“眼前一亮的新设计”可以理解为1)UI设计;2)系统功能设计。
从系统命名来看,OS X终于放弃了动物园,走向了新的景象,于是它变平了。UI的扁平化在ios 7 发布的时候已经讨论的够多了,神马重绘的图标、毛玻璃、高饱和度、扁平等,这里不再赘述,所以下文主要讨论2)系统功能设计。
除了最明显的UI设计,苹果在Yosemite上可谓处心积虑,为什么这么说呢,因为,它竟然能够接打电话!!!当我老婆看到这个功能时,一脸的不屑一顾:谁会有这样的需求呢?如果我是F,我会说:We are 醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。确实,这样一个功能看上去鸡肋,事实上也如此,但是它传递了一个信息,那就是Continuity——对众多苹果设备的一致性体验。
handoff就是具体体现。但是,这样的体验,不是那么容易享受的:
- 你需要有两个或以上苹果设备;
- 你需要在这两个或以上的设备上使用相同的Apple ID。
要达到第一个条件的门槛已经很高了,如果想实现Mac、iPhone、iPad、iPad mini等众多设备的一致性体验,那么你必须有它们……
曰:“废话!”
答:“你知道苹果有多处心积虑了吧?”
曰:……
别着急,先让我们来看看WWDC上给我们传递的use case:
我在Mac上正在读知乎某篇非常精彩但是很长很长的回答,我见过的最长的是“怎么简短地描述希腊神话”的回答~~
当正读的津津有味的时候,我想上大号了,但是又不想带着Mac去(太累了),以往我只能等完事了再读,或者在仓促之中吧地址发在手q上然后打开连接(这太麻烦了),现在,有了handoff,我只要在iPhone(iPad and so on)上轻轻一划,就解决问题了(我保证我不是托儿)。
这是个令人憧憬的景象,但,这是有条件的(第1条:你需要有两个或以上苹果设备),怎么让handoff变得不那么有条件?去掉第一条!我们只需要有一个统一的Apple ID,然后把use case的场景变一下~
把一个拥有众多设备的人设想为多个有一个苹果设备的人,对,这就是团队场景,是不是更加让人激动呢。其实,苹果早就在这等着呢,它只是在WWDC上抖了个包袱~
以上为本人愚见,轻喷~ |