Steam一周特惠游戏推荐:又来0.5折!《文明6》折后仅需¥11!

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jbuse 发表于 2024-6-11 21:52:24|来自:亚太地区 | 显示全部楼层 |阅读模式
《文明6》

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懒人一图流:

《文明6》(Sid Meier’s Civilization VI) -2016.10.21,Firaxis Games出品
策略战棋游戏,支持简体中文&中配,0.5折,售价11,新史低(降幅9,距上次新史低三个月;每个月打折),性价比优秀,促销截止6.22。
版本区别:豪华版包含季票1和豪华DLC;终极版再加上季票2和黄金武器DLC。
天亮了,特别好评:88&86%,单人/本地/在线多人。
支持创意工坊,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5、8G内存、GTX770;游戏时长:100+ 小时(指一把)。
A-,再来一回合就睡觉。《文明6》是经典策略战棋游戏的最新作。两个大型DLC迭起兴衰和风云变幻极大的丰富了游戏的玩法,加入了许多新系统和文明,如气候变化、世界议会和全新的时代划分机制等,外交系统也得到了大幅的革新。即便是游戏系统完善不少,但相较于5代而言还是略有不足,不过目前MOD也非常丰富了。
6代的最大特色在于全新的区域规划和工人的消耗品化,采用单城宜居度取代了笑脸系统,大幅的降低了爆铺的惩罚。在与朋友联机的过程中除了AI之外往往还会被他们背刺。推荐本体连同迭起兴衰和风云变幻两个DLC一起入手,新纪元目前折扣也还可以了,新首领季票目前已推出(但依旧多半差评)。




《蟹蟹寻宝奇遇》-2024.4.25,Aggro Crab出品
ARPG,支持简体中文,8.5折,售价83,新史低(降幅5,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止6.16。
版本区别:捆绑了《Going Under》;包含原声音乐。
蟹bro,好评如潮:95&95%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,蟹bro!竟然也能是类魂游戏!?光看《蟹蟹寻宝奇遇》 这个游戏名称,你很难会将其和类魂游戏联系在一起游戏无论是风格、角色设计、剧情或是配音都是偏清新可爱的,而Aggro Crab反其道而行之,恰恰就把我们的蟹bro做成了魂like。当然和一般魂系游戏的黑暗和压抑,以及各种碎片化信息不同,游戏故事非常简单明了。作为类魂游戏,自然有一定的战斗难度。有趣的是制作组结合了寄居蟹的特征,将壳设计成了可替换的装备,玩家还可以使用各种拟态攻击来战胜敌人,战斗过程中甚至可以随时换壳。游戏以海洋为背景的地图十分多样,主题之一的海洋垃圾也作为场景设计的主要元素。
不过小制作组的作品还是有一些缺点的,像是各种奇奇怪怪的卡视角和锁定,以及糟糕的游戏指引。




《极限竞速:地平线5》-2021.11.9,Playground Games出品
模拟竞速游戏,支持简体中文,5折,售价124,平史低(首次史低时间23.6.23,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止6.24。
版本区别:豪华版包含车辆通行证;顶级版包含还原包、车辆通行证、VIP会员资格,和扩展包1、2;捆绑了《极限竞速:地平线4》终极版。
欢迎来到墨西哥,特别好评:88&88%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX970;游戏时长:100+ 小时。
A-,游戏很棒,但服务器不够稳定。《极限竞速:地平线5》继承了前作优秀系统的同时还迎来了画面的升级和UI、操作优化,核心玩法并无太大差别,依旧是熟悉的赛事、任务和拍卖行,以及各种改造和涂装。主打舞台墨西哥的异域风情在风景、地貌、建筑和广播等各个方面得到体现,地图很大,主线任务做得也挺有趣。5代还新增了各种极端天气系统,搭配丰富的地貌,增强了游戏的沉浸感。
车辆数量极为丰富,类型各异、性能迥异。赛季活动作为游戏的特色之一,让玩家在不同时间登陆游戏都能获得充实的体验。地平线5确实是目前最好的竞速(看风景)游戏之一。
DLC:风火轮除了特色的360度风火轮赛道之外,新增了一些磁吸、冰面等元素,以及十辆新车。同时也有全新的地平线故事,为玩家展示风火轮的发展历史和特色。




