[其他] 如何看待蚂蚁庄园推出雇佣功能?

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lin7 发表于 2023-10-24 12:04:36|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
用户可以在蚂蚁庄园内雇佣他人的鸡,在解雇时,雇佣的小鸡需要返还当天的工资。除了产生粪便外,小鸡不创造任何价值,而需要雇主每天照顾小鸡白吃白喝。
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pic100 发表于 2023-10-24 12:05:10|来自:中国 | 显示全部楼层
太烦了好吗 有个讨厌的同事 只要我的小鸡一在自己的庄园就雇佣我的小鸡 雇了就雇了吧 每次还要给我发个通知我的小鸡给我雇走了 每次我还要花饲料顾回来 这样都能看出我不喜欢被雇去了吧 真觉得那同事脑子是有什么大病

方式 发表于 2023-10-24 12:05:24|来自:中国 | 显示全部楼层
雇佣除了产粑粑(芭芭农场的肥料)外不能产出任何价值。
    我们来算笔帐:
    先看雇佣:雇佣花费50g,雇佣期间被雇佣小鸡进食速率与小鸡偷吃速率相同。但可以产出饲料用于供养芭芭农场,天长地久积累下来就可以攒够饲料兑换水果(价值10元上下)。这期间雇佣花费的50g上交系统。被雇佣方无法获得任何收益,既没有工资(雇佣方花费的50g是不交给被雇佣方的),也无法产蛋,但赎回需要赔偿雇主饲料。相当于:你掏钱,我打工,赚钱给老板,赔钱自己贴。这不是欺负打工人吗?
    以下截图来源于蚂蚁庄园的在线客服问答




    再来说说偷吃:小鸡偷吃速率与打工时相同,但吃到饲料即可产蛋,产蛋可捐赠于爱心项目,相信这也是大家玩蚂蚁庄园的初衷之一。也就是说无论哪家的小鸡吃到饲料,最终都会转化成爱心蛋。
    对比一下我们可以发现:对于雇佣方来说,在被偷吃同样数量饲料的情况下,雇佣要比被偷吃多消耗50g饲料,来换取为数不多的肥料,肥料的价值我没有统计,但玩芭芭农场的朋友应该有体会,小鸡产的肥料相比浏览15秒的广告等其他获取方式而言简直不值一提。更何况芭芭农场本身就是一个娱乐性远大于实际收益的东西。假设你花了100天(网上搜来的大致时间,具体因人而异)拿到了3斤橘子,这箱水果我们按3.33元/斤算,你100天收货了10元…一百天就十块钱!!一百天啊朋友!!十块钱能干啥!!一碗麻辣烫都吃不起!!一天一毛图个啥!所以我们可以说,这玩意根本没有收益,就图一乐。


    当然这些大家也都心知肚明,我们回归刚才的话题。如果你也认同雇佣来的小鸡除了娱乐没有任何产出的话,那么我们刨掉被吃的和上交给系统的,雇佣方一共损失了50+90=140g饲料,也就是说这140g饲料没有任何产出,白白浪费。
    在雇佣方消耗140g的情况下,对于被雇佣方来说,这段时间就浪费掉了,因为打工,是没有任何收益的(手动微笑)


    如果不赎回小鸡,那么被雇佣的8h就被白白浪费掉了,同时雇佣方浪费140g。按三包饲料一颗蛋来算,产蛋减少25.9%,而被雇佣方假设少投喂一包饲料,产蛋又减少33.3%,爱心项目能收到的蛋就少了59.2%。
    如果我们当机立断,赎回小鸡,那么雇佣方可以获得赔偿(过分!没拿到工资我还得倒贴!)打断了前面说的雇佣方白费力的情况,回到良性产蛋状态,一来二去就相当于,只要有人点了雇佣的按钮,你们两人之间总有一个要白花50g饲料上交系统,9%的爱心蛋凭空消失。
    在雇佣的过程中,多的是粑粑,少的是爱心蛋。虽然对我们没有多少影响,玩玩而已,但是对于受助方而言,又是另一种情况了。
    我们以下面截图中的项目为例






    如图,143w颗蛋约合43111人民币,一颗蛋大概是0.03元,截止我截图的时候,我们捐了9555695颗蛋,约合人民币28.8w。
   雇佣带来了什么呢,娱乐之外,我们几乎毫无收获,这点的确无关紧要。但产蛋量减少了,哪怕是按最少的9%来算,也少了2.59w,这还只是一天里一个项目的量,并且只计算了9%的减产率。假设只有雇佣方活跃,那么造成25.9%的减产折算下来也是7.46w,而帮助一个孩子恢复健康费用大约是4.3w。
    对我来说它只是一个游戏,靠爱心蛋做慈善还不如我直接打钱,但我还是希望在玩的时候,能让这个游戏发挥它应有的价值,我不希望它贬值。
    没怎么回答过问题,格式什么的可能会辣眼睛,还望各位看官多多包涵,欢迎批评。

pr1234 发表于 2023-10-24 12:06:20|来自:中国 | 显示全部楼层
建议抱着瞎玩的心态,反正水果遥遥无期,主要是社交用了。
llcpf 发表于 2023-10-24 12:06:35|来自:中国 | 显示全部楼层
一句话总结:异常垃圾,且吃相难看。
首先了解一下什么雇佣系统。简单来说就是用户可以使用50g饲料雇佣一只好友空闲的小鸡8小时。乍一看似乎可以提高饲料消耗的效率,且当用户同时雇佣2只小鸡时,将不会有其他好友的小鸡过来蹭吃喝,似乎更加省心,但实际上对用户来说几乎没有任何好处,下面会一一说明。
雇佣系统有两个并不明显的默认设定,这是我前面说对用户没有好处的原因,同时也是我觉得支付宝新增这项功能的初衷。

