AMD 发布 RX 6750 GRE 显卡,该款产品有哪些亮点?

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sjfff99 发表于 2023-10-21 06:54:31|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
10 月 17 日消息,AMD 今晚发布 Radeon RX 6750 GRE 显卡,可选 10G 和 12G 两个版本,售价分别为 2219 元起和 2379 元起,10 月 18 日开卖。
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wanpin 发表于 2023-10-21 06:54:36|来自:北京 | 显示全部楼层
随着国内装机圈的愈发火热,硬件利润的迅速增加,无论是以往高冷的intel还是近些年才东山再起的AMD,都瞅准了国内市场这块大蛋糕。出于讨好(消化库存)的目的,近些年的特供版硬件当真也是不少。而在昨天,AMD的特供版RX 6750 GRE显卡上市了。


RX 6750 GRE一个代号,两个型号,RX 6750 GRE 10 G和RX 6750 GRE 12 GB。目前市场上的起售价大概在2300 RMB,技嘉、华硕、撼讯、讯景等硬件厂商均已上架国内市场平台,暂无销量与评价信息。



RX 6750 GRE 国内上市

RX 6750 GRE 12GB,配备 Navi 22XT GPU核心 和 2560 个流处理器。频率为2439/2581 MHz,略低于 RX 6750 XT (2495/2600);位宽192,显存速度 16 Gbps,带宽 384 GB/s。其TBP设置为230W,比6750XT低20W,与6700XT的TBP相匹配。
另一方面,RX 6750 GRE 10GB采用 Navi 22 GPU, 流处理器2304个,位宽160,显存速度一致。因此,它的带宽略低,为 320 GB/s。频率也是水降船低,2189/2450 MHz。



RX 6750 GRE部分参数

说实在的,这款“新产品”相当令人困惑,上一代RDNA 2 架构+与 RX 6700 10GB,RX 6700 XT 完全相同的核心和显存配置,特供还是清库存,“演都不演”了?尽管如此,还是希望这张卡的出现能够终结AMD在RX 6000系列显卡上再作努力的打算。



RX 6000 系列

自 RX 7000 系列首发以来,AMD RX 6000 系列显卡明显供过于求,大量芯片,显卡滞销。RX 7700 XT和RX 7800 XT的延迟推出,以及 RX 6900/6800 级显卡在这一年中的大幅降价,清楚地表明 AMD 存在供应过剩问题。  
目前的市场先要彻底消化这些硬件,尚需一段时间,而接下来AMD要做的就是想方设法的把这些东西给卖出去。不然大概率会影响将来RX 8000系列显卡(最快可能在 2024 年底推出)的推出。



RDNA 4 预计2024推出

结语

AMD这特供版RX 6750 GRE 显卡,可没有Intel特供版来得“实在”。
<hr/>从网上新买来的笔记本电脑该怎么验机?如何优雅地给妹子优化电脑(Windows)?请问现在有哪些好用的PE系统,可以干净地安装windows的ISO包的?
xingke 发表于 2023-10-21 06:55:02|来自:北京 | 显示全部楼层
前言

AMD 推出新显卡了,不过不是 RDNA3 架构的 RX7000 系列,是盛传许久的 6750GRE,目前有两个型号,分别是 6750GRE 10GB 跟 6750GRE 12GB 两款,两款除了显存容量不一样之外,核心参数也不一样。它的登场也意味着..........7700XT 短时间内不太可能杀到 4060~4060Ti 之间的价格区间了.......不过好消息是 6750GRE 10GB / 12GB 的登场也带来了一个非常好的消息——RDNA2 RX6000 系列也获得了 FSR 3.0 AFMF 的流畅加成了!!!!虽然目前是预览版,根据之前的说法,明年将会正式推出 AFMF 技术。
想要了解更多 AFMF 技术的路线图,可以查看官方网站
截止目前已经有这么多 3A 级大作加入了 AFMF 支持列表,比如《赛博朋克2077》、《博德之门3》、《星空》、《生化危机 4 重置版》、《消逝的光芒2》 等等等。
话不多说我们来看看 5 张显卡实测 14 款游戏的结果汇总吧!

