如何评价《明日方舟》二周年过后的风评持续下滑?

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空城 发表于 2023-8-8 23:57:02|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
提问于2021年七月初
二次元塔防手游明日方舟自二周年活动过后,产能下滑,接连发布长草版本。舆论态势从灯火序曲发布起酝酿,于设定集vol.1出货后膨胀,并于7月2日“联锁竞赛”玩法发布后引爆。
子问题:这样舆论的爆发是否象征着鹰角的决策失误?本次舆论是否会对鹰角于明日方舟的规划产生影响?立足此刻,你如何展望明日方舟未来的发展?
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xzshengli 发表于 2023-8-8 23:57:11|来自:北京 | 显示全部楼层
有些回答真的逗,鹰角小工作室,鹰角小作坊…
400人正在考虑多开的也叫小工作室?
年流水30亿的小公司?60美刀全价买断制游戏卖1000万份才有的收入(还不算成本
准确点说,明明是鹰角有了大公司人数和资金规模,但依旧是不忘初心的小作坊气息,不能保证稳定产出,还要准备双开(人尽皆知的传言
描述说的「二周年活动过后,产能下滑」是个伪命题,难道2周年活动本身不拉胯嘛?
1周年活动是一个完整的第7章,无论是剧情还是关卡都玩了一阵子。
1.5周年活动是一个完整的第8章,一个双线叙事的故事+塔子姐进关卡。
2周年的活动是…是个啥啊是,就是个普通活动。
哦,不对,比普通活动多一个双up的限定池,限定的还是个6星异格干员。
抽完卡,打完关卡,开始刷材料……没了。
关于设定集,我已经写过回答,拍过视频吐槽了。

如何评价《明日方舟美术设定集VOL. 1》?结果前天告诉我我拆了塑料纸就影响二次销售,所以无法退款哈哈哈哈哈。
终于今天有了新的标准,没用皮肤可以退款。
我本心只是退款,不是为了搞事拍视频蹭热度涨粉,这事就算了。
以及海猫这个Q&A的所谓「容量问题」,我真的只能用范志毅口气说()都不要了。


因为有容量问题,所以就用一张纸两页给了自己名字篇幅是吗。


至于新活动,那就是敷衍着弄弄而已。

事先说清楚,我觉得鹰角的上一个Roguelike活动很多地方设计问题很大,但终究是足够好玩的。现在稀音已经26010准备下一次肉鸽了,但也迟迟不来。
这新模式是个什么玩意儿?
新活动带来的快乐感甚至不如喊了2年了终于上线的一键领取奖励。
为啥会这样?两个原因吧。

1.准备双开,自己这边不用心。

鹰角双开这个事人尽皆知,毕竟已经是带公司了,要么做xx宇宙要么做新作也是情理之中。
我联想到的是美剧《疑犯追踪》第五季,当时主创去准备《西部世界》,然后烂了个大尾,把前期的铺垫全部混过去了。
如果没有改进意思的话,《明日方舟》也是这么个节奏。
2.我直说了,就是玩家惯出来的。

某些利刃会习惯于自发把制作组的决策转化为玩家内部矛盾。
比如之前6星出异格无法同时上场,利刃说「你们不早点填调查问卷怪谁」,搞得好像是玩家逼着鹰角异格干员不能同时上场一样。
仅仅提出不同意见的玩家叫做「按闹分配」和无理取闹。看看这个问题下面的高赞。
如何看待《明日方舟》中异格干员与原干员无法同时编入作战队伍?明明应该是玩家共同争取权益的事情,为啥有人会有自愿这么护着。
起码别人在争取利益,成了有利,不成不影响你的事,哪来那么护着的?
甚至设定集里把「海猫络合物」这个名字用1页篇幅打出来,这么离谱的事情,结果都有这么做阅读理解的,建议全文背诵。



回答过于()以至于我都不知道是真爱还是钓鱼

爆笑如雷了pong友。
《全境封锁2》的制作组ssive看着估计很羡慕吧,咱们如果有这么忠心的玩家就好啦。

现在三大主角里,凯尔希被越写越崩了,制作组完全没有一个活了千年的人应该是怎样一个状态的概念,导致民间对凯尔希印象越来越差,真就阴阳怪气+嘴臭到底?
博士越来越边缘化了。剧情篇幅少,越来越多似是而非的烘托。
顺带一提,在美术设定集里,博士整本书的篇幅只有一页。


