现在还玩游戏《明日方舟》的乐趣在哪?

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wwwrxt 发表于 2023-8-8 23:59:35|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是骑兵ss时期入坑的,年池那段时间暂时退坑后又回来至今。氪金500左右,练度如下。




浊心ss之后就断了月卡,除了异客ss其他活动的徽章全满。
我现在的感觉,就是没有山和泥岩不方便抄作业,其他都随便打,有点过于简单,每次活动出来两三个小时就能结束,剩下的就是无尽地打材料。然而出那么多新角色,基石永远是那几个,感觉越打越无聊,没有什么氪金的欲望,抽卡也随便了。我很想了解现在还在玩的玩家乐趣何在?虽然我也还在刷材料,但是退坑欲望越来越强烈了。

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呵呵! 发表于 2023-8-8 23:59:43|来自:北京 | 显示全部楼层
一次苏格拉底对学生说:“今天我们只学一件最简单也是最容易的事,每个人都把胳膊尽量往前甩,然后再尽量往后甩。”苏格拉底示范了一遍,说:“从今天起,每天做300下,大家能做到吗?”学生们都笑了,这么简单的事有什么做不到的?
第二天,苏格拉底问学生:“谁昨天甩胳膊三百下?做到的人请举手!”几十名学生的手都哗哗地举了起来,一个不落。苏格拉底点头。一周后,苏格拉底如前所问,有一大半的学生举手。过了一个月后,苏格拉底问学生:“哪些学生坚持了?”有九成的学生骄傲地举起了手。
一年后,苏格拉底再一次问大家:“请告诉我,最简单的甩手动作还有哪几位同学坚持了?”这时,整个教室里,只有一个学生举起了手,这个学生就是后来成为古希腊另一位伟大哲学家的柏拉图。
说来唏嘘,我常待的一个QQ群,当时很多人在玩,几乎每天群主都在发公告,@全体成员。很多人都喊我玩,各种威逼利诱。我要是再不玩,就要被孤立了。于是才不情不愿地下载了,开始玩。
结果现在我成了群里唯一的粥批头子,我还能说什么,只能引用上面那个经典故事。







两个号都是120级,还有谁?

随着年龄增长,我现在玩游戏几乎只玩PVE了,PVP让我感觉疲惫,而PVE我又不喜欢肝着刷。所以《明日方舟》挺适合我这样的摆烂玩家的。
产量有限,平时没负担。出新关卡,一个晚上打完。剩下愿意优化就优化,不愿意优化让代理去打就行。
忙起来实在没工夫琢磨就直接抄作业,15分钟之内搞定。
我有备用手机,代理不占时间。就像“华罗庚烧开水”一样,玩游戏或者拼胶的时候放在手边记得点一下就行。
剩下的就是享受粥粥带给我乐趣。
在gameplay方面,乐趣在于与机制的博弈。《明日方舟》为了避免数据过度膨胀,采用了各种机制来限制玩家的高战力,却也给低战力留出后门,不至于让低练玩家过不了关。
我个人挺享受这种博弈的。比如前两周日服等国际服在打 遗尘漫步 。里面 “皇帝的利刃 追猎者 ”,有个特殊机制国度,
每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位);释放【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒;生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】;第二形态下攻击和技能威力更强大
简单点说就是“削弱输出,秒杀干员”。
在国服第一回打的时候吃尽了苦头。这回在日服打,吸取了上次的经验教训。熟练地使用长手干员把国度骗出来,控制国度的范围,很轻松就过关了。
这种背板兼斗智的乐趣,个人很喜欢。
相较而言,个人就不太喜欢h9-6这样的关卡。干员强度不够,就是处理不了。
但这不妨碍我晚上有空就琢磨怎么打过h9-6。每天不停地抠细节,最终过关时成就感满满。



