动作游戏发展几十年了,它有一套自身的标准:
翻滚,格挡,一闪,完美闪避,弹反,看破,子弹时间,快拳打断,重拳压制,处决...
其中一闪又包括弹一闪和崩一闪,
反击包括立刀,虚招,欺身,高挑,上撩,浮空,高跳,浮空三连,二连跳,高空抓取,投地,坠地,二连抓取,背摔,反戈一击,倒地追击...
看似激情四射的打斗,其实全是深思熟虑的小心机。
玩家练到最后,可以形成一种肌肉记忆。光是站在那里,什么也不做,像白须灰袍的老者,比boss更懂boss。
boss这一招从何而来,攻击判定在哪,破绽在哪,还有哪些值得改进的地方。一席明月,一壶浊酒,便可和boss娓娓道来。
做游戏是一项很专业的学问,和做PPT完全不同。
做PPT只需让领导买单,做游戏得让玩家买单。
当然,以圣人的标准来要求别人本身就很残忍。但做为全球最大的游戏公司,手握全球最大的游戏IP,拥有全球最多的游戏人才,理应做一款好游戏。 |