没有衣服细节,没有叙述,就这么往那一站。
真正的看板娘.jpg

我昨天统计了一下,我之前只看了支付宝最近一年,后来把这两年微信支付宝消费加起来,特么居然不知不觉氪金5位数了,越发觉得自己像个傻波依。

当初被方舟的UI拐进坑,现在想劝一下当时的自己,意思意思小月卡就行了。
这游戏,氪金越少,体验越好,越不会在产量低下时在内心惊呼rnm,tq!(认真脸

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yw2008 发表于 2023-8-8 23:57:43|来自:北京 | 显示全部楼层
编辑一下,辱赛了
———————————
碧蓝航线:我们公布了与偶像大师的联动,更新四期科研的同时对科研系统进行了大量优化。
少女前线:我们内部多开云图计划、少前2的同时还能保证夏活更新。
崩坏三:我们更新了大量主线、出新角色的同时还公布了动画企划。
明日方舟:我们摆烂了两个月,出了本白板一样的设定集。但是没关系,设定集买的人多得是。只要几个泳装一开售,人自然都会回来洗地的,然后一切就过去了。
非踩一捧n,但是上面三个游戏随便一个哪怕一半的更新量也比明日方舟两个月来的内容足得多。
顺便讲个笑话,上面三个游戏的流水加起来也没有明日方舟高。
侧面 发表于 2023-8-8 23:58:30|来自:北京 | 显示全部楼层
最后一更
怕有人还是看不懂我的观点我就简单概括两句
第一,鹰角的股权结构过于平均,缺乏一个绝对的领导人,一旦发生团伙内斗后果不堪设想,并且目前严重拉胯的质量说明,企业内部缺乏一个合理的规划,最起码在优化400人团队如何分工以及怎么权重新游旧游之间存在问题
第二,海猫虽然是明日方舟制作人,但是在鹰角内部并不是权威代表,二周年上推销美术设定集的行为更像是救火工具人
第三,假如鹰角纯粹是自己人招的太多管不过来,混乱低效的管理效率导致项目进度滞后,原以为去年会公开的新游现在连个进度都公布不了,而且还因为过度抽出人手搞其他的事情导致明日方舟连续拉胯。。。。。。。说实话,挺搞笑的(额外补充一点,鹰角并不是一夜之间从几十人蹦成四百人,是从开服亿级流水开始就不停招人,招了快两年了现在到了400规模,而且求职招聘还挂着在,都搞了这么多年了,居然还能这么拉,属实猜不透)
不过鹰角的四个主要股东都是没大企业管理经验的年轻人,而且第一个游戏就天胡开局,短时间扩招以及巨额利润带来的短期混乱也可以理解
但拉胯归拉胯,你拉胯完了也得支凌起来啊
额外更新,关于股份话语权的,我不作过多解释,大家自己分析
首先是上海f4








怕某些人觉得这四家企业没代表性,我再额外贴一个人人深恶痛绝的腾讯


免得有人杠,先提前说下,苏州叠纸全额持有上海叠纸的股份,而腾讯计算机有限公司是大部分腾讯系子公司的股东或者持有股份,虽然腾讯集团股权马化腾只拿9%,但是有实际决策权控制权的母公司马老爷一个人拿54%
再提个例子


