我觉得个人开发者还是要冷静,要把精力放在剧情和玩法上机会才大。
甚至,我感觉独立游戏制作者还是放弃商业化的目的,将制作周期延长,以自我实现为目标才能过得舒服,才能产生好的产品。如果要走商业化的道路,中国的环境对小开发者来说太不适宜了。但要是放弃商业化,回归独立游戏的本源,顿觉天地宽。——先打动自己才能打动别人,而且打动了自己有大概率能打动别人。
难度大不大?如果你非常渴望做成一件事、有很强的表达欲望,会想办法做成的。再说现在的无代码游戏引擎越来越多、功能越来越强大。
去月球 用的是无代码的rpg maker,当年功能比现在还差不少。
星露谷 做了4年。
但是,最近AI技术突飞猛进:
1. 2D游戏素材用AI生成肯定问题不大了,这个网站就可以:
Scenario
2. 很快AI 3D建模也问题不大了。英伟达已经在和一个3D资源平台合作搞这个事;其他几个大厂也没闲着:OpenAI刚发布了开源的ShapE,Huggingface上就能体验;谷歌也有,好像叫DreamDiffusion......;Daz3d刚出了一款文字生成人物角色3d模型的工具:https://www.maketafi.com/
3. 同时,Unity已经发布过基于GPT的游戏制作预览视频。很快啊,输入文字甚至动动口就能实现一些游戏功能了!
——综上,游戏的制作门槛和难度越来越低、效率越来越高!关键还是Idea。
对于游戏引擎,我直接推荐吧:
- RPG类游戏: 2d用rpg maker,3d用rpg developer bakin,都是无代码的,可写代码扩展功能。
- 3d横版游戏: MANU Video Game Maker | Video Game Software
一个小众的无代码3D游戏引擎,主打界面和操作简洁、小清新风;但目前好像只是横版支持的比较好,夏天的新版本将支持第一/第三人称。
- 其他类游戏: Unity。对于主流的UE和Unity,有人觉得UE用蓝图不需要写代码,更好上手。但根据我个人的体验,我会选择Unity。因为蓝图虽然是免写代码,但还是要编程思维(要区分编程和写代码这两个概念!),那种连线绕来绕去的,还不如写代码清晰、效率高。
<hr/>推荐一个非常强大的用于Unity开发的chatgpt机器人
适用于游戏引擎的生成式人工智能工具
AI生成像素画关注我,第一时间推送全球 “AI+游戏制作/3D建模/动画/编程等以及ARVR ”的最新进展:
人工智能和AR/VR<hr/>补充:最近我启动开发一个VR版的FPS游戏,不是全职开发,是下班后肝,所以进度会有些慢。会发布开发视频日志到这里,正好验证“一个人独立开发游戏的难度有多大?”这个问题。(建议大家VRAR开始学起来,传统游戏太卷了,这个领域才刚刚开始;既然苹果进场了,说明他们的判断是市场爆发的奇点也快了)。
20230724感悟:一定要有用轮子(框架、插件等)的意识!我也是自己摸索了好几天才发现。我们的目的是自我实现产品,过程只要不违法和有背道德,不是很重要。不要程序员思维过于严重。
20230729开发进度更新:
大叔不自量力!要做一个VR版Battlebit??_哔哩哔哩bilibili20230813开发进度更新:
【VR FPS游戏开发日志2-哔哩哔哩】20230828开发进度更新:
VR FPS游戏开发日志3_哔哩哔哩bilibili |