[其他] 如何看待支付宝推出的蚂蚁庄园?

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elber25977 发表于 2023-10-24 12:06:35|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
继蚂蚁森林后,支付宝最近又推出了新功能“蚂蚁庄园”,同样属于公益性质的活动。捐赠的钱用于帮助孤贫儿童打败先天性心脏病。
目前只能养小鸡,而且不停地吃,吃完就说饿,没饲料吃就会去其他好友那里偷吃。集齐5个蛋,就能捐款。
个人觉得娱乐性不如蚂蚁森林,而且没有蚂蚁森林“归隐山林”的功能。不太科学呀。
大家怎么看?
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luzhouxx 发表于 2023-10-24 12:07:01|来自:北京 | 显示全部楼层
过去 3 年,支付宝做了多次社交尝试,结局看似无功而返。
2015 年,8.5 版本,开始社交化尝试,钱包二级界面,出现“我的朋友”; 2016年年初,推出“敬业福”,支付宝大力推行社交; 2016年11月,出现“圈子”、“校园日记”等为了社交化,泛色情情况; 2017年3 月,开始转型,谋求回归商业和金融;
很多人说,支付宝放弃做社交了、支付宝没有社交基因、支付宝五行缺社交……
然而到了今天,我觉得支付宝的社交做成功了,只不过支付宝的社交不再像微信那么直接。而是探索出了属于自己的社交方法:用小游戏做社交。
不论是集五福,还是各种红包玩法,都是一个个包含社交的小游戏,无一例外都替支付宝实现了增长。
支付宝另辟蹊径的社交模式的成功,在蚂蚁森林和蚂蚁庄园这两个小游戏上,更是体现得淋漓尽致。
下面我们将以这 2 个小游戏为例,探讨一下支付宝是如何用游戏策略做社交的。
如果觉得文章还不错,看完别忘了点个赞呀~
01 蚂蚁森林和庄园有什么亮点?
2016 年 8 月,支付宝推出了蚂蚁森林,玩法是种树;一年后,支付宝又上线了蚂蚁庄园,玩法是养鸡。
为什么不论是种树还是养鸡,都让无数用户沉迷其中呢?
首先也是关键的一点,这 2 个游戏的目标都是做公益,满足了大众的“利他”精神需求。
蚂蚁森林可以通过行走、网络购票、扫码乘车等低碳行为获取绿色能量,当能量攒够申请种树,便可以在需要绿植保护的地方种下一棵真实的树。


不论是低碳行为还是种树,都对生态环境优化有所贡献。
再来看看蚂蚁庄园,起初,由于蚂蚁森林玩法的先入为主,我一度猜想蚂蚁庄园养的鸡和鸡下的蛋,最后会赠送给需要这些食物的人,结果发现并非如此。
其实是通过养鸡攒爱心,集满 5 颗爱心,即可捐赠给公益项目。项目的受益对象都是弱势群体,比如留守儿童、残疾幼儿、贫困女性等等。


因为可以顺便做公益,这两年,我从微信支付阵地渐渐转移到了支付宝支付。
除了以公益为目标,蚂蚁森林和蚂蚁庄园能成功的另一个核心要素是社交。
很好理解,如果只有我一个人种树或者养鸡,大概率是坚持不了多久的(想想很快凉凉的旅行青蛙)。
但是有社交就不一样了。
一方面,这 2 个游戏都有排行榜,起到了极大的用户激励作用。


为什么呢?不排除有高尚的小伙伴喜欢做好事不留名,但是如果做好事能让他人知晓,会激励更多的人行善(并非怀疑这些人做好事的动机)。
因为排名体现了每个人对公益项目的贡献程度,所以一般大家都会争夺排名。
另一方面,好友之间偷能量、浇水、帮收能量,偷吃饲料、驱赶小鸡、召回小鸡等等行为都可以产生互动,至少能让你跟毕业后再也没有聊过天的同学产生“树友情”或者“鸡友情”。
综上,由于公益的目标驱动和社交互动这两大亮点,蚂蚁森林和蚂蚁庄园吸引了无数玩家。

02 为什么养鸡种树比会员体系还牛逼?
如果只是做公益,对大公司来说其实不难,单纯的公益行动就像是做品牌,需要付出较高的成本,只是效果可能并不会立竿见影。
因为成本的限制,所以平台持续运营公益行动其实很困难。像曾经腾讯的“1 元购画”虽然一时刷爆了朋友圈,但也只是“一次性”公益。