做战双的库洛,乍一看持股的是三个公司,然后点开后就是无尽套皮,但实际上有影响的也就这俩位




应老板搞投资的,不会实际参与企业具体运行,所以一堆库洛系的头头,还是刘胜,而刘胜就是开发战双的广州库洛老董
有意向的可以多搜搜,很多游戏公司,不说持股过半,但起码有一个优势持股的话事人,鹰角这种大家摊开平均股权只能说过于理想,没有一个话事人统一管理,公司大了后效率自然会下降
另外,不要过分洗海猫,他是个制作人,但大概率也仅此而已,不能代表鹰角,不然也不会二周年觍着脸来卖那个所谓的美术设定集
在公司不大的时候,大家靠着理想聚在一起,股权平均下,用追梦的动力来做项目,但是当公司做大后,分蛋糕就成了问题,理论上大家如果保持初心,继续像刚开始那样当然好,但是面对近十亿的蛋糕,我觉得还是不要对人的贪婪有太大的期待,不然如果没有内斗或者其他内耗的话,鹰角招了这么多人还这么拉胯,那才是真的搞笑
以下是原回答
制作人营销模式确实可以给游戏带来很不错的口碑和互动性,但一定要是制作人能够掌控游戏的开发进程和规划
海猫名义上是明日方舟制作人,不过他在鹰角内部持股比例只有9.5%,而且海猫也不是实权高管,真正能左右明日方舟的还是悠星,姚蒙以及黄老板
明日方舟能闯出现在的路子,海猫居功甚伟,但这只是在早期悠星不过度干预,公司让海猫全权负责明日方舟开发的前提下实现的
但问题是当公司大起来后,权力斗争作为保留节目必定会上演,姚老板和悠星共持股鹰角20%多,鹰角也反向持股悠星21%,双方之间没有内斗是没人信的
问题就在于,企业和股方内斗,导致公司管理经营效率下降,鹰角去年大范围扩招,本身就已经压垮了没有管理经验,且人数仅有两人的实权高管(更不要提这俩人都没啥大企业管理经验,担任高管股东的全是悠星和鹰角的套皮公司)加上必然存在的内斗套路,现在鹰角内部的项目管理效能应该已经低到一种令人发指的境界
证明就是从二周年开始,一连串的拉胯操作,主线拖更,文案质量明显下降,新活动拉跨至极
并且为了赶新游制作进度,新扩招至400人的团队里混进了很多原本对明日方舟无感甚至玩都没玩过的友商离职员工,问题是鹰角想要走东方的路数,而这些新招进的策划文案对游戏是没有感情的,他们只会按照以往套路来,这样只会让原本对游戏有期待的玩家进一步失望
顺带一提,海猫曾说过,明日方舟的塔防游戏模式是当初妥协的结果,言外之意就是明日方舟并不是一个让海猫十分满意的游戏类型,虽然剧情设定肯定是用心了,但是这种习惯强调梦想的制作人,眼下的精力估计也全在新游那边,毕竟有钱了之后,才能真正实现他制作游戏的梦想
更新一下,关于决策权和股份占比的问题
举个例子,众所周知鹰角这回的美术设定集是拉胯的,而主美唯老师是有主要责任的(偷懒拖稿以及大面积留白)


虽然没有正式承认,但基本确定这个王卫琦就是主美,有家族企业的富二代,跟海猫一拍即合后带资入股,现有股份8%
在鹰角的股份结构里面,占大头的是悠星15%,而悠星自己有41%的股份全握在姚蒙手里,加上姚蒙自己本人持股鹰角5.9%,所以悠星这个姚蒙一言堂的公司股份基本可以看做姚蒙自己的,姚蒙以20.9%的持股明显高于其他股东
而由于姚老板只管躺着赚钱,基本不参与公司运营,所以鹰角的实际经营话语权就在剩余股东手中
除开rua牛这种持股5%的,鹰角的主要股东基本也就老板黄一峰,高管樊润东以及海猫,唯,还有专门成立了一个木摇杆来帮助黄老板管理鹰角以及其他套皮公司的袁监事,共计5人
但是,海猫作为制作人,股权份额跟唯相比,实际上是差不多的,而且由于鹰角高管实行股权平均,每个人手里的份额大差不差,这种没有绝对优势股东的后果,就是股东直之间为了掌握话语权拉帮结派搞内部斗争
唯能够服从海猫的唯一理由,也就是一个没啥实权的制作人头衔,这也就导致了,坊间传闻海猫一直管不了美术组,结合二周年直播,海猫明知道美术设定集存在大面积留白以及照搬游戏立绘的问题,却依旧选择展示内容最丰富的一面,利用自己明星制作人的口碑来推销,给人的感觉就相当于海猫是个救火队员,明知道作品有问题,却又无法直接干涉,最后只能在公司老板的命令下,出来做些败口碑的事情,用损害自己形象的方式推销有瑕疵的商品
顺带一提,关于小作坊出爆款最后因为各种原因团队散了,朱一旦团队和策导的例子可就在我们眼前,我本人还是比较喜欢明日方舟这款手游的,希望鹰角不要自己走上小作坊权力内斗最后公司全方位拉垮的结局