游戏实测结果













▲ 五张参测显卡的 GPU-Z 截图如图所示。

14 款游戏测试





▲ 我们是冠军,是亚运冠军,DOTA2 是比较轻载荷的游戏,选取 Ti12 中国区预选赛 AR VS XG 第三场比赛的录像作为测试录像,用 afterburner 进行 benchmark 帧数记录。




▲ 就《DOTA2》结果而言 6750GRE 12GB > 4060 > 6750GRE 10GB > 3060 12GB > 3060 8GB 。不知道后续驱动更新会不会进一步带来性能提升。






▲ 《刺客信条 英灵殿》自带 benchmark,由于这一批参测选手都是支持 1080p 与 2K 分辨率,我就对他们进行了分别测试并记录成绩。
就结果而言 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB 。






▲ 育碧我大哥的《Farcry 5》游戏表现,游戏自带 benchmark,游戏开启最高特效,测试 1080P 分辨率与 2K 分辨率。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。





▲ 《消逝的光芒2 》是比较新的 3A 级大作,游戏自带 benchmark,游戏支持光追、 FSR 2 与 DLSS 3.0 ,通过预览版驱动已经可以支持 AMD AFMF 自动插帧技术。游戏设置为高设置,不开启 FSR 2 与 DLSS 3.0。
结果而言 6750GRE 12GB > 4060 > 6750GRE 10GB > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 育碧我大哥的《Farcry 6》,通过最新的预览版驱动,发现已经支持 AMD AFMF 技术,游戏自带 benchmark,开启最高特效,测试 1080P 分辨率与 2K 分辨率。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ EA 游戏大作《F1 22》支持动态实时光线追踪,支持 FSR2.1 与 DLSS 3.0 ,后续大概率支持 AMD AFMF 自动插帧技术。游戏自带 benchmark,开启最高特效并把光线追踪品质设置到高,统一开启 FSR 2.1 锐度 0.75,测试 1080P 与 2K 分辨率。
结果而言 6750GRE 12GB > 4060 > 6750GRE 10GB > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 《极速竞技 地平线5》支持动态实时光线追踪,支持 FSR2.1 与 DLSS 3.0 技术,不过比较有趣的是,无论是开启FSR2.1 与 DLSS 3.0 技术,当锐度超过 0.9 之后,都会有流畅度下降,但是画面会更加锐利。游戏设置最高特效,开启动态实时光线追踪,利用游戏自带 benchmark 进行测试。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 《赛博朋克 2077》可以说是集成了目前最新的一些技术,比如最顶级的动态实时光线追踪,FSR2.1 与 DLSS 3.0 ,通过预览版驱动还可以支持 AMD AFMF 自动插帧技术。游戏加入了 benchmark,游戏设置超级特效,分别测试 1080p 跟 2K 分辨率,记录游戏数据。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 《荒野大镖客2 救赎》支持 FSR 2.1 与 DLSS 2.0,游戏自带 benchmark,游戏设置为最高特效,分别测试 1080p 与 2K 分辨率,并记录结果。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 《生化危机4 重置版》不愧是炒冷饭天王卡普空的拿手菜,它支持动态实时光线追踪,支持 FSR2 技术,通过预览版驱动发现它已经支持 AMD AFMF 自动插帧技术了。游戏设置最高特效,游戏统一开启 FSR2.1 画质优先。通过同一场景测试并用 afterburner 进行 benchmark 记录。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 《古墓丽影 暗影》自带 benchmark ,分别测试 1080P 与 2K 分辨率,并记录结果。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 《星空》是 B 社最新大作,号称太空捡垃圾。它支持 FSR2.1 与动态实时光线追踪,通过最新的预览版驱动实测支持 AMD AFMF 自动插帧技术。游戏设置最高特效,开启高级别的动态实时光线追踪,开启 FSR2.1 质量模式,锐度设置 0.75,分别测试 1080p 分辨率与 2K 分辨率。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。
6750GRE 10GB 就可以保证 1080P 分辨率下开启最高特效享受顺畅的游戏画面。






▲ 《不朽者传奇》是 EA 最新推出的单人射击游戏,非常具有奇幻风格。它原生支持 FSR 3 与 AFMF! DLSS 3.0 与 动态实时光线追踪。游戏设置为最高特效并开启动态实时光线追踪。用 afterburner 进行 benchmark 记录。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB > 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。






