《王者荣耀》为什么越来越难赢?

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xxdddd 发表于 2023-8-4 10:43:51|来自:陕西西安 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前上王者还挺容易的,这个赛季一直在星耀三转悠,已经连狗了7盘,盘盘都是MVP.,经常匹配些莫名其妙的队友,这个游戏是调整什么机制了么?单排为什么胜率比三排要高一些?五排更惨给,连跪跪跪,怎样才能胜率高一点?
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renkis2004 发表于 2023-8-4 10:44:17|来自:陕西西安 | 显示全部楼层
王者会控制胜率,或安排你比赛的输赢(识别机器人对局,增加机器人对局的概率在文末)
大家会经常谈到ELO。其实ELO机制跟大家理解的不太一样
ELO叫做埃洛等级分,设定一个初始分数,通过选手PK的胜负影响得分,最后使得分数能够相对客观地描述选手水平
让相近等级分的选手PK,能让对局变得公平
这个算法的核心理念没有什么大问题,但是不适合MOBA游戏。所以MOBA游戏的匹配机制是在这个基础上改良的
因为在线游戏并不是以公平竞技,而是以玩家活跃及付费作为主要目的
照此机制,大多数玩家玩了若干场之后就会在自己实力左右的分数波动反复输赢,很快玩家就会丧失玩下去的动力
因此游戏并不会用真实的实力分评价玩家,甚至也不会展示给玩家
这个就是所说的隐藏分
为了让用户能有成长的体验,MOBA普遍采取的是赛季制,每个赛季都会重置玩家的等级(也叫做段位),从而让玩家在等级上有追求,并且充分享受升级的快感
隐藏分是等级背后的东西,用于进行匹配深层判断(稍后讲解)
但是系统一定不会给你公平对局,或者说大多数对局并不会安排真正的公平对局
因为要解决以下三个问题:
1、玩家的成长体验
如果系统严格按照隐藏分平均分配,只会导致大家无法升级。因为大多数玩家到了隐藏分跟实力相近的情况,永远打的是公平对局,胜率只有50%
赛季重置后,在低段位,高手打高手,菜鸟打菜鸟,永不交集,只有运气好的能上分
当然5V5会出现高手菜鸟混搭情况,情况会复杂,但体验不会好,因为实力均衡,所以大概率也是靠运气上分
2、保证玩家不因挫败而流失
当玩家持续连败的时候,很容易让他放弃游戏,为了照顾玩家的游戏体验,必定会有安慰局甚至是长期的倾斜
3、避免玩家快速达到目标段位从而活跃降低
这个就是制裁局,只有玩家还没达到目标段位,玩游戏的动力是最足的,此时当然给他制造点困难,让他玩得更久
(鼓励玩家玩新英雄,扩展更多对于玩家的评分维度,比如巅峰赛,战力等也是围绕着增加玩家活跃和成长感设计,不在本文讨论内,按下不表)
至于点2、点3很多地方都有提到,但其他地方没有提到的是“点2和点3不一定是策划刻意设计的结果,有可能是修补的结果”
这也是我们可以利用来上分原因
大数据及算法其实在各行各业都在应用了,MOBA基本都或多或少采用算法去优化匹配
算法匹配是一个黑盒(黑盒,一个术语,简单理解为“你放了一个东西进去,你并不知道且不需要知道盒子里经过什么过程,但盒子能给你想要的结果”的过程)
大多数在应用的算法,并不是程序员把每种可能罗列并且给出解法,而是设计一个算法,让算法自己考虑所有变量,自己找到想要的结果(实际上没有我描述的这么神奇,但先这么简单理解)
匹配模型很可能是考虑你的实力分,最近场次胜率,各个场次双方实力分及胜负和你最近玩游戏的频次(也就是活跃),目标是优化你的匹配组合,从而提高你的活跃
算法会自己进行计算,最后产出适配不同人的匹配情况,也就出现了"大数据杀熟
算法没有感情,没有道德,没有原则,只会根据目标结果找出最有效率的方式达到目标指标的提升
如果你只有赢了才会玩,他就会让你大概率赢,从而让你能够持续玩下去
如果他判断出你每次输了会继续玩,他就不会让你赢
(付费在匹配模型里可能是一个输入,也可能是提升目标。或者也有可能是算法中用来牺牲你的因子,投入多的玩家,不容易流失,那就让他输多几次,去成全玻璃心玩家)
有赢的人就有输的人,成全谁牺牲谁,已经在你的行为里写好了
你的每一次对局都在训练你的模型,你每一次的气急败坏再来一局,都让模型匹配得到了印证,只会强化模型继续安排你
如果你要轻松上分且是经常玩的玩家,最好的策略是准备至少两个号,调教你的模型,输了就不玩,连续几天输就流失几天。如果你还想玩就换另一个号
记住是你在玩游戏,而不是游戏在玩你

想要知道自己是否被安排了也十分简单,这里提供游戏内即可看到的方式:
1、双方实力不均等
直接查看双方的段数,你这边就你一个二十段打野,其他都是十段,对面人均二十段,很显然
或者看最高战力的英雄,双方是否匹配
2、位置冲突
五个中路辅助凑一队,敌方阵容合理。BP环节看想玩英雄,结束后主页场次高战力英雄就可以知道了