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1x2s 发表于 2023-8-8 23:59:28|来自:北京 | 显示全部楼层
怕啥来啥,这来自星尘莫不就像是斗罗大陆?口碑之作?
<hr/>你们知道我最怕的是什么么?
我怕鹰角成为游戏界的玄机,
我怕明日方舟成为游戏界的秦时明月。
<hr/>鹰角通过本次联锁竞赛把自己逼到悬崖边上了已经。
本次联锁竞赛就像是鹰角的文案,点子很好,实现的十分拉胯。
竟然真的有人可以设计出来同时让老玩家和新玩家都没有什么游戏体验的活动。
对于老玩家而言,联锁竞赛本体只能说有一定的趣味性,但凡有点练度的基本都可以保证自己的主力队全员进决赛,一共等于是9关,前8关几乎都谈不上什么难度。问题出在哪呢?
问题出在奖励的设计。
对于老玩家来说,游戏过程基本上就是1-8打完,直接打拉满4个的决赛,打完出来把奖励一领,只有不到120个奖章。
皮肤在哪?皮肤在240档。
满奖励是多少?是320档。
也就是说拿皮肤需要再刷650+的理智。
拿满奖一共算下来要1000+的理智。
刷吧,没材料,干刷。
奖励列表里一大堆研磨石等着你,对,就是沃伦姆德应有尽有的那个研磨石。
你刷吗?

新玩家呢?
新玩家怎么过这次的锁干员活动?
很难,基本就只能靠1-4关攒奖章。
但是问题在哪呢?
问题就在除了蚀刻章以外,你就是从头靠第一关刷一周,奖励你都是可以拿满的。
决赛给的源石也是第一次裸打就能拿到。
也就是说对于新玩家而言,这个活动只要你完不成全任务拿到蚀刻章,那么打中间的内容就是纯浪费。
新玩家比老玩家更需要刷资源关,需要芯片精二。
结果一周下来啥也不干,就刷第一关。
练度几乎不动。
这叫啥活动啊,这不就是让你换个方式消耗你的理智么。
正常的活动玩家是什么期望?
蚀刻章、某些关卡的高材料掉率、商店大批养成素材、皮肤、新干员、家具。
对比一下这个落差有多大。。。

