当漫威英雄遭遇生存挑战,谁能活到最后?

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diyaxu88 发表于 2024-6-11 21:36:56|来自:亚太地区 | 显示全部楼层 |阅读模式

前情提要:饥荒是一款以生存为主题的冒险游戏,以其独特的手绘艺术风格和荒诞幽默的世界观而著称。
本期案例,我们邀请设计师@坦哥使用AI的辅助下,将漫威超级英雄们重新塑造为饥荒游戏(Don't Starve)风格的角色设计,这不仅是一次视觉艺术的创新尝试,也是对经典角色形象的一次全新演绎。
先来一起看下最终完成的效果图展示:

坦哥根据具体需求和方案,结合AI快速完成角色和道具框架、配色,节省了0-1的绘制过程。
接下来,我们按钢铁侠、洛基、索尔这三个角色,讲解坦哥在AI辅助下如何1天完成1个角色。

  • 使用工作流:通用设计工作流
  • 使用能力:文生图
  • 使用风格:游戏-饥荒风格
钢铁侠

在饥荒风格的钢铁侠设计中,我们可以想象这是一个由不同机甲组成的钢铁军团。坦哥通过选定AI生成图确定各机甲角色框架,使用AI辅助快速生成预期的框架效果,最后再手动改色和细节处理,具体制作过程如下:
1)输入描述词,如“钢铁侠/Hulkbuster”,让AI明确主体进行生成。

2)将AI生成的满意效果图,根据项目需求在主体框架上进行修改调整、改色。

3)同上述方式,用纯文本方式生成美术需求道具,再进行细化处理。

洛基

在饥荒风格的洛基设计中,结合在《洛基》剧中展现的多重身份,包括王子、轨迹之神等设定,坦哥赋予了该角色两面形态,在道具中更是加入了一些象征时间管理局的元素,如时钟、穿梭漩涡等。
坦哥在AI的辅助设计确定角色主体框架,再根据需求进行了拼合、修改,具体制作过程如下:
1)输入描述词,如“Loki”,让AI明确主体进行生成。
2)根据AI生成的结果,选定满意的效果图,拆解局部后拼合,并增加绘制。

3)同上述方式,用纯文本方式生成道具,再进行调整。

索尔

在饥荒风格的索尔设计中,以雷电和暴风战斧为元素,坦哥结合索尔的造型和性格爱好,用AI生成游戏角色和道具的初步主体图,再进行手动修改调整。
与上述制作方式一致,以下仅展示阶段效果图。

具体设计中,我们可根据方案需求,进行整体生成后再修改,或局部生成再调整处理。
本期角色制作教程,主要分享坦哥的制作思路:用关键词明确主体生成,让AI快速创意发散,再根据自己的需求进行拼合、调整修改。减少基础绘制的工作,提升创作效率,投入更多的时间在方案的创意思考上。
欢迎设计师体验,探索更多AI辅助设计的可能。
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