10月20日入手的暴风绝境

除了过关之外,“搞科研”也是一大乐趣。
最近在研究荷绿和歌蕾蒂娅的双吸组合,只要有合适的坑位和部署位,两个干员一起开技能,可以一次性把所有能吸进来的敌人通通送进坑里。
就算不打地形杀,配上其他干员的群体输出,也挺够看的了。
<hr/>剩下还有一大乐趣属于同人。不过这就太个人向了,其他博士可能感受不到。
粥粥的同人环境都说烂,官方又偷懒又背刺。但只要把思路转变过来,从遵从原设,变成我就是要ooc,用自己的思路从新诠释角色。一下就打开了格局。
在这种“我即官方”的思维指导下,就不用再去纠结那些难圆的世界观,不合理的剧情,一整页只有海猫两个字的设定集。
借着已有人物形象和基础设定,完全可以创造一个比官方更有趣的泰拉世界。
例如我仿照京剧《挑滑车》,给红豆设计了一个挑冬灵血巫的桥段。
既结合了游戏实际,又有燃点和泪点,自嗨到不行。
<hr/>仅就打发时间的角度而言,我对粥粥很满意。它节能,我也节能。
在玩舟游的两年半内,我尝试过许多其他游戏,最后基本都放弃了。
比较值得说的有:
pcr:太卷。公会战不打就亏,打了又烦。
解神者:养成系统太繁杂了,像页游,又像魔兽rpg。那我还不如用电脑玩魔兽RPG。
马娘:清体力太难受了。一个挺好的galgame游戏硬做成手游真的折磨。如果采用
最近我还在玩云图。云图新鲜感过了以后,刷起来比舟游折磨多了。而且数值卡得很死,操作又弥补不过来,我已渐生退意。
兜兜转转,一款手游能给玩家最多的还是陪伴,在你需要它的时候,它能给你回应。满足这点,就够了。



卡西米尔骑士锦标赛预热活动 - 明日方舟Arknights蚊子腿又来了,记得领。

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hslxwu 发表于 2023-8-9 00:00:39|来自:北京 | 显示全部楼层
内测玩家。开服玩家,现在还在玩的有两个号,没弃坑过。
你在明日方舟里面是个体面人,有着自己的账号,有着自己对游戏的理解,你在明日方舟里面跟别人争执是有底气的,因为你是这一路体验过来的,而别人,谁知道那个缝里蹦出来的。
你在明日方舟刚入坑的玩家眼中是大佬,你可以提供给他们配队的建议,你也可以大声告诉他们**干员是个花瓶,而别人根本不肝bb啥。
你与鹰角同时成长,你与明日方舟同时经历过这几年,你甚至都能猜策划脑子里糊的是什么浆糊,尿的是什么套路。你也可能被其他游戏吸引过,浅尝一下,发现味道其实差不多,有些味道还没你现在的味道好,你想着,既然都差不多,何必再跳进一个新坑呢?
你在明日方舟是经历过大世面的。当年开服三个月就长草的日子你也挨过去了;当年全民解密的激动人心的时段你经历过了,你的激情已经在明日方舟中释放过了。换句话说,就是你已经是有经历的人了,再大的惊喜也不大能挑动你的激情了,同样的,即使再差你也能挨过去。
最后,你再也没法向以前一样在电脑前玩一个下午,只为了头铁自己闯关了。你也在没有精力去卡一遍又一遍的时间轴了,你看着你倾注了你这两年青春的游戏,恍然间,你觉得你像个老猎人,他是条老狗,你们经历的时间的沉淀,现在唯一的陪伴只剩下晒太阳了。
samgao 发表于 2023-8-9 00:01:31|来自:北京 | 显示全部楼层
对于我这个打工人来说,现在《明日方舟》最大的乐趣就在于它的佛系。佛系到偶尔因为工作忙忘了清理智都不用担心什么,佛系到可以用攒下来的资源去做以前根本顾不上做的事。虽然早就厌倦了危机合约和“长草”,但不得不说整个下半年我的心态反而平和了很多。
给一组数据对比吧:
整个上半年,一直到5月份覆潮之下活动后的很长一段时间里,我的龙门币从来没超过100w,中级作战记录从来没超过300个,平时的间歇期基本不是住在CA-5刷技巧概要就是在临时刷红票本或者钱本——对于抽到新六星就要养到至少精二60且起码要一个技能专三,还每次都把干员密录的所有干员第一时间拉到精二20的人来说,其实还是没什么余裕的。上半年的时候我恨干员密录简直恨得咬牙切齿,不只是因为我没抽到小莫,更因为很多时候新六星还没抽,龙门币和中级作战记录就因为养密录干员见底了。花一星期时间刷伊桑微风成就的时候我都没什么怨言呢。
而现在呢,龙门币攒到了265.7万,中级作战记录1621个,红票还有上百张懒得换芯片,CA-5的技巧概要很久没刷过了,间歇期只刷新章的那两种新材料,现在小材料各刷了四五十个,大材料也有将近十个了,现在任何新抽到的六星或者干员密录的指定干员,只要材料别太阴间,都能让它们没有童年……
我在制作组通讯11的那个回答里当时就说,我还恨不得鹰角多涨点草呢……结果下半年虽然“过犹不及”,长草略多,倒是让我不像上半年那样不管干什么都要匆匆忙忙,弄个干员密录都得到处刷。
如何评价《明日方舟》制作组通讯 #11 ?