另外这个活动之后接棒的是密林悍将复刻,也就是说鹰角在8月之前已经不会有更多的新内容给出来了。
整整一个7月,鹰角都要因为这次联锁竞赛的失败设计被反复鞭尸。
同时那本“设定集”也都快要陆续到货了。
预计鹰角应该会在7月中旬发新的制作组通讯,宣布夏活与新合约的消息,
如果新饼不能足够振奋人心,
鹰角就准备在开学季被友商们吊起来打吧。。。
djw7612yh 发表于 2023-8-9 00:00:04|来自:北京 | 显示全部楼层
没想到一天时间都快700赞了,感谢大家的支持,想当初上一个过500赞的回答还是上上个制作组通讯希望长草备战7月的回答,也是一声叹息……
其实这些传言或者我个人的推测大家既可以信其有也可以信其无,但我觉得“信其无”的话其实反而是更大的问题(在不把重心转移到新游戏的情况下还做成这样,就显得更不思进取了),所以我个人还是更愿意“信其有”,也希望“内忧”能尽早有个解决办法吧。
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其实《明日方舟》这两个月来的风评持续下滑,既在意料之外,也在情理之中
出乎意料之外的原因是,在我这么久的观察看来,从去年年底第八章主线到今年5月二周年庆直播和SS以来的这段时间可以说是明日方舟风评稳中向好的一段时间,既没有什么大到要官方出面道歉的节奏,中间以今年新春活动《画中人》为代表的部分活动无论从剧情上还是从干员强度上都令玩家比较满意,时至今日我还看到贴吧有不少人拿《画中人》的剧情和现在的剧情对比,怀念当时的文案等等,而与彩虹六号联动的限定干员120抽必得也获得了不少好评,要说我能回忆得起来的节奏,也就是异客刚出那时的强度节奏,但随后就被官方利用二周年直播的“大招”加画饼给化解过去了:第一次活动赠送六星干员、第一次Live2D皮肤,还有连锁竞赛、夏活干员、音律联觉、42姐棘刺皮肤和美术设定集的饼,当时绝大多数玩家都不会想到,当时大家期待的连锁竞赛、42姐棘刺皮肤和美术设定集等新饼反而成了现在玩家对鹰角不满的重要原因,更不会想到5月的SS过后竟然会有这么长这么长的“贤者时间”
但联系到我们在贴吧、NGA等渠道了解到的各种传闻,综合起来一推理,其实《明日方舟》这两个月来风评的持续下滑根本就在情理之中,而且很可能是鹰角内部开发重心和运营重心转移的决策带来的结果。
来说说我在贴吧等平台看到的内部情报和在游戏内看到的客观事实吧,虽然不知是否属实,但如果属实的话可以推出两个结论:
情报1:明日方舟之前的主要文案已经离职(未经证实传言,网友评论:怪不得近期的文案风格像变了个样)
情报2:鹰角可能在开发一款新游戏(较靠谱情报,佐证1:鹰角近期的人员招聘情况指向鹰角可能在做新游戏;佐证2:二周年的直播上鹰角请出了新策划大黄,后面的关卡很多可能是大黄在做,推测RUA牛可能精力转向新游戏;佐证3:部分内部人士的直播消息)
事实1:自从5月遗尘漫步SS后鹰角就仿佛进入“闲者时间”,连新的故事集都只有5张图,而二周年鼓吹的连锁竞赛更是拉胯到连B站都开始声讨,老玩家觉得太简单图太少、部分新玩家觉得干员广度不够锁干员更痛苦、多数人觉得35理智换7章的刷图方式很难接受……
从以上三点可以推测出:鹰角很有可能将内部的资源和近期的精力放在了开发新游戏上,导致了明日方舟这边的设计和运营捉襟见肘。
有很多人都抱有这么一种观念:你看看隔壁米哈游等公司,开发新游的时候老游也开发得好好的啊?
但我的观点是:明日方舟当时能大火本来就是靠天时地利人和运气共同作用的结果,鹰角还是缺乏足够的优秀的人才和底蕴,导致400多人的团队全力才能让《明日方舟》开发和运营满足玩家的需求(就是我上面说的第八章到今年5月的这段时间),更别说现在要抽调大量人手开发新游了
别说400人大团队早就不是小作坊了,真正关键的人才就那么几十个,两年下来光离职和岗位变动就有多少?一个关键岗位的离职给游戏带来的影响是不可估量的,一个关键文案的离职就能让玩家感觉最近的文案完全变了样,一个关键策划的转行就能让玩家感觉近期的活动拉胯得没边……培养新人或让有经验的新招人员适应需要很长的时间,更何况开发新游肯定是以老带新,不可能直接招一帮新人开发新游,明日方舟这边肯定抽了不少人手去支援新游,本不富裕的家庭雪上加霜。
但别以为这是鹰角全部的内忧,其实从二周年的直播可以看出鹰角的另一个重心转移:把重心从专心做好游戏开发转移到发掘方舟的二创和周边营销上。
事实2:想想看鹰角二周年直播最后多了多少之前没有的二创周边相关:除了本就有的朝陇山周边服饰之外,《音律联觉》的现场演出、《明日方舟》的第一本美术设定集、《可露希尔的秘密档案》……
这一切与其说是鹰角的野心,不如说是鹰角转移大家对游戏内内容过少、同时弥补游戏内营收减少的一种手段。明日方舟的二创本来就是这个游戏的强力支柱,B站的二创层出不穷,本来给鹰角创造了足够有利的土壤。
然而鹰角漫不经心的态度和缺乏经验的尝试把这一切搞砸了。
事实3:音律联觉的问题其实还好,现场演出就反响来看很成功,问题在于录播的大会员专享和运镜、收声等一系列问题引发了非议,真正有大问题的是美术设定集
我记得刚宣布要发售美术设定集的时候,贴吧的大头风向是:这么厚一本再加上这么多周边礼物才卖200多,鹰角太良心了!
而现在呢,虽然不是专业人士,但看了其他问题下面明日方舟设定集和其他游戏设定集的对比,我立马把延迟发货的设定集给退了,退回来的钱去氪了198+30的源石包……
也许鹰角的本意的靠新的二创周边的开发弥补游戏内营收和玩家口碑的损失,但设定集这档子事反而成了鹰角被声讨的新理由。
还有一件事就是之前我看到的“泥萌都是托”声讨低质量明日方舟二创的事件。
如何看待b站明日方舟up樗柒,以及最近两天冲他的行为?值此内忧外患之际明日方舟二创圈内部还“斗”了起来,真是屋漏偏逢连夜雨。“阳春白雪”固然值得更多的关注和赞美,但这从来不是靠消灭“下里巴人”来实现的,更何况“下里巴人”还是很多玩家喜闻乐见的。这件事其实不是太大,但从这件事和链接这个问题的回答上我们可以看出,不只是玩家,连二创作者及其支持者之间都存在着“分化”甚至“站队”的现象,这点不算是鹰角的内忧,但却是整个《明日方舟》生态圈的内忧。
总而言之,鹰角目前的人员和资源不足以支撑起“多线作战”(新游戏,明日方舟游戏本体,以及二创周边的开发),而为了尝试开荒“多线作战”,舍弃一部分《明日方舟》的人员、资源、游戏内容就成了鹰角的选择。
但明日方舟现在面临的,远不止重心转移和设计运营问题导致的内忧,还有以“原神玩家被霸凌事件”引发的对方舟玩家的“上升到群体”的声讨,以及腾讯等公司相关“竞品”所带来的“外患”。

