Steam游戏评测 No.18《耀斑纪元》

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fredqiqi 发表于 2024-6-15 00:25:18|来自:亚太地区 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟城市游戏,早在上个世纪已经逐渐出现了。最开始有EA出品的《SimCity》;接着是98年发行的纪元系列初代作《Anno 1602》;再是海岛大亨的初代作于2001年问世……
它们的主要核心玩法无非是城市的市政管理和财政管理,或阵营之间的战略目标。近年来又推出了一种全新的玩法:从无到有的拓荒或末日之后的重建类型。
虽然都是城市模拟经营,前者更有资本家的敛财、剥削的味道;后者皆为公社化的人力与资源分配,更像是个理想中的社会!

《耀斑纪元》游戏设定的末日背景——“太阳耀斑”造成了生灵涂炭,末日危机。因此是耀斑导致重灾之后的“后启示录”城市重建的游戏,这才是它的游戏定位。
游戏会以“社会”作为核心来进行经营发展。即人口劳动力统一整合后自行分配工作、材料资源收集入库后再分配,只需有吃有住有医保,不求酬劳不求回报的人人平等,只有职业不同、平均分配劳动的公社化模式。因此供应食物、温度、医疗和殡葬服务就是维持社会最关键的因素。

但这也是游戏的关键难点——因为身处末日,科技打回原始、生态造到了破坏,加上时有时无随机出现的灾害。这生产力大不如从前,一年到头或许还真可能没办法让居民达到温饱阶段。在这款游戏中,虽没有阶层划分,可也有教育水平的职业区别,即工人劳动力、工匠劳动力与专家劳动力,它仅代表着知识分子工人与普通工人的差异。
而脑力劳动的提升可促进城市的科技进步,即“知识点”的获取速度是看有多少人口,多少知识分子而定的。科学进步才是第一生产力!而要研发科学,教育才是最基础。科技的提升也会让整个城市的质量水平提升。

正如它所设置的游戏定位——为了活着!
在此之上,它设定了较为特殊的游戏功能,即是 “图层”。用资源图层来高光显示资源的富裕或贫瘠,无论是可种植的土地肥沃、还是可挖掘的富有矿藏位置等等。
如此一来,新城市规划方式就不一定是由内到外辐射一般的扩散的,而是由最初的东一块资源采集地、西一块资源采集地,与中心的居民聚集地用道路连接起来。最后慢慢形成一片包含采集生产、加工运用与管理居住都包含的真正的城镇。

城市模拟经营游戏的核心终究万变不离其宗,就是“做大做强,再创辉煌”,并在这个阶段上面,大量的杀时间,让玩家一个眨眼就是熬了一整夜。而末日之后的生存开荒题材,那有什么新鲜玩意就是见仁见智的加分项啦。期待未来的高山地形和更多的游戏内容!

本评测来自UU鉴赏家组-大西子
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