死门凯等来了加强,是直接回调削弱部分,还是策划有新的想法?

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摇摆 发表于 2024-6-10 11:00:36|来自:重庆渝中区 | 显示全部楼层 |阅读模式
在去年7月份死门凯削弱以后,这个忍者就一直存在争议,明明是一个高人气高强度的角色,现在却连一个备选阵容都算不上。出现这样的情况还有一部分是毅力秘卷的同步削弱,这就导致死门凯整体的表现都不是太理想。但你要说死门凯完全不能用,也不全对,毕竟在段位赛中偶尔碰到一次死门凯,用通灵和毅力秘卷保住忍者,然后再来一脚夜凯,也确实可以起到一换一或者一换二的效果。但大部分情况下,死门凯都不算是一个太强势的忍者。

现如今已经确认7月份版本更新要调整死门凯,这样的表现肯定就只能加强或者平调,而且平调的力度必然是加强占比更大。我们可以先来回顾一下上次死门凯改动的地方,双技能都增加了CD时间,一技能天驱范围减少,奥义取消了吸附霸体的效果。我印象比较深的就是策划在描述上面写的是希望死门凯能够冷静下来,现在看来确实是达到目的了,只是冷静的稍微有点过头。

对比当初永恒佐助的改动,死门凯好像改动的地方不算太多,但最后的结果却恰好相反。永恒佐助又要面临第二次削弱,死门凯却要加强,可见机制不同,忍者依赖的强势点也有很大差异。死门凯本身就是靠着一些数值撑着,一旦这些数值降低,那就会有较大的影响。永恒佐助是双形态四个技能都有优势,削弱了雷遁,那就用炎遁,强度影响并不大。而你在用死门凯的时候,他就会比较依赖奥义吸附霸体接技能,还有三段天驱的位移效果,这两个方面都削弱,那就意味着死门凯没什么可以拿得出手的强势技能,只剩一个低血量换高血量的夜凯。

现在这个忍者基本就是两个调整思路,一个是在原来削弱的基础上做出一部分回调,第二个就是策划通过其他方面来提升死门凯的表现。比如之前的金角银角就是在不断回调技能CD和伤害,但二代土影在回调尘遁前摇后还改动了其他没有削弱过的地方。死门凯现在的情况机制肯定不会有大变动,一技能三段强度不算低,可以适当优化一下空中位移的攻击判定,有时候会直接从对方头上飞过去导致技能空掉。二技能无非就是增加距离或者减少前摇,如果回调CD的话,可能又会出现原来那样二技能加奥义再接二技能的情况。

奥义吸附霸体这个东西不好回调,原来死门凯被吐槽就有一部分是这个奥义吸附太强。但那个时候是8秒的二技能,如果不回调二技能CD,只回调奥义吸附霸体,不知道最终的表现如何。而且一旦回调了奥义吸附霸体,这个忍者在中低段位就会有点无解,反手开大几乎跑不出去,只是需要稍微注意一下二技能的CD时间。还有一点就是自动耗血的机制,当初说是为了还原动漫的设定,我是希望能取消,不然会觉得太脆了,但感觉策划会继续保留。

因为这个忍者有两个阶段,一个是默认登场的效果,还有一个是半血过后释放第一段奥义破衣的效果。不排除策划会在破衣状态下做出一些技能上的强化,让这个忍者有一种越战越勇的感觉。以上关于死门凯的调整只是我个人猜测和分析,仅供参考。

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