钢岚:PVP玩法终于来了!但官方这次为啥会显得如此谨慎呢?

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rainpower 发表于 2024-6-10 22:49:31|来自:亚太地区 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好,我是正在仰望天空的何二维一。
今天官方也是正式发布了有关PVP玩法的招募+测试细则,其实从这个招募通告里面大家便能发现几个核心逻辑:

这里维一简单给大家总结一下其中的几大要点:

  • 之前官方曾招募过一次前瞻服(测试服)的玩家,不过几个月的时间已经足以让这部分玩家的留存百分比数据呈现出危险信号,而PVP玩法并非是一个玩一玩就可以得出不少结论的玩法,其中的诸多变数或bug问题、优化空间等都需要长时间多人的体验才能得出更好的评估结论,因此目前官方测试服的活跃玩家数量无疑是不够的,所以此次才会额外进行招募
  • 招募结束的时间为6月11日,官方承诺测试服中的PVP玩法将会在招募结束后的15天内上线,因此从这里可以衍生出两个预估结论,其一是目前官方的人手依然非常紧张,一部分在投入联动的产能中,另一部分则是PVP等新玩法的产能,而15天的时间说明这个PVP玩法现在都还远远没达到能正式上线的程度;其二则是1.6版本将会在2024年7月4日更新,考虑到这个版本很有可能便是联动版本的缘故,所以1.6版本的内容含量应该是会比之前几个大版本都要多的,结合到官方保底6月26日前才能开PVP测试的时间节点,极有可能1.6版本开启时这个PVP玩法都还优化不到能正式上线的完整度,所以对其有期待的朋友需要注意这点
  • 官方此次针对PVP的测试和通告都描述的很谨慎,什么可能存在bug或交互问题等等都先给玩家打上一个预防针,然后也说了不会作为最终版本上线,所以这个测试服的PVP维一预估大概率就是两个目的,其一是因官方内部人手不够,所以需要更多玩家参与才能完成更好的配队+角色强度测试等;其二官方则很有可能会在这个PVP玩法中加入一些独特的设定,反正是测试嘛,所以有些设定测一测大家的接受度或底线也是无妨的

不过刚刚咱们也提到了,PVP玩法的测试是需要大量投入时间和精力才能慢慢积累出结论的,而测试服中虽然资源更多,且不太需要承担实质性的后果,但其数据也并不会记录到正式服中,所以除了一些时间真是非常空闲的朋友,亦或是UP主类型的朋友会有大量投入精力试玩的可能性外,其余普通玩家其实真正能投入多少时间在这个测试上,尤其是在前几个小时的尝鲜之后,这些都是个大问题,而且目前钢岚的玩家体量本就不多,所以维一个人倒是建议官方针对测试服中的PVP玩家,达到一定条件后可以给予部分正式服的奖励,你既然想要好好测就需要给大家一些额外的利益引导,要不然凭啥让玩家们耗费更多的时间来当义务小白鼠呢?
此外考虑到之前已经出过无数个bug事件的先例,那么此次官方在PVP上做的谨慎一些也属正常,毕竟这个PVP将会是官方在未来版本中极为倚重的一个流水增长点,大家看看隔壁天地劫和梦战每个月的流水和其新角色PVP的强度有多大的关系就能了解其中的逻辑了,而在目前钢岚几乎不怎么做二次宣发的前提下,新玩家数量几乎可以忽略不计,但老玩家却在长草过程中不断有弃坑的现象出现,因此PVP不仅是流水的部分保障,亦是未来能够留存部分喜爱人脑对决玩家的一个核心手段,因此官方对其极为看重也就能够理解了,并且最近上线的提费斯、菲娅、迪恩这些角色都有极高的PVP属性,那么官方宁可牺牲部分版本的流水来对这个PVP玩法进行角色上的预期铺垫,这种做法其实也是够夸张的,但反过来也能看到官方对其的重视程度。
反正能做成啥样咱们后续再细聊,希望能有一些别出心裁的设计吧。

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