之前我们介绍过天才设计师范卡内格姆(Jon Van Caneghem),自从创建New World Computing(简称NWC)后,将经典RPG作品《魔法门》系列世界观,与回合制策略养成玩法相结合,打造出了《英雄无敌》这个全新的品牌,取得了巨大成功。在此之后NWC将全部精力投入到《英雄无敌》续作中,甚至暂停了《魔法门》系列开发,到了1996年,范卡内格姆更是以1300万美元的高价,将NWC出售给当时顶级游戏发行商3DO,得到更多资源支持后玩家对续作自然充满了期待。
1996年10月,《英雄无敌2》(Heroes of Might and Magic 2 The Succession Wars)正式发售PC版,本作延续了奇幻中世纪风格的回合制策略玩法,玩家通过自身发展,击败场景地图中的敌方英雄、据点、军队等,从而完成目标,但与初代相比有很多补充和改进,让玩家有了更丰富的体验。
游戏发售后延续了之前的良好口碑,开发者也给本作持续提供新内容,1997年由外包团队Cyberlore Studios制作了扩展资料篇《忠诚的代价》(The Price of Loyalty),增加了新的战役、地图、神器等新元素,还和原版打包以《英雄无敌2黄金版》形式发售,至今仍然有爱好者制作汉化版体验。值得一提的是,2000年12月15日,任天堂Game Boy Color掌机也推出了一款名为《英雄无敌2》的游戏,由外包团队KnowWonder开发,这并不是PC版的移植,而是利用系列前三作部分资源混合后的独立作品,共有4个种族和40名英雄可以体验,算是聊胜于无。
1999年2月28日,系列第三作《英雄无敌3 埃拉西亚的光复》(Heroes of Might and Magic 3 The Restoration of Erathia)在PC端推出,游戏的基本玩法虽然没有大的变化,但是各方面要素都有了显著进化,加上当时国内电脑市场异常火爆,本作迅速风靡并流传至今成为神作也就不稀奇了。
游戏发售后获得了空前的好评,IGN评分9.0,GameSpot评分9.1,本作在国内由大名鼎鼎的育碧负责代理发行,精心制作的简体中文版,加上售价仅有48元,与之前正版电脑游戏动辄上百元相比可谓良心大作,后来NWC制作了两部扩展资料篇《末日之刃》(Armageddon's Blade)和《死亡阴影》(Shadow of Death),进一步丰富了玩家体验,至于后来各种非官方MOD和地图,让《英雄无敌3》变成了功能强大非常耐玩的策略模拟器。