而支付宝的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,分别持续了 2 年多和 1 年多,这其中,主要是因为平台本身“有利可图”。
我不止一次听到类似下面的感慨:
因为蚂蚁森林,能走路我绝对不坐车 因为蚂蚁森林,和朋友约看电影,我抢着买电影票 因为蚂蚁森林,我有公交卡也选择刷支付宝 因为蚂蚁庄园,线下支付我选择用支付宝 因为蚂蚁庄园,外卖等线上支付都用支付宝 ……
可以看出来,蚂蚁森林和蚂蚁森林帮支付宝提高了用户活跃度,只要是跟获取能量或饲料相关的场景,用户都会想到使用支付宝。
除了用户活跃,我发现支付宝还利用蚂蚁庄园狠狠做了一波拉新。
蚂蚁庄园的小鸡可以进行装扮,但是需要完成任务才能获得套装,这些任务基本上都是使用支付宝的某个产品。
比如说这次的“时光侠套装”任务包含了完成理财小测试、设置一次定投计划、开通公益账户等;之前的“股市战神”任务有添加自选股票、猜一次大盘涨跌等等。


我就是通过这个任务入了“猜大盘涨跌”的坑,几乎每天都要去猜一猜。
蚂蚁庄园对支付宝的贡献不仅仅是拉新,我发现它前不久推出的“庄园小课堂”还有教育用户的作用,帮用户建立支付宝相关的认知。
“庄园小课堂”每天都会布置一道题,答对即可领取 180g 饲料。
题目类似于“在支付宝缴水电费会产生额外的费用吗?”“税调整了去哪查最方便?”等等,答案基本上都能猜到,但是能高效的加深用户对于支付宝功能的印象。


不论是用户活跃、用户拉新还是用户认知教育,一般平台都通过会员体系实现,蚂蚁会员也是如此,但是从目前的反响来看,蚂蚁森林和蚂蚁庄园比蚂蚁会员效果更好(毕竟都舍得花积分换道具了)。
为什么用户喜欢蚂蚁森林或蚂蚁庄园多于单纯的会员体系?其实是因为蚂蚁森林和蚂蚁庄园是游戏化的产品。

03 如何用好游戏化思维?
前文,我们分析了蚂蚁庄园运用游戏化思维提升用户活跃的案例,运用好游戏化思维,带来的效果可能真的不亚于狂撒几个亿的“赚赏金”活动。
也许你会想,并非所有公司都能像支付宝,有资源和财力开发出一款养成类游戏。恰恰相反,游戏优化思维玩得溜,能低成本、低门槛增加用户的忠诚度,而且游戏化思维能广泛应用于社区运营、社群运营、用户运营等多领域。
那么,如何用好游戏化思维呢?
在介绍蚂蚁庄园案例时,我们已经讲到了简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》中,提出的游戏的 4 大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。

1)目标设置:有清晰的成长线路
游戏化思维的第一个点是目标,指的是玩家努力达成的具体结果,在此过程中,一定要为用户建立清晰的成长路线,让用户为了目标有所期待。
蚂蚁庄园中,用户成长路线是通过捐献爱心体现出的荣誉值变化,从“助人为乐”勋章到“敬请期待”(未知)的路径,就是一条完整的成长路线。


用户成长体系在社区运营、社群运营、用户运营等领域中也同样适用,可以说是激励用户持续活跃的必备技能。
比如,社区型产品小红书,用户的成长路线是尿布薯、奶瓶薯···金冠薯,总共 10 个阶段,它会给出各个阶段的进阶条件。


运营研究社区块链社群也有清晰的用户成长路径,社群中的用户有从韭菜胚芽到庄家,共 7 个阶段的成长路线。



运营社区块链社群的用户等级与积分

在设计用户成长路线时,一定要注意几个点:各个阶段的分值(积分)要明确;从一个阶段到另一个阶段需要需要的任务要明确;用户成长路线不宜太短,限制了用户的上升的天花板。
2)规则设置:与运营指标相结合
除了用户成长路线,在运用游戏化思维时还要注意,将运营指标与规则设置相结合。换句话说,就是将 KPI 分解到用户的任务中,以规则的形式一步步引导用户帮你达成 KPI。
当然,如果你一上来就告诉用户要去完成 XX 任务,用户一定不会买账,你需要先告诉用户结果(利益),再告诉用户如何达成这些结果。
比如,运营研究社区块链社群为了活跃用户,搭建了一套刺激用户活跃的积分体系。我们会先告诉用户,积分可以实现购买、打赏、悬赏、投票、兑换这 5 种目的。  


将用户能获得的福利明确公布后,紧接着就可以告知用户,通过哪些行为可以获得积分,各个行为分别能获得多少积分。



运营研究社区块链社群积分规则

备注:系统奖励:同一条群精华的阅读及点赞只会奖励 1 次;人工奖励:最先邀请好友人数最多的成员,可额外获得200积分;如果出现邀请人数相同的情况,以最先完成邀请的人为准。
除了上述的福利刺激,还有另外一种刺激用户的方式是荣誉刺激,最常见的是将用户行为做成的排行榜。
比如,微信运动和微信读书的排行榜,不仅告知用户当前的排行情况,而且还有点赞、进入用户主页等功能,增强互动。