然后有余裕的时候还能养养自己喜欢的干员,比如清流絮雨桑葚,四五星的广域奶都拉到了精二50和专三,只是因为自己喜欢这个模板。平时上场次数个位数的月禾,也因为个人偏好整了精二20,要以前按我那养干员和成就党的风格,哪有空去练自己喜欢的干员啊?


我说句实话,现在每次在游戏里通关新活动的时间都不一定比得上我在知乎上给新活动写回答的时间,但我就喜欢这种佛系。
要问为什么,我以前在阴阳师肝过一年会长,也在前两年回坑过魔兽世界的“争霸艾泽拉斯”篇,最后都是坚持不下去退坑了。还跟某论坛ACG区的同好们打过两三个月的公主连结,直接被工会战给劝退坑了。打工人玩游戏,伤不起啊。总结起来就是所有需要PVP或者大量公会社交的游戏都已经不适合我这个“老年人”了。
我就拿阴阳师举例吧,一开始只是寮里一个比较勤勉的小喽啰,结果入会没过几天会长自己退坑了把会长转给我,然后过一阵子工会几个大佬的努力下竟然全服排名前百甚至能进前三十了。我这人性格就是如果没什么动力就很佛系,但一旦看到点希望就很执着,于是每天带头中午斗技,每周至少以2400为目标(开服头一年);每天不但自己清完结界突破,还在群里一个劲催着工会人清突破;晚上7点的麒麟早早就开始喊了;还有平时穿插的魂十觉醒什么的,一天下来零零碎碎的时间加起来起码三四个小时,这只是游戏层面的……为了维护排名和活跃度,会里只要走了一个人就满世界打广告招人;逢年过节的群里发红包搞活动,还去B站弄过200抽的直播,一年下来游戏里花的也就月卡钱,给工会的人发的红包加起来四位数。周围带我入坑的同事大多两三个月退坑,我也想啊,硬是为了整个工会撑了整整一年,熬不住了,溜了……
魔兽世界回坑过一段时间,工会会长对我也挺好的,但也是作为打工人实在受不了每周的肝活动,最后斯托颂采了几星期的蜜卖钱,给工会存了10w金,走了……直到今年会长还想拉我回坑,我是绝对回不去了。
肝过其他费时费力的游戏,再玩明日方舟,你说不定也能理解这份“佛系”的可贵了。
别说游戏了,以前我还喜欢在电视机前追剧和综艺呢,现在基本只看新番漫画了,很重要的一个理由也是省时间啊。很多人宁可去抖音和B站上看电视剧或者综艺的切片也不去看整部电视剧,不也是一样的道理么。

