Steam游戏评测 No.17《幻兽帕鲁》

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youxibiao 发表于 2024-6-15 01:05:09|来自:亚太地区 | 显示全部楼层 |阅读模式
毫不避讳的说《幻兽帕鲁》确实是一款缝合游戏,处处都能找到其它游戏的影子;跟朋友之间联机,欢乐开黑也确实很好玩。整个游戏框架是从《方舟:生存进化》上面搬过来的,包括游戏的主菜单,UI框架以及技能系统;而抓捕、驯养并将其用于生产,更是如同《野蛮人柯南》与《方舟》两者核心内容的结合;游戏操作、行动、镜头、耐力条等等又颇有《塞尔达》的动作内容;其最为核心,也是最为吸引玩家的元素——帕鲁,更是有《宝可梦》的味道,就连“精灵球”这个概念在这里也有所体现!

无论是《方舟生存进化》也好,还是《Rust》也好。生存沙盒游戏在Steam的在线人数一直以来都不低,尤其是《Rust》常年都在在线人数前十,只不过国内用户和直播主播较少而已。那款《方舟:生存飞升》在如此高昂的发售价和如此差劲的质量优化下,仍旧有大量的玩家首发便入。那就更加别说如此一款,缝的好就是题材新颖,运行良好就是优化妥当,没出差错就是质量尚佳的生存沙盒游戏啦!

《幻兽帕鲁》我有一个小抱怨,既然是缝了方舟的生存机制,为什么又要将“制作”脱离出自己的背包,非得要放在工作台上进行呢?反而成了出门在外的不便;而大多数技能的学习竟然还要去找图纸学,太过分了,把Rust的那一套都学到了。

既然有着口袋精灵的收集图鉴机制,那么捕捉帕鲁反而是比“生存”更加重要的玩法核心了。但要抓住帕鲁,又不得不快速的进行科技提升。又由于有着塞尔达的行动耐力条限制着,出门在外打猎也必须骑着帕鲁才行。这就考验到我们这群玩家的配合了,人多是力量大的,这个大不仅是采集效率更高;也是可以分开发展科技线路,各自负责一部分的内容生产,让生产更有针对性;同时人多也可分工,采集、建造、生产、狩猎,把抓回来的帕鲁按功能划分出去管理。我们就像是天启四骑士一般的在分配帕鲁的劳动!

2013年的《Rust》,2016年的《方舟:生存进化》,还有《野蛮人柯南》、《Atlas》、《森林》、《七日杀》、《木筏》、《人渣》等,还有一些俯视视角的如《英灵神殿》、《夜族崛起》等等。这几年基本上每一年都会有一段时间专门用来开黑“生存沙盒建造”游戏。因此对于一款生存沙盒游戏,它缝的再好、质量再高,我对于其视觉疲劳来的都比大多数玩家要快一些。而一款质量优质的生存沙盒游戏,它确实能作为养老的项目,一直的玩下去。

本评测来自UU鉴赏家组-大西子
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