其他tips:
1、对新玩家(新帐号)有优待
为了吸引新玩家入坑,一定会尽量给他匹配机器人,或者优势局,从而让他玩下去
这个你开个小号就知道了。
可以肯定的是不同账号,或者同账号Q区和V区是分开单独计算新玩家的
同账号同区,新角色大概率也是分别判断,小概率同时判断
2、对流失玩家有优待
同上
3、关于匹配时间
匹配等待时间跟匹配难度有关,如果系统实在找不到合适匹配的人,就会扩大搜索范围,让你不用等待进行对局,但往往会导致双方实力匹配不均衡或者不均等(不均衡是指双方至少有一方队内实力差异巨大,但不一定双方两队加总实力不对等。不均等就是双方两队加总实力不对等)

4、识别机器人对局:
10.9更新 【识别机器人对局】100%准确
你识别出来后可以选自己想练的战力英雄,因为是稳赢的
触达条件:活跃比较低,比如长时间没上线,或者连败
1.你是蓝方
2.红方英雄bp顺序固定,比如轮到4-5楼禁用英雄,永远是4楼先禁英雄,然后5楼禁,时间间隔稳定,不会两个同时禁用
选英雄时是1楼先选,2楼选,1楼锁定,2楼锁定,345楼类似。时间间隔固定且不会换英雄
3.加载时间同时完成:进入加载界面,你会发现对面5个人加载进度几乎同时到100%
(正常情况下因为网络手机性能不同,五个人不可能差不多同时加载)
4.对局表现(钻石及以上,小号青铜的人机可能不一样):开局电脑的ai比较强,会在抢线完成后中路3个人进野区,或者一起抓边。让你们陷入逆风
后期会自己发呆,有技能不放,你能一个追着几个打。哪怕你们故意团灭,他们也不会上你的高地。
如果已经满足条件123,你不确定,你可以全局文字问问对面,机器人会用简单的NLP算法回消息,但一定跟你驴唇不对马嘴,即无法跟你形成对答。而且一定说法会带上你的英雄名。
你可以简单试试“扣个1我送你们人手一个传说皮肤”,机器人是不会对你这句话发表任何意见不吐槽也不会扣1.但是会跟你顾左右而言他
5.比赛结束后,查看对面五个人历史战绩,全是隐藏的
王者可以通过对局信息跳到其他人主页,以及查看战绩,此处的拟真逻辑复杂且耗费成本,因此机器人统一把战绩隐藏
舞雲 发表于 2023-8-4 10:44:25|来自:陕西西安 | 显示全部楼层
越来越难赢其实是正常的
首先大家的游戏理解和游戏操作都在上升,新玩家无论上手还是操作都比之前要好的多
因此从玩家层面来看,整体的水平是在不断上升的
以前上个王者就很厉害了,现在巅峰2000分 荣耀王者都是家常便饭
以前可能你一个人能够带飞,现在基本上很难了
再就是英雄相对平衡了许多,这也就导致个人的能力上限是有一定限制的,你不可能光靠你自己用一个很强的英雄带飞所有人,除非你是绝活
所以现在的游戏除了靠自己,队友的配合更加关键。
当然可能还有一点,就是可能很多人只是一直在玩,并没有怎么认真的去提升过自己
现在越来越讲究反野,蹲草这些意识,玩家的博弈越来越多样,如果自己一直停留在原地,确实就很难赢了。
还有就是如果五排胜率都很惨,只能说你们配合和操作都不如对面了,毕竟五个人都熟悉还开麦交流,连跪只能是技不如人。
wangjunqing001 发表于 2023-8-4 10:45:25|来自:陕西西安 | 显示全部楼层
一个 moba 类游戏,本来 50%胜率才是正常的。
人人都想 70%-80%胜率,那么到底是谁在输呢?
不管是守望先锋,还是 lol 还是王者荣耀,都是靠大家胜率来调整平衡的。
一个版本英雄胜率能到 55%,就算是强势版本英雄了,就应该去考虑是不是该削弱了。
如果英雄胜率普遍达到 60%,说明这英雄设计都出现了大问题,应该立刻下架重做了。
当然英雄胜率过低也一样意味着平衡出现问题了。
这种对局游戏,永远没有完整的平衡,永远都在根据这赛季的数据调整下赛季的强度。所以才有了一代地板一代神这种说法。
所以如果你觉得难赢了,很可能是你以前的打法不太适合现在版本的平衡了。毕竟出了这么多新英雄,这么多装备,技能经过了调整,去针对性的改变打法,练练强势版本英雄,研究一下强势版本的阵容组合。
还是那句话,每个人都想胜率 100%,那一定有人胜率是 0%。
JCRen.net 发表于 2023-8-4 10:46:09|来自:陕西西安 | 显示全部楼层
年轻人,当你打开王者,只会点开那个排位按钮的时候,你已经玩游戏上头了
游戏玩久了,你才能够悟出真理
玩游戏是为了快乐的,玩个手游图的就是放松愉悦自己
为什么还有这么多人为了那个王者的标签,在排位模式折磨自己呢?
快来跟我一起玩大乱斗、火焰山,不用顾忌对线、支援、意识,不服就干多快乐
打开排位→不赢就难受,打开火焰山→怎么玩都很快乐,快乐的雅痞
这是我一个娱乐玩家给出最忠实的建议,希望大家玩游戏能玩的开心

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又没电了 发表于 2023-8-4 10:46:38|来自:陕西西安 | 显示全部楼层
难赢吗?
我感觉还好
大部分人的胜率都在50左右徘徊
有输有赢挺正常的
而且最近不是有“经济追赶机制”
对于经常逆风的我来说很好!
这几天的逆风局也会听到说
“这个版本一波可能就打回来了”
所以这个“难赢”可能是对每一局的游戏来说
但我觉得也挺好的
被碾压和碾压其实游戏体验都一般
不如那种有来有回实力相当的局
(也可能是我个人玩游戏偏竞技型,不太喜欢一边倒的局)

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