(本文包含剧透)
.
这游戏是我本年度的第二个惊喜。第一个是The life and suffering of Sir Brante。
漫威银护是一个能让人想起Xbox 360和PS3世代的游戏。在那个世代,这样热闹而紧凑连贯,线性流程,以射击为主的动作冒险游戏并不少见,但到XONE和PS4的世代就越来越少了。
从这个角度来看,漫威银护显得有些落伍,有些不合时宜。枪枪枪作为主流的时代已然过去,乃至连下一个时代的主流范式开放世界都已经不再新鲜了。在这个时候制作这么一个专注单机流程,且剧情单纯质朴全程奋发向上,洋溢着正能量的枪枪枪游戏,就显得非常的逆潮流而动乃至自绝于人民。
但这个游戏的开发商是Eidos Montreal。这已经是他们第三次自绝于人民了。前两次分别叫做《杀出重围:人类革命》(DXHR)和《杀出重围:人类分裂》(DXMD)。这两作都是非常内秀的好游戏,但商业上的表现却都一言难尽。DXHR复杂的系统让宣发也有些难以找准对象,DXMD那个自暴自弃式的内购和DLC设计则更是直接惹恼了不少老炮。
这次漫威银护的情况也没好到哪去,今年2月SE就表示这作的销售没有达到预期。我估摸着这多少跟之前SE那个五哥玩了都想打人的复仇者联盟游戏有关,但另一方面,在宣发本身存在感就不强的情况下,那些并非银河护卫队漫画与电影粉丝的玩家们恐怕确实不见得有兴趣去了解这个游戏到底是个什么样的游戏。所以得感谢XGP,给了我这么一个惊喜。
更重要的是,当你玩进去这个游戏之后,你会发现这个游戏虽然有着一副遗老的面孔,但它真的不是一个360世代能有的游戏。如果它真的出在了那个年代,那它会成为一个9.5分级别的,为射击类动作冒险游戏盖棺定论的,超越时代的作品。
But I ll be stumbling away. Slowly learning that life is okay
这么说是因为漫威银护集中了X360和PS3世代线性流程游戏摸索出的各种设计成果。在漫威银护里,你能见到COD式的脚本事件,神海式的播片和限制操作片段,生化奇兵无限式的主角技能和队友技能,Telltale Games式的限时反应对话和选择与后果,战神式的QTE。漫威银护博采众长地对这些前辈留下的成果加以取用,才有了这个游戏扎实的流程。
更令人感到惊喜的是,在这个扎实的流程基础上,漫威银护在叙事上还贡献了至少两个神来之笔。这两个神来之笔完全做到了玩家操作与反馈和游戏剧情的高度契合,很好地实现了“用游戏本身的互动来叙事”的目的。
第一个神来之笔出现在游戏的第一章。在这一章当中,玩家控制的星爵要和星际浣熊火箭打赌,比一比一路上谁射爆的虫蛹更多。于是在一路前进的过程中,玩家就会关注虫蛹的位置,以求抢先射爆,为自己增添分数。在这个过程中,火箭会一直在玩家耳边絮叨,嘲讽玩家(这个游戏极为绵密且丰富的语音也是它的亮点之一,但上面有不少人提到了,我在这里就不详细写了。有兴趣的话在飞船休息室里多站一会儿,听听队友之间的聊天,经常是五分钟都不带重样的),UI的正上方也会打出字号不小的比分,总之都是在撺掇玩家关注这个赌,并努力射爆。如此持续到关底,玩家会在这种奋力寻找虫蛹并射爆的惯性之下抢先射爆最后一个虫蛹,这个动作也将亲手打开潘多拉的魔盒,开启整个游戏的剧情。这个设计称得上浑然天成。它巧妙地让玩家自己生成了动机,并让玩家能在事后回想的时候发现正是自己开启了一切。
第二个神来之笔则出现在游戏的中段。被“应许”所惑,进入自己心象风景的星爵要想办法从中挣脱出来。星爵的心象风景,是他和自己的母亲在地球上度过的最后一点时间。在真实的历史中,星爵的母亲被奇塔瑞人杀害,而他自己也被掳走。那个对着生日蛋糕和母亲闹别扭的男孩从此不见,取而代之的是他波澜壮阔的人生。“应许”所针对的,就是每个人心里最感到亏欠和遗憾的时刻,这一点从剧情后面对银河护卫队五人中对过往最感到遗憾的德克斯的着墨就可见一斑。
好在星爵自始至终都很清醒,他知道这“应许”带来的幻境并不真实,所以他要挣脱出去。玩家也如是。“应许”带来的幻境是一个在星爵小时居住的农场无限循环的场景,玩家会竭力寻找一切可以互动的对象,但这努力每次都会以母亲走过来抱紧星爵而结束。终于玩家会意识到问题,在母亲拥抱过来的时候(这个时候是没有任何按键提示的),尝试动一动摇杆,然后会发现星爵会尝试挣脱母亲。但母亲不会放弃,她会再一次抱过来,于是玩家大抵会再次尝试挣脱,而且会更用力摇动摇杆。此时母亲会退开,但她依然会再拥过来。直到玩家发现,星爵可以拔枪,可以把枪对准母亲,并最终发现可以开枪……
从情感的角度来说,这个过程并不容易。游戏的前半段一直在通过过场动画和实际游戏段落渲染母亲对星爵的爱与愧疚(一直没告诉星爵他父亲是谁),甚至在这挣脱应许的段落之前,还安排了一个少年星爵为了保护母亲而与来袭的奇塔瑞人战斗的段落。这一切铺垫很好地展示了“应许”的力量,也把游戏中星爵内心交织着的清醒与徬徨一起转移给了玩家。这个段落甚至又成为了一个铺垫,为后面玩家和星爵一起将德克斯从“应许”中拯救出来提供了足够的情感基础。
而从互动的角度来说,玩家在全无提示的情况下自己摸索出挣脱“应许”的相关互动,并违背前面铺垫下的情感一直头铁到最后也是一个非常令人印象深刻的段落。在我个人看来,这个段落堪比“切鱼流水线上的国王”。
We ll all miss her so. It s the final countdown
除了上述这两处神来之笔,漫威银护还有不少游戏内容和叙事内容高度契合的设计。在整个游戏里,玩家在通过场景时经常要面对一些逢山开路的谜题。这些谜题需要玩家活用几个伙伴的能力才能解开,并打开通往下一个场景的道路。在游戏的前中期,玩家必须主动向伙伴下达指令,伙伴们才会动作。但到了游戏的后期,随着伙伴之间逐渐打开心扉,彼此变得更加包容和默契,再面对这些谜题时伙伴们会直接自己出手,帮你开路搭桥。这个设计不但契合了剧情的发展,还有效地避免了同样操作重复过多给玩家带来的倦怠感,非常有心思。
.
