外人看起来,这个很牛的新公司,就是好久打不出一个新屁,因为压根没有第二套现成班子拿来用,只能搞点大饼招人+跑关系。
在我看来,鹰角的发展很符合暴发户的特征,一个项目爆火,但无论资金人力还是经验管理,都是一片空白。
而从无到有的过程是很麻烦的,客观规律是很难打破的。有了钱只是第一步,想要暴兵,你还要起科技,起产能,平衡人口,规划配合,最关键你还要有气矿。并不是你一句“我有钱,给我暴兵”就能解决问题的。
对了,有人可能会举例子说,大伟哥怎么怎么样——那大伟哥如果是普遍案例,那到现在肯定已经大强哥大表哥遍地了,也不至于只有一个米哈游啊。
某些事情,不是可以复刻的。 |