玩家持续对一个游戏付出,就会对游戏产生感情,从而产生黏着度。
那么下一个问题就是,什么才是付出?
有些人认为是付费,但是实际上付费对于不同的人体感是不同的,你花10w玩一个游戏,对于一些人来说是倾家荡产,对于一些人来说,只是零花钱,但是对于所有人来说,有一个东西是公平的,就是时间。
不管你是土豪,还是普通人,你的寿命只有80年左右,那么你在一款游戏里付出的100小时,对于一个人类来说,大体都是相当的价值。
为什么不出扫荡,如果出了扫荡的话,对于很多付费玩家来说,这款游戏对于它来说,是没有黏着度的。从逻辑上说,所有的干员抽卡获得,关卡快速通过后扫荡获得资源,体力值无限购买且价格一样,付费玩家从逻辑上说可以一天时间把这个游戏的核心角色全部推满到2903,这个游戏也就瞬间到头了。游戏乐趣上也会大幅度降低,我先点半小时,主力队伍到2903再去推关卡,数值碾压就完了,点完这个玩家也就流失了。
对于普通玩家是这样么?当然也是。只是你们代入的是手游,你们也可以幻想一下,假设其他有体力值的游戏,比如Dnf(地下城与勇士),你们可以问下一个dnf玩家让他想象下如果他第一次玩的时候,打过的关卡,每天上来可以消耗体力的方式是上来点一下扫荡,瞬间体力清空,获得刷关卡的奖励,他能坚持玩这款游戏多久?
但是同样的情况下,如果一个人付出了100小时在这个游戏上,他大概率会对这个游戏产生感情,删除不玩的概率就大大降低了。所以不管是什么游戏,玩家在这款游戏上付出的时间,都是它生命力持续上的重点。
什么游戏扫荡肯定有?滚服类卡牌最多,因为它们知道自己内容不足,且后期也不想补充什么内容,挣一波钱就走,你越快扫荡,越快把钱充进来越好,分阶段不同价格卖体力,所有东西都能买,你一天花10w走人,我后续还不用维护内容,开新服就好了。
我认为方舟现在唯一的问题是类似1-7这类关卡。常规你打龙门币、经验书消耗掉体力需要多久,也就10几分钟,但是这类单个低等资源高效产出的关卡,导致了一些人要花大量的时间在这类关卡上,我强烈建议,后期的关卡你加个一次消耗30体力,能掉5-10个固源岩的关卡就完了(其它的低级资源也可以类似处理)。毕竟看录像这事,不像操作类游戏,你还能感受到自己的进步,没有必要让玩家在低等级关卡上消耗这么多时间。 |