  • 雇佣他人的小鸡并不产生额外的爱心,只会加速肥料生产的效率。
  • 雇佣所需的50g饲料是直接上交给系统的,仅当好友赎回小鸡时会根据已雇佣时间比例,由好友支付,返还给雇佣人部分饲料
首先来看第一点,雇佣系统的唯一好处是加速肥料产生的速率。肥料是什么?肥料是支付宝为了联动淘宝的芭芭农场推出的新事物,主要功能是给芭芭农场的果树施肥。而芭芭农场的唯一收益是用户在施肥到一定数量之后,可以换购实体水果。
那么需要多久呢?芭芭农场的肥料主要来源有:1. 签到 2. 浏览商品推荐 3. 购买推荐商品 4.与淘宝的芭芭农场相互联动获得饲料 5. 小鸡喂食的饲料1:1转化为肥料。在用户不够买推荐商品(不支出额外费用)的情况下,收集到足够换购实体水果的肥料需要多长时间呢?至少在三个月以上。如果不与淘宝的芭芭农场联动获得额外饲料,这个周期将会超过半年。在这之中,使用雇佣功能会使得用户在每5小时多产生180g肥料,一天不间断雇佣就是多产生864g。这是个什么概念呢?在不够买商品和不与淘宝联动的情况下,可以提升14%的施肥效率。以上就是雇佣系统的全部收益。在这里说个题外话,用户或许可以选择芭芭农场的开启与关闭,但却没有办法阻止小鸡持续生产肥料。也就是说,即使用户将芭芭农场关闭,在肥料仓没有满的前提下,小鸡还是会持续生产肥料。当肥料仓满了之后,用户会持续的在首页收到肥料仓已满的垃圾无用的通知
接下来来看第二点。众所周知,在雇佣系统推出之前,如果把饲料看作货币的话,蚂蚁庄园的货币流通大多是在用户之间进行良性循环,系统本身并没有过多介入。主要途径是由通知有小鸡偷吃从被偷吃用户转至发出提醒的用户,或通过撒麦子进行赠予。而用户对于货币的消费也有着强烈的自主权,即通过喂食小鸡消费,无论是自己的或是他人的。雇佣系统的引入,则正式开启了系统对货币回收的新篇章,即用户必须被动的向系统‘上供’货币。可能从雇佣的发起方而言是主动上交,但是在赎回时,用户确实是在被动的上交货币,因为用户并没有选择不被雇佣的权利。简而言之,就是用户通过”辛勤劳动”所赚取的货币,被系统强制收回。比例是多少呢?用户通过做任务获得饲料的上限大约是一天1260g,由于雇佣并没有次数限制,一次50g,如果一天被雇佣五次次次赎回的话,比例大概有20%。就好比你每天辛辛苦苦打工赚了1000块,下班前被老板通知要收回200,且没有理由,试想一下你的心情。
那么支付宝为什么要推出这种”恶心“的功能呢? 活跃度。
首先联动芭芭农场以及淘宝的农场可以使蚂蚁庄园和淘宝的活跃度同时上升。当用户发觉所谓的实物水果好似空中楼阁的时候,用户习惯已经养成了。
其次,雇佣系统的引入会从两个方面使得养鸡者更加活跃。1. 需要保持小鸡有食物吃才可以不被雇佣,不像之前饿着就饿着,想喂的时候召回随时可以喂。2. 用户需要获取更多的饲料,因为部分饲料被强制上交。而用户获取饲料的途径只有做任务。本来一个用户通过答题,浏览商品,游戏就可以获得一天饲料,现在必须完成线下/线上支付,或捐赠任务。
说了这么多,我想再说一个蚂蚁庄园隐藏的恶心设定。‘31天内不可以重复关闭蚂蚁庄园‘。比如你因为对这个程序不满意将它关闭了,但因为别的程序联动(比如蚂蚁森林)需要重新开启做任务。在开通的时候他不会告诉你不可以重复关闭(开通时的用户须知里没有涉及),但当你想关闭的时候,会告知你无法关闭。然后你的小鸡就会整天无所事事,无论是偷吃还是被雇佣,都成为这个恶心程序可以继续下去的帮凶。
slipknot 发表于 2023-10-24 12:06:58|来自:中国 | 显示全部楼层
我觉得不太喜欢,经常习惯性喂鸡结果发现被别人喊走了,又懒得叫回来。因为还要给饲料
蚂蚁可能是想提高互动率吧,但是这样我真的有点不想玩了。要不然看见自己的小鸡被一顿胖揍,要不然看见他出去打工。生活对于自己来说已经够难了,为什么电子宠物还要出去打工,模仿之前的qq宠物但是一点好感都没有。打算把饲料喂完就关闭了,真的可以节省好多时间。

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