《生化危机4重制版》(Resident Evil 4) - 2023.3.24,卡普空出品
动作冒险游戏,支持简体中文,7.5折,售价149,平史低(降价后折扣不一,但史低一致;每两个月打折),性价比还可以,促销截止6.22。
版本区别:豪华版包含额外内容扩展包;包含DLC。
经典重制,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:30-50 小时。
A+,一个能打的都没有。4RE与其说是重制,给小编的个人感觉更像是用RE引擎制作出的“次世代版本”。当然这也不是说重制版品质不好,毕竟《生化危机4》本来就是神作,光是继承原作的关卡就足以吊打市面上同种类型的越肩视角AAVG。在更加细腻的建模和更加优秀的画面质感加持下,人物动作更加真实、细节拉满,剧情演出效果都要强上不少。本来就很优秀的剧本搭配优化后的角色塑造,游戏体验甚至提升了不少。更加优秀的环境音效塑造出了恐怖、紧张的游戏氛围。
相较于2RE的完全重制,4RE并未做出太大的游戏改动,核心设计均得到了保留。尤其是关卡设计方面,更多的只是在原本关卡复刻的基础上做出了相应的优化或是简化(痛点少了很多)。流程也做出了适当的调整,部分场景的改动也让游玩过程更加丝滑流畅。相较于3RE的偷工减料,4RE与原版流程长度差不多。
而相较于后续更加倾向于战斗的5和6代,4RE除了战斗部分之外,解谜、探索和资源管理都相当的重要。4RE的生存压力甚至还要高于原版,毕竟敌人的攻击欲望要更强一些,体术机制也不像原版那么无敌了。虽然给小刀增加了耐久,但小刀的格挡和弹反做得很棒(能用“刀”弹反子弹,你是?)。虽然资源管理的要求更高(尤其是高难度),但支线任务系统的加入还是在一定程度上缓和了紧凑的节奏。
总得来说,无论原版游戏的粉丝,还是热爱生化系列的新玩家,这都是一款不容错过的作品。4RE在原版基础上改进了不少,操作设计更加现代化,再加上良好的优化和几乎没有的BUG,带来了更佳的游戏体验。在2RE之后,卡普空推出了一款更加优秀的完全重制之作。或许能打败《生化危机4》的,确实只有它的重制版了。
DLC:《逆命殊途》以艾达王为主角和主视角的剧情DLC,让游戏变得更加完整和完美。十分推荐。单独购买58(无折扣)。




《生化危机:村庄》(Resident Evil Village) -2021.5.7,卡普空出品
生存恐怖游戏,支持简体中文,4折,售价79,平史低(首次史低时间24.2.29,往后均为4折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止6.22。
版本区别:黄金版包含DLC;捆绑了《7代》黄金版。每个版本都捆绑了《抵抗》。
洗手液战神,好评如潮:93&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。
A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的《生化危机:村庄》不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。
游戏的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。
本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,
剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。
DLC:《温特斯家的传续》故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了寻找去除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对伊森故事的完美收官了。




《幽灵诡计:幻影侦探》(Ghost Trick: Phantom Detective) - 2023.6.30,卡普空出品
悬疑解谜游戏,支持简体中文,6.6折,售价104,平史低(发售后均为6.6折),性价比还可以,促销截止6.22。
边解谜边讲故事,好评如潮:97&98%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 销售。
A,独特且有趣。《幽灵诡计:幻影侦探》是一款出自《逆转裁判》系列作品巧周之手的悬疑解谜游戏,同时也是旧作(3DS)的重制版本。《幽灵诡计》不同于《逆转裁判》系列调查取证和法庭辩论的模式,而是聚焦于在标题中就写到的“幽灵”和“诡计”。同时舍弃了章节式的叙事方式,讲述了一个极为完整的故事。
游戏里的“幽灵”和“诡计”分别对应了“时间”和“空间”两大要素。主角的特殊能力让他能够回溯到死亡发生前的四分钟,除了目睹整个死亡过程之外,他也能创造出全新的时间线。这种类似于侦探小说中先公布答案再让读者自行推理的模式,如何抓住凶手作案的关键性证据就成为了解谜的关键。当然解谜的过程中也少不了运用幽灵的能力在各种非生命物体之间移动,与场景中角色形成不同的互动,从而改写出全新的时间线。空间谜题整体质量良好,但可惜解谜思路还是单一了一些,理解游戏玩法之后更多就像是一个不断试错的过程。




《鬼泣5》(Devil May Cry 5+ Vergil) -2019.3.8,卡普空出品
ACT,支持简体中文,3.3折,售价49,平史低(首次史低时间23.12.7,往后均为3.3折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止6.22。
版本区别:包含DLC;捆绑前作。
真·音乐游戏,好评如潮:95&95%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A+,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,《鬼泣5》有着一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。
整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。