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hljsyz 发表于 2023-8-9 00:01:52|来自:北京 | 显示全部楼层
方舟我觉得是目前最合适的手游模板类型。
手游现在最尴尬的一点是,条件允许情况下,我为什么不玩端游?比如我有时间,有高配置电脑,为什么不能舒舒服服的坐电脑面前打一天LOL,反而要在手机那个小屏幕上搓英雄联盟?
手游现在有两类,第一类是端游下放,他本质上是端游,但是为了抢手机这个流量入口,在手机上运行,像刺激战场,原神等等。第二种是纯粹的手游,操作逻辑和设置上就是适配触屏操作(塔防触屏玩比电脑爽),游戏设置时间一局在3-5分钟,最多不超过20分钟等等,比如方舟,fgo等等。
手游的作用就是消磨碎片时间的,不是让你一天花24小时泡上面的。等地铁的时候,上课开小差,上班摸鱼,带薪拉屎等等,碎片化时间花3-5分钟来一把,点几下。周末的时候,花2-3小时把任务做掉。而且不怕长草,随时回坑,还能搓搓玉攒抽。
你要是把手游做成每日日常都要做个2小时,一个礼拜一个大更新,这就是喧宾夺主了。2个小时时间,我为啥要在手机上玩个破游戏?不去我电脑上爽一爽?
目前玩家的来源(很多打农药和吃鸡的,实际上是吸纳的以前看剧和小说的女性玩家,和搓麻将打牌的中年玩家),时间限制(游戏时间只能是3-5分钟,再长不合适了),操作限制(只有触屏),手游只能做成这样。除非后面iPadmini这种机器普及起来,硬件升级以后,才有机会带来更多可能。
twinsbbs 发表于 2023-8-9 00:02:47|来自:北京 | 显示全部楼层
谢…又不见了=_=,算了。
正所谓“彼之砒霜,我之蜜糖”。很多人想要放弃的原因,恰恰是我现在还在玩的原因(21年初入坑)。
1.轻度游戏
每天早起吃饭的时候挂一下,收个菜;中午回宿舍的时候收个菜;晚上回宿舍挂一下,收个菜;睡前基建排个班。一天就结束了。方舟能给我这样一种感觉:我玩了很长时间游戏,但是其实并没有投入很长时间。当然,这其实就是饱受诟病的“看录像”。但如果要我在“每日任务十五分钟,但必须手打”和“每日任务半小时,但可以挂机”里选择,我肯定选择后者。
当然,弊端是很明显的,就是即使你有很充裕的时间和精力投入到方舟,你也只能“看录像”。
2.零氪玩家能和氪老有一样的游戏体验
尽管听起来很奇怪,但我相信,这条其实是很多(氪金)玩家反感的地方。有人648下去无事发生,有人一发十连满载而归。这还不是关键,关键是方舟氪金只能氪在干员上。即使是氪老,你的2903干员和我的2903干员也是一样的,无非是你的潜能高一点而已。更何况如果不是危机合约高难,这点差距也很难出来。
3.大多数人能得到大多数游戏体验
我是21年一月入坑的,到画中人活动也就一个月(具体记不清)的时间,常用队平均练度也就140,一个精二干员都没有,但当时通过抄攻略已经可以打过关底的“自在”了。可以说在这个活动中有不错的游戏体验。不过ex关没能打全,也就过了三四关的样子。
当然,这点也是有明显弊端的,那就是许多老玩家很容易就过了。也就是知乎上很多很多很多人都在骂的问题——“活动没意思,一口气就打过了,剩下全是刷刷刷”。问题就来了,如何在保证低配队伍能过的前提下,让高配队不太容易过。其实通过夏活我们已经能看到官方的一种尝试了,就是标志物。同样的数值加到低星干员上,变化肯定要比高星干员明显(当然,这个尝试肯定还是存在各种各样的问题)。
4.相对良好的抽卡体验
首先要明确一点,那就是,对于零氪玩家来说,限定池未必是坏事。啊,我知道这话说出来就要被扣帽子了。但是,每次限定池确确实实给了好多抽,之前看人算过,方舟大概三四十抽就会出一个六星,而限定池给的福利,基本就能出一个六星了。至于300井,零氪玩家还想要井?
到目前为止,连抽带换的有了21个六星,自年初开始出的新六星,只有嵯峨异客水陈远牙没抽到,其中异客远牙是没碰池子。自夏活结束已经攒了70多抽了,备抽2.5和山。
5.近乎为零的社交!
这点我加了感叹号,因为对我来说真的太太太重要了!究极社恐福音!从来不敢玩有队友的游戏,我坑,队友没体验;队友坑,我没体验。之前好奇下过某遇,见着人就跑_(´ཀL`」 ∠)。上半年的联机竞赛,碰都没敢碰,生怕坑了别人。
<hr/>暂时想到这么多。
<hr/>不觉间多了这么多赞,评论也多了很多,预防性放张图(不针对任何评论)。



望周知

<hr/>2.5周年直播后更新。
怎么看个直播的功夫又多了好几十的赞同=-=,而且有的评论是没看上面那张图,当然也不排除看不懂的可能,那我就说的直白一些:
我喜欢这个游戏,你不喜欢这个游戏,都很正常。你说你自己不喜欢的地方我也欢迎,但是阴阳怪气的话不欢迎(这次够直白了吧?)。

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