其实从一开始方舟玩家的风评就不是很好,因为部分所谓“舟卫兵”玩家的到处挑事,让其他很多手游玩家都对方舟玩家留下了坏印象,只是缺乏一个声讨的契机。很多声讨方舟玩家的问题中的常见模板:“怎么哪哪都有你?”
其实对任何游戏而言,沉默不发声的才是大多数,挑事者都是小部分,但方舟开服前期和今年5月份后过度的长草让这些“小部分”只能更专注于“贴吧PVP”等场外讨论且情绪更加容易激动(如果游戏内容足够吸引人,沉迷游戏内容和夸鹰角才是日常,游戏长草了自然有人转移注意力了),放大了这部分人的声音,加上某些组织团体头目(如微博方舟超话主持人、NGA部分版主等)的放任或有意引导又助长了这部分声音,很难不然其他游戏玩家“上升到群体”。这就导致了另一个游戏界的奇观:各个手游玩家团体之间势同水火,反而这些上海游戏厂家私下关系不错还联合成立反网络黑灰产联盟,到处拱火的“幕后黑手”渔翁得利笑得不可开交……在这个流量为王的互联网时代,这已经成了常见现象。
而“原神玩家被霸凌事件”作为一个导火索,无疑唤醒了这部分其他手游玩家内心的怒火,还给了他们一个顺利成章“上升到群体”的渠道,所以自从那时开始对明日方舟玩家“饭圈化”的声讨就络绎不绝、层出不穷(我在知乎上收到的这种问题就有好几个),更别说很可能有其他竞争者利用这次机会从中煽风点火、渔翁得利。
与此同时,我最近还看到了这么一个邀请我回答的问题:
腾讯新游《白夜极光》会是《明日方舟》的有力竞品吗?在游戏内容乏善可陈、玩家群体风评一落千丈的同时,还面临着其他竞品争夺市场……
最关键的是,这些都发生在同一个时间段,在游戏内部长草、外部设定集拉胯、玩家情绪无处发泄的时候,又出了“霸凌事件”和“游戏竞品”的外患……

如果说方舟开服时的爆火是“天时地利人和”的集中作用,那么现在正好相反,风评持续下滑是“内忧外患”的集中反映,而这一次,我觉得很可能新主线和2.5周年内容都难救了。

最后给大家一个忠告,也是我这么多年的游戏史过后得到的惨痛教训:
永远不要对一款游戏和它背后的游戏厂商长时间抱有过高的期待。

任何游戏都有走下坡路的时候,而任何游戏厂商都是“资本”“商业”“利益”的代名词,“逐利”才是他们的本质追求。你也许可以期待他们一时,但不能期待他们一世。

明白了这一层,本就把明日方舟当做佛系副游的各位可以继续佛系,而一直把明日方舟当主游并期待明日方舟未来的内容能更好、更加丰富多彩的,可以先抛下那不切实际的幻想了。

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