Steam游戏评测 no.3《Homeworld 3》(家园3)

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aiway1011 发表于 2024-6-12 17:59:10|来自:重庆渝中区 | 显示全部楼层 |阅读模式
《家园3》也许它会很美丽,但不是现在,这个IP对如今新世代的玩家们可能有点陌生,毕竟“家园之父”水雷社(Relic Entertainment)在《家园2》上线后不久就于2004年被THQ收购,也让这个IP一度尘封至今。但无可否认的是,《家园》曾经辉煌过,辉煌到曾经凭借着开创性的「3DRTS」、宏大的太空歌剧一度斩获彼时尚具权威的IGN「Game of the Year」,而《家园2》虽然板板正正,不过依靠MOD的强大生命力一直活跃至今(在Steam上的版本为《Homeworld Remastered Collection》)。

与时俱进:RTS之骨与Roguelike的血肉
当时的《家园》系列之所以能让社区玩家高呼万岁,我想「太空史诗」这四个字占据了重要元素。初代《家园》的成功就可以预见了,不仅是在画面上3D化、玩法上首次开创「立体空间化RTS」,其浓厚的太空歌剧气质也令无数玩家深深为之着迷。
至于玩法方面,则依然保留了《家园》系列“熟悉的味道”,在RTS这个已经日渐衰微的游戏类型之下,《家园3》至少是一个可以让遗老欢呼的作品——即使在细节上有着这般那般的不足,原汁原味的策略操作在太空背景的加持下依然颇具吸引力。

与此同时,黑鸟工作室为了向新世代玩家看齐,非常“识趣”地给游戏加入了肉鸽元素,也就是游戏中的「战争模式」。在这个模式下,玩家会像肉鸽作品一样把一切都随机,随着关卡的推进会给予各式各样的强化奖励,不过令不少玩家诟病的是,无论玩家怎么构筑强度似乎都大差不厘,相反敌人的强度却很随机,最”rouge“的地方体现在敌我双方实力对比上,不仅让关卡体验变成了开盲盒,与肉鸽追求的随机性实在是相去甚远。

另外,《家园3》相较于前作进一步加快了游戏节奏,这或许是个适应当下占据主流快节奏的无奈之举,但这无形之中加大了操作密度,也让《家园》这个本不以操作见长的IP突然就提高了对微操的要求。只能说RTS的衰落并非没有原因,但如何平衡遗老和新玩家的游戏体验,这又是一个摆在新世代RTS厂商面前的新难题,黑鸟这次成功献祭自我,好歹是给后来者们留下了一些启发。

总结
《家园3》远没有现在评价看上去的那么差,游戏的底子不错,只要小修小补,绝对是一款能达到粉丝预期的作品。但因为一些细节上的瑕疵,让现阶段的游戏体验不算太好,新模式的加入也有点南辕北辙,不如期待着MOD社区逆天改命,让《家园3》携着曾经的辉煌再度一统江湖。

本评测来自UU鉴赏家组-Yui
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