2023年如何重新评价《明日方舟》这款游戏?

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suidywu 发表于 2023-8-3 21:19:36|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
2023年如何重新评价《明日方舟》这款游戏?
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csyxd 发表于 2023-8-3 21:19:41|来自:中国 | 显示全部楼层
开服四周年玩家。


列表里的开服好友一多半已经弃坑了。2023年,如果说再让我给明日方舟这个游戏加个tag,那就是没有tag。
说它氪金,不花钱也没太大阻碍;说它不氪金,追求全图鉴全皮肤也绝不便宜。
说它无良,开服四年的幻神基石依旧屹立不倒;说它良心,月度卡池限定陪跑皮肤礼包各种骗氪,近期两个限定还直接把傀影撕卡了。
说它伤肝,只拿基础奖励每天挂机十分钟足矣。说它不肝,全蚀刻章肉鸽难度全通,也绝对损害肝功。
说它烧脑,大部分关卡可以一队精二无脑碾压;说它简单,满词条红刀哥一人砍翻一排六星。
甚至说它是塔防游戏,它的本体也可以是肉鸽,可以是开心牧场,可以是电子小说,甚至是单纯的集卡册。
就这么一款没有tag的游戏,其实可以算二次元的沙盒,驰张有度,没有固定的玩法。游戏强度方面就像乖巧的少女,好看听话不粘人。就这个模式走下去,即使再过10年我也不会弃坑。

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leoqb 发表于 2023-8-3 21:20:22|来自:中国 | 显示全部楼层
评论说我答得好像不太清楚……好像有点,因为我确实不知道怎么去给出一个比较明确的态度评价。
说它好,我仍然觉得不够好,至少很多地方需要改进,比如说剧情演出(加上那个风格我真的觉得很像外国文案翻成中文的那种感觉,还有剧情没语音),音乐风格的统合,某些干员技能的割裂(或过于逆天)的设计,数值膨胀(虽然方舟开服以来控制地不错,但是最近的设计肯定是让这个膨胀的速度加快了不少),模组养成收益太少以至于很多人不太会开模组,并且模组有的设计是真的不怎么样……再加上之前周边出的安全问题,你说它有多好我肯定不同意。
说它不好,首先抽卡概率摆在那里(虽然我4周年100多抽没一个限定,盒盒),有趣好玩的关卡设计,不论风格,单论音乐本身质量不错,立绘以及皮肤都挺好看,剧情也并不是什么时候都写的不好,说它谁都不如肯定也是不行的。
要是评等级也没个标准,我也就打打国内手游……乱分标准我也不敢,只能说”不好评价“。
如果问我个人的态度,那肯定就比以上言辞要激烈多了,我不想跟人吵架,就说这么多吧。
以下为原答案。
<hr/>随手一答。
剧情:
我不好评价。有的还可以,有的就那样,有的谜语人,有的流水账。方舟前9章的剧情我都是认真看了,差的地方我只能说不好评价,好的地方比如大爹,塔露拉,outcast奶奶牺牲的剧情,我知道写的确实可以,但是触动不多……希望多点动画短片,最好比现在短片的质量再高点,现在的几个短片太短,有的演出还是有点不自然。sidestory看完的应该是骑兵猎人,锡兰和黑的活动,玛莉娅临光,山的活动,多萝西活动,覆潮之下,愚人号,日暮寻路,罗小黑联动,夕的活动,令的活动,杜林地下城活动,森蚺的活动,凯尔西活动……能记得的就这么多,个人认为整体质量真的是一般啊,我比较喜欢的也就愚人号和玛莉娅临光这两个,有些活动文本长的一批,后来主线也是,演出就跟放PPT一样,你写地再好我也不想看啊,我要是想看小说我还犯得着玩游戏吗……更别提有时候人物能好好讲话绝对不好好讲话,非得谜语人……以及设定,没怎么仔细考究过,个人观感是感觉看不同的ss就像在平行时空玩穿越一样,真的很希望ss能连着出剧情,观感真的好差……
关卡:
一个暴论,方舟活到现在关卡设计功不可没。不同的关卡给予了玩家很多样的玩法,低配有低配的思路,高配有高配的便捷,除去一些有点离谱的数值烂活(比如第二次领航者试炼,真的巨折磨),其他的设计都增加了方舟的可玩性,甚至给整活留下了空间。反正关卡设计夸就完了,这是我个人见解。
数值以及技能:
这更是一个不好说的。我不太研究这个,我只能说,这两方面的设计,有的超神有的超鬼。具体不举例了,懂得都懂。
音乐:
外包。有的还好,有的不太对味,我不是很喜欢,总实力我是觉得一般的,但是应该还是看个人喜好,我是比较喜欢古典那一挂,太过于电音和摇滚的我不太感冒。并且希望yj以后能不能在风格统合上多用点心,有的歌好听是好听,但是仍然是那种仿佛平行时空的穿越感,同地区个人曲之间曲风以及其地域的曲风都会存在曲风割裂过大的问题……每次听的时候就是:挺好听的,但某位干员真的是某个地方的人吗(做得比较好的应该也就炎国,卡西米尔和深海猎人系列的)。
抽卡:
概率不错,运气好2-30之内就能出,60基本保底一个6星,缺点是6星干员实在太多,很容易歪,现在出了一个中坚寻访倒还好,我之前一个朋友在没出中坚之前入坑的(那时候登临意活动),新手出的星熊,倒没什么大问题,登临意那期赠送十连出个林雨霞,后来叔叔和太后池歪个肥鸭,她一开始不查攻略抄作业(因为身为萌新完全不知道,我当时也不清楚她在玩),盲目六星崇拜把这两练了……现在那个号痛苦的一笔……真的要是抽到了这些对前期新手很不友好的干员就很痛苦啊……我有时候帮她打也跟着一起折磨……
养成:
别再惦记着给你那破模组下毒了,明日方舟设计师,我真的谢谢你。送一堆模组材料又用不上,你还不如多送点龙门币和技能材料。
立绘:
虽然每个画师风格不同,但总体上说舟味是有的,除去几张崩掉的卡(给我去玩明日方舟jpg.),其他的都挺不错。唯一缺点就是能不能多出点动态皮,yj你好像不差钱吧,况且动态好像技术力也不是很高的样子吧。
周边以及音乐会:
周边我不多讲,安全问题自行斟酌,大家都已经心知肚明我就不再说了。音律联觉我觉得……质量比游戏内音乐还要差(仅凭我在塞壬唱片上听到的音律联觉的曲目而言),不知道其他人怎么想,反正不对我胃口。
总而言之,我现在已经由一个剧情必看党转变为了一个只玩关卡党,我只能说方舟有不少做得好的地方,但是有些问题不改真的……和其他有L2d的,全剧情语音的,3d建模的,牛逼剧情的,动画短片的,牛逼演出的,好的数值平衡的,牛逼音乐的怎么比……说优秀就那样,不优秀也就那样……真不好评价……
lzq198731 发表于 2023-8-3 21:20:57|来自:中国 | 显示全部楼层
先挂名片