《茶杯头大冒险》(Cuphead)- 2017.9.29,Studio MDHR出品
平台动作游戏,支持简体中文,7折,售价48,平史低(首次史低时间19.12.19,往后大部时间7折;较少打折),性价比良好,促销截止6.18。
版本区别:包含DLC;包含原声音乐。
复古到极致,好评如潮:95&96%,本地双人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A,就是有点难。《茶杯头大冒险》是一款经典风格的横版过关游戏,硬核的游戏难度,经典怀旧和画风和极赞的爵士配乐是游戏的三大亮点。丰富的关卡,以BOSS战为核心,每个BOSS还有多种不同的形态,可惜重复挑战性较低,总体流程也偏短了一些,但是难度依旧较高,对于手残玩家来说非常的耐玩。
DLC:《美味的最后一道菜》,依旧带来了熟悉的味道,熟悉的游戏体验,以及熟悉的受苦。DLC为游戏带来了新角色、武器、BOSS、挑战和隐藏,关卡和BOSS设计依旧优秀,不过内容还是偏少了一些。有趣的是,DLC标题里面就藏着一个“DLC”。




《叛变:沙漠风暴》(Insurgency: Sandstorm) -2018.12.13,New World Interactive出品
FPS,支持简体中文,3.3折,售价43,未达史低39(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止6.25。
版本区别:豪华/黄金/终极版捆绑了不同数量DLC;年1~3捆绑包;年3季票。
萌新三问,特别好评:80&86%,在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G内存、GTX760;游戏时长:100+ 小时。
A-,娱乐性增强,但依旧较为硬核。《沙漠风暴》的整体玩法相比于初代并无太大改变,PVE和PVP都非常有趣。虚幻引擎带来了更好的断肢效果,射击手感与前作相差较大,画面表现中规中矩,但地图更大、场景也更加丰富,优化问题仍未完全解决。丰富的可选兵种以及注重团队协作的特点得到了保留,硬核的游戏特色减弱了不少(但实际体验下来还是挺硬核的..),减低了操作难度和上手难度,AI依旧强无敌。
DLC:武器、皮肤和外观组件等。




《退潮》- 2023.10.31,DON'T NOD出品
动作冒险游戏,支持简体中文,7折,售价69,平史低(首次/最近史低时间24.4.29),性价比还可以,促销截止6.18。
版本区别:包含原声音乐。
攀岩模拟器,特别好评:94&94%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I7-6700、8G内存、GTX1050TI;游戏时长:5-10小时
A-,攀岩模拟器。《退潮》是一款登山和攀岩为主题的动作冒险游戏,玩家扮演一位携带着可爱小动物的青少年为寻找水源踏上了攀爬各种山的故事。攀爬系统和真实的攀岩基本一致,各种辅助道具也是一应俱全,同伴除了引出各种剧情之外,也有辅助功能。除了攀爬之外,自然也少不了探索、解谜和收集环节,但游戏从头到尾都没给玩家讲故事,而是通过原住民所留存的信息从侧面了解。结果玩到最后感觉也是一头雾水,流程也偏短了一些。




《蜂语镇》(APICO) -2022.5.20,ellraiser, TNgineers出品
模拟游戏,支持简体中文,3.5折,售价25,新史低(降幅3,距上次新史低两个月;基本每个月打折),性价比良好,促销截止6.18。
养蜂人,特别好评:90&93%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Liunx;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A,孟德尔模拟器。《蜂语镇》,光看这个游戏名称也不难知道其核心元素和玩法,算是偏休闲的种田养成类模拟游戏。当然不同于一般的种田游戏,本作的核心是养蜜蜂。养蜜蜂的核心则是各种新蜜蜂的培育,玩家通过营造出适当的环境条件就可让特定的(不同)蜜蜂进行杂交从而孕育出新的品种。还有养蝴蝶和独居蜜蜂,蝴蝶还搭配了相应的养花机制和收集元素,花又能给蜜蜂提供各种增益,可谓相辅相成。当然也少不了种田游戏都有的钓鱼环节,不过这个环节没啥亮点,和养蜜蜂也确实搞不出什么联系来。




《Angel at Dusk》-2024.1.12,Akiragoya出品
STG,支持简体中文,8折,售价46,平史低(首次/最近史低时间24.4.26),性价比还可以,促销截止6.24。
版本区别:包含原声音乐;捆绑了Henteko/Akiragoya的其他游戏。
S!T!G!,好评如潮:94&98%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,今夕是何年。《Angel at Dusk》是一款风格独特且极具想象力的STG。这款游戏不一定是STG里最棒的,但一定是STG里教程做得最细致的那款,甚至为了方便新玩家上手,在教程里画风都是不一样的,并为玩家们介绍了很多相关的技巧。当然游戏的生物战机设计得也很棒,整体难度不高,玩起来确实特别的爽。




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