为何注定小众的海战游戏,《战舰世界》却能做到千万玩家体量?

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lianyuan1986 发表于 2024-6-10 22:40:08|来自:亚太地区 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今《战舰世界》全球玩家数量超过千万,可能给了大家一种海战游戏妥妥主流品类的错觉。但实际上,也许你找不到任何一种游戏品类比海战更小众。

海战游戏最早可以追溯到3、40年前,当时正值游戏题材百花齐放,海战游戏同样如此,军武本身就是个硬核品类,早期海战游戏根本没考虑过玩家能不能更好上手,各种不明所以的参数,多得让人发指的按钮,加上当时可不流行什么教程,只有特别狂热的爱好者才能耐住繁琐复杂的系统摸索着玩下去,实属愿者上钩了。


到了90年代,海战游戏延续老前辈们的传统一路走来,玩法基本已经定型,就连人气相对较高,推出了多部续作的育碧《猎杀潜航》同样如此。这款游戏模拟了真实潜艇的操作界面和手感。但如果你以为游戏只是升起潜望镜到处搜索敌舰,然后发射鱼雷干翻对面这么简单,那可就错了。先别提大多时候根本没有敌人给你打,只是在茫然地在大海上漂流,好不容易遇到敌舰,还得马上计算鱼雷射击速度、射程等繁琐操作,要知道真实潜艇上是多人合作的,然而游戏中却要玩家一个人完成,除了硬核外,几乎找不到乐趣!

而《战舰世界》之所以如此受欢迎,很大程度是因为它重新定义了海战游戏的硬核程度。

从游戏画面和设定看,《战舰世界》游戏画面非常逼真,战舰材质和战场环境拟真度非常高,而且游戏中还原了大量真实海战中的变量因素,比如起火、进水、隐蔽度、投射角度、落弹时间等,从这些要素来砍,《战舰世界》无疑是硬核的。

然而,《战舰世界》却又大幅简化了传统海战游戏繁琐复杂的操作,玩家只要专注航行、索敌、开炮就行,整体来说非常容易上手,游戏节奏也很快。为了避免游戏体验同质化,《战舰世界》实装的400多艘战舰各具特色,操作手感和机制也不相同。新手摸清楚玩法后,接下来就是实战经验的积累,这很符合现代玩家的游戏习惯。

相比市面上的海战游戏,《战舰世界》做到了在硬核基础上化繁为简,迎合现代玩家习惯,只保留玩家最关心的开船,开炮,击败敌人,就这么简单!这无疑是非常聪明,能把小众品类做到用户量超1000万,不是没有道理!

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