左微信运动,右微信读书

在设置规则时,同样要注意几个点:规则要能实现引导用户参与活跃的目的;先告知用户福利兑换方案,再进行积分获取途径的引导;排行榜应具备互动属性;把控好积分兑换成本。

3)反馈系统:及时响应用户行为
如果大家玩游戏,一定对游戏的及时反馈有深刻的体验,《英雄联盟》里“first blood、double kill ”的及时反馈,让玩家热血沸腾。
及时反馈相当于给用户的一种承诺,让用户知道目标越来越近,只要继续玩下去,很快就会到达。
上文提到的蚂蚁庄园也是如此,每次给小鸡喂食都能看到距离集满鸡蛋还有多久。蚂蚁庄园的荣誉勋章也有进度条,告知用户要实现某勋章需要多少颗爱心。


此外,及时反馈不仅仅体现在进度条上,还有用户在进行其他操作时的,需要给用户一定的反馈和互动。比如,点击蚂蚁庄园中的小鸡时,会出现一些文案提示,让用户知道自己的“点击”行为得到了响应。
目标、规则、及时反馈、自愿参与并非割裂开的,三者在实际运用中能够成为互相关联的体系。

04 总结
今天借蚂蚁庄园的案例来分析游戏化思维,其实游戏化思维是一个非常大的概念,但可以分解开从目标、规则、及时反馈、自愿参与,这四个点入手。
目前游戏化思维最常见的运用是 PBL(点数、徽章、排行榜),它们并非游戏化思维的全部,但在运营实践中能大范围使用。


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qilin 发表于 2023-10-24 12:07:21|来自:北京 | 显示全部楼层
非常烦,非常烦,非常讨厌的功能,还不能关闭。
@蚂蚁金服



饲料刚放,别人家不放料的鸡就来了。还弄个海盗的样子,就在那吃。而且这个偷吃好像是没有上限的,一包饲料才160,有一次圈里的鸡过来吃,一只偷了60多g,我的鸡反而吃的比偷吃的少——你们想表达什么?而且有个鸡来还一直给我发提示,搞得我很焦虑。

我觉得森林的开发是很成功的。树就是那个样子,静默地、有力量的、缓慢地长大着,我每天走路、支付,创造点能量慢慢养树,没有压力并且有成就感。但是,这个养鸡的app,鸡就只有一个动作,傻傻在吃吃吃,吃完了就催我放饲料,就没有一点互动了,开发者真是把傻逼当萌点。


真的,好好做支付不行吗,非要搞娱乐休闲,非要进军社交圈,还画虎不成反类犬。如果这个游戏,是我自己领自己的饲料,自己喂自己的鸡,然后每天收收鸡蛋,我会很享受。但是就非得设计出偷吃这个环节,还不断给我发有别家鸡偷吃/饲料不够你的鸡很饿/你的鸡生气了离家出走,非得逼着我这种有点强迫症的去点开。但是支付宝又不是淘宝,我上淘宝可能还顺便逛一逛,产生点流量和消费。但是我上支付宝,会顺便转个账扔个钱出去?身边又没有商店,我支付给谁?
@蚂蚁金服 请开发关闭功能!不要强迫我玩!或者帮我关闭谢谢!
自由使者 发表于 2023-10-24 12:08:06|来自:北京 | 显示全部楼层
支付宝在“游戏化”(游戏化 (Gamification) 是什么?如何应用于营销与管理?)上的进步还是很显著的,从蚂蚁森林的成功开始,就有往这个方向发展的趋势。
蚂蚁庄园的入口是在“更多”-“教育公益”下,那么由此推断,那么其目的就是利用游戏化的形式来引导用户参与公益项目
相较于传统说教的教育方法,游戏显得更有趣些,这来源于玩家的成就感(例如从零开始养成一棵大树)、对未探索部分的神秘感、以及对自身决策的掌控感(明确地知道我只要线下支付,就可以领取饲料等)。
从这个视角来看,蚂蚁庄园就逊色很多,前两点几乎没有:小鸡除了在吃就是饿着,而且吃多了也不会解锁新的技能。一旦玩家掌握了这套规则系统,很有可能因为腻味而将它抛弃。
再说一下用户的粘性,由于每次平均喂养的时间是5个小时,每隔一段时间玩家就要上线去喂养一次。这其实和《皇室战争》等游戏的开箱子没有什么本质区别。而且箱子也有槽位,对应着饲料的上限。前者需要你通过一些努力(例如赢得比赛),而庄园这边,则主要是通过线上线下的付款、爱心捐赠来获得。
而且庄园里,饲料不领取24小时内会消失,如果用户比如爱心捐赠的动机是获得饲料的话,那是存在问题的,特别是在饲料达到上限的时候。《皇室战争》中还会有明确提示“由于槽位已满,你接下来的对战将不会获得奖励,是否继续?” 那么类比到庄园之中,如果用户的行为不能产生直接收益,那他是否还有动力去做呢?
另外再说一下偷饲料,把蚂蚁森林中的主动偷取能量,改成被动地去“偷”饲料,的确是蛮新颖的。如果大家每天的饲料都充足的话,互相偷来偷去确实能保持动态平衡,这与卡尔维诺的《黑羊》倒是有些相似。可是这个体系内总会有一定数量的抛弃小鸡的用户,它们由系统自动地控制,反而变成了环境的一部分。要防止它们来偷吃的话,就需要更多的打开app的次数,这种动机可能会让用户加速对这个游戏的厌倦。
总结一下,在森林时代,大家是互相偷,但还有所顾及,毕竟有些人碍于现实生活中的关系,想偷又不敢偷。而现在庄园时代,这个偷变得合理化了,什么都不做就会自动去偷,这成了社会规则的一部分。恭喜支付宝,这个改动,离实现卡尔维诺《黑羊》中的场景又进了一步:大家互相偷,却又不说偷,只言穷和富。
zgjk 发表于 2023-10-24 12:09:05|来自:北京 | 显示全部楼层
看到上面两位答主对于蚂蚁庄园有一些疑问,也有一些意见,针对这个新上线的产品
来做个简单的规则介绍好了
蚂蚁庄园是什么
蚂蚁庄园是蚂蚁金服和公益机构合作,通过用户使用支付宝的业务来完成虚拟动物饲养,参与公益项目的应用。