参加了三测,开服玩家,现在基本就只氪张月卡养老
让我来评价的话,舟这款游戏在游戏性、立绘、音乐等方面,可以算是2D二游中顶尖的了
当然这句话套在前3年里面也是一点问题都没有的,这游戏本体开局就是这么强,而yj也就这么啃老本啃了4年
4年下来,基建除了加了一键收取补货摸头之外一点更新都没有,每日加了一键领取,剿灭加了扫荡(然后出了个更恶心的要你全程手操的保全,反正我不打,谁爱打谁打),除了这些基本也没有啥对于系统的优化了,也不要求他给普通关加扫荡,但是连续战斗都不给是不是过分了?
干员一个个的出,外传一个接一个,然而主线新章节开始更新已经一年半了,给我的感觉是他们还想继续更新一年半才能讲完这一大章,更别提两段主线之间还有将近一年的真空期屁都没更新
这就是yj对于这个游戏的态度了,这也是我不看好他们另外两款正在开发的游戏的原因
当然对于游戏本身,如果有新玩家想尝试一下,当个副游玩玩还是没问题的,不过最好准备一些脚本工具,看录像一开始挺新奇的,等刷多了是真的折磨

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kpyes 发表于 2023-8-3 21:21:05|来自:中国 | 显示全部楼层

蛋白质含量很高

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sohosky 发表于 2023-8-3 21:21:40|来自:中国 | 显示全部楼层
我觉得过去的22年是方舟开服以来最稳的一年,在经历了两年多的波折后,鹰角找到了目前最稳定的运营方式:一年四个限定池稳住流水,集成战略为主的长期玩发稳住玩家在线,接下来就是填充主线和活动了。
整个22年都没有严重的的运营事故,但是玩家社区变得更恶劣了,水陈事件的影响仍然没有消散。
鹰角接下来的目标应该是继续稳定运营,坚持到终末地上线。但就目前看来稳定运营也是一件难事,舆论环境就像炸药桶,很多人在等鹰角什么时候犯事,点燃这根导火索了。

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