除了扎实的流程和叙事上的神来之笔,这个游戏的各类细节也做得非常不错,总体上很有Eidos Montreal一贯的水准。
其一是对话战。这次漫威银护的主角没有了DXHR和DXMD里改造人简森所拥有的社交强化器,但是以“语义”作为核心的对话战还是得到了延续。在对话这方面,Eidos Montreal和黑岛系最大的区别在于,它家游戏的对话战普遍不那么重视技能判定和以言行事,而是单纯就以语义和逻辑来干倒对方。在漫威银护里,这方面我印象比较深的例子是初次到访宇宙真理教母舰的时候。当时你控制的星爵要为火箭分散主教雷克的注意力以便他搞破坏,此时你要注意听雷克对话中的提到的“他的儿子”才能在下一个选择中选出正确的选项。因为下一个选择的选项是“你提到他”“你提到她”和“你提到他们”……这个选择如果失误的话,雷克就会注意到火箭在搞破坏,于是你的剧情走向就会更加曲折一些。
其二则是游戏中为玩家送出提示的各种方法。星爵的面罩可以扫描场景内的物品,对准其中一些物品还能看到具体的描述。伙伴之间的对话也能给玩家带来提示。在需要用队友技能解谜的部分,有时你选错了人还会有别的队友告诉你试试另一位的技能之类。另外就是镜头引导。游戏播完过场动画之后会把主角朝向和镜头朝向全都对准接下来要去的方向。最后则是队友站位。比如第三章去见怪物女王的路上,如果路途有岔道,一定是每个岔道里都有队友站着,不同的队友也就暗示了玩家这是不同的岔道;第七章在哈拉希望号上探索时,如果你钻进岔路进行探索,队友是不会跟进岔路的,只会站在主路上,并且一定有人站在主路前进方向的前端。
这些细节都非常到位,总体来说很符合制作组通过DXHR和DXMD给我留下的印象。
Emotions come, I dont know why. Cover up love s alibi
相比出色的叙事和到位的细节,漫威银护的战斗部分显得中规中矩,并没有太多出彩的地方。一定程度上,这甚至不是一个枪枪枪动作冒险游戏,而更像是一个Real-Time-with-Pause小队战术游戏。控制伙伴们使用技能,并把伙伴们的技能结合起来形成连招,再辅以场景里的各种可互动物品输出伤害的做法比起你单纯用星爵勤勤恳恳地刚枪效率要高得多。
另外从战斗也能看得出Eidos Montreal是在尽力为这个流程加入各种变化的。漫威银护的很多战斗都有明确的战术目的,而不是纯粹的干掉场内所有敌人就可以。同时这个游戏还有好几场Boss战,虽然难度不算太高但也还是能让玩家面临一些考验。然而问题在于,前面说到的这个游戏在提示玩家方面的各种手法在战斗当中似乎是不适用的。有些Boss战的提示很不明确,比如打非凡龙的时候,我闪了十几分钟才知道对非凡龙造成主要伤害的方式是它把大石头震掉下来之后,格鲁特会把石头用树藤捆住,而德拉克斯会抱住石头利用树藤的弹力把它像箭一样射向龙。而我在这个过程中要过去用电浆枪给石头“加一把火”……如果我没赶上这个时机,就得又白白躲闪半天。这个攻击方式是没有画面上的提示的,队友语音里可能有,但我完全没顾上听。逃出哈拉希望号,给飞船拆除挂钩的部分我也花了挺长时间才找到全部挂钩的位置。
但回过头想想DXHR和DXMD里那感人至深的刚枪环节,就也觉得没什么不能接受的了。
I feel the beat, I m in a trance. No better place to be
总之我对这个游戏还是相当满意的,至少给8.5分毫无问题。我甚至想去找银河护卫队的电影来看看,虽然我刚看完《侏罗纪世界3》,总感觉会有点跳戏。
从DXHR到DXMD再到这一作,Eidos Montreal不知何时能摆脱自身作品叫好不叫座的命运。大概一个月前,Eidos Montreal和水晶动力一起被Embracer收购的时候我发过想法说希望这个变化能给我们带来下一作Deus Ex,毕竟这个事在SE那已经是不可能的了。
有实诚大哥回复我说:搞不好你将迎来的是漫威银护2。
当时我还没玩这游戏,就随手回复了个“我感恩还不行吗?.jpg”。
现在想想,我大概可以说我那个回复是真心的了。
Of freedom and of pleasure, nothing ever lasts forever. Everybody wants to rule the world |