蚂蚁庄园的饲料如何获得
1、饲料来源类型
1)到店付款
使用支付宝到店付款,每天可获赠2次爱心饲料,180g/次
2)在线付款
使用支付宝在线付款,每天可获赠1次爱心饲料,180g/次
3)爱心捐赠
参与任意金额的爱心捐赠,每天可获赠1次爱心饲料,180g/次


2 、提醒好友获得饲料
①、当好友的庄园有偷吃饲料的动物时可以提示好友驱赶动物,驱赶成功获得10-15%的剩余饲料作为奖励;
②、一只动物可以被提醒2次,限1人/次。
投喂饲料以及产生爱心
①、吃掉500g饲料产生1颗爱心,不被偷吃的情况下每3次喂养就可以产生1颗爱心。
②、吃完饲料之后可以继续投喂饲料;
③、 爱心产生之后可以收取,不收取不影响继续喂饲料。
这些蚂蚁庄园的基本规则,当然了也看到了上面答主的一些建议,这些我也会带回去给产品经理,一个新产品,肯定还会有一些不完美的地方,大家愿意参与其中并给我们反馈这些宝贵的意见,真的很感谢。
哈欠 发表于 2023-10-24 12:10:01|来自:北京 | 显示全部楼层
蚂蚁森林让大家清晨订闹钟起来偷能量,绑定用户的同时,也做了公益。我觉得很成功。
但是蚂蚁庄园目前让我看不出吸引人的地方,一直都是“吃东西”和“想吃东西”的状态。

蚂蚁庄园有很多限制性的规则,比如:
1.饲料不领取,24小时内会过期
2.饲料袋里面也只能装540g饲料(即3包饲料)。不能屯饲料,必须喂食,不然就会消失。
3.小鸡吃饲料的速度非常慢,而且没办法提高速度?不过,我发现去别人那里偷吃饲料,吃的速度会快一些。所以,蚂蚁庄园是在鼓励小鸡偷吃?
4.小鸡饿了会自动外出偷吃,不受管制。自己的小鸡和别人的小鸡都是。随时都要关注着有没有小鸡来偷吃,心好累~
5.为什么没有关闭蚂蚁庄园的功能。天天看小鸡吃完就饿,不喂食又觉得小鸡好可怜啊。喂了食,好友的小鸡就跑过来偷吃,好多好友已经抛弃小鸡了,这些鸡天天都饿着,天天都自动跑来偷吃我的饲料~~太恼火啦~~上限是两只鸡来偷吃,赶走之后不会再有其他鸡来。

公益性是有的。希望蚂蚁庄园能改进一些功能,增强娱乐性、互动性和功能性。

===============2017年9月8日修改================

最近发现蚂蚁庄园出了关闭功能。
在“蚂蚁庄园”——右上角选择“设置”——右上角选择“账户”——关闭“蚂蚁庄园”

具体操作界面如下:






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