▲ 《魔咒之地》是史克威尔·艾尼克斯最新推出的 3A 级大作,游戏支持动态实时光线追踪,支持最新的 FSR 3 与 AFMF 插帧技术,此外也支持 DLSS 3.0.游戏自带 benchmark,画面设置最高特效,分别测试 1080p 分辨率与 2K 分辨率。
通过测试得出结论 6750GRE 12GB > 6750GRE 10GB ≈ 4060 > 3060 12GB > 3060 8GB。

FSR 3 实测





▲ 《不朽者传奇》支持 FSR3.0 并且支持 AFMF 插帧技术,支持动态实时光线追踪,下面我们先来看看 FSR3 中的 AFMF 自动插帧技术带来的流畅度提升。




▲ 6750GRE 12GB 在开启 FSR 3 + AFMF 技术后游戏流畅度得到了飞跃级别的提升,基本上实现了翻倍的流畅效果。当然开启 AFMF 插帧技术是需要 Radeon Anti-Lag 技术的配套支持的。




▲ 6750GRE 10GB 在开启 FSR 3 + AFMF 技术后,流畅度也获得了 60% 左右的性能提升,所以 AFMF 技术还是挺吃显存位宽跟显存容量的。




▲ 《魔咒之地》支持 FSR 3.与 AFMF 技术,比起《不朽者传奇》更进一步的是,它还支持 FSR3 最新的 Native AA 设置,这是比质量更为出色的画质优先档位,如果不搭配 AFMF 技术使用的话,可能造成流畅度倒退的窘境...........




▲ 通过实测,发现 6750GRE 12GB在顶着 Native AA 这个巨大不利的 Debuff 情况下,通过 AFMF 自动插帧技术,游戏的流畅度获得了几乎翻倍的流畅度体验。




▲ 而 6750GRE 10GB 在同样的条件下,也获得了非常出色的流畅度体验提升。

驱动提供的 AFMF 自动插帧技术实测





▲ 最新的预览版驱动已经可以在进入游戏后通过“ALT + Z 或者 ALT + R ”,在游戏内呼出驱动侧边栏进入游戏——显卡即可开启 AFMF 技术。需要注意的是,AFMF 技术开启的同时会自动开启 Radeon Anti-Lag 技术。




▲ 比较有趣的是,6750GRE 12GB 驱动开启的 AFMF 技术无需开启 FSR2 就可以享受到流畅度加成。通过对比可以看到,赛博朋克 2077 超高设置下开启 AFMF 技术后,6750GRE 12GB 获得了1080p 75% 左右的流畅度加成 ,而 FSR2 质量模式锐度 0.75 获得的提升在 AFMF 面前不值一提。
FSR2 质量模式锐度 0.75 + AFMF 带来的提升更是可怕,基本上是翻倍级别的性能提升。




▲ 而 6750GRE 10GB 受限于显存位宽以及显存容量,在 2K 分辨率下获得的提升不如 6750GRE 12GB 耀眼,但是光看 1080P 分辨率下获得的性能提升幅度反而超越了 6750GRE 12GB.......






▲ 在安装 AFMF 预览版驱动程序后,RE4 同样也可以在驱动里开启 AFMF 体验。6750GRE 12GB 在超高设置下开启 AFMF 流畅度的提升令人震撼!70~75% 的流畅度提升,这个提升幅度将 FSR2 画质优先模式远远甩在了身后,而且画面的更加细腻。而 FSR 2 画质优先 + AFMF 这流畅度提升直接看不懂了...........100% 左右的流畅度提升..........




▲ 6750GRE 10GB也同样获得了非常震撼的流畅度提升,而且开启 AFMF 之后,并不会对游戏的画面有任何的损失,堪称划时代的流畅度提升技术。

理论性能与功耗测试





▲ 3Dmark Fire Strike 项目测试对比,很符合性能预期。




▲ 3Dmark Time Spy 项目测试对比,结果不出意外................




▲ 功耗测试对比,6750GRE 系列待机功耗的区别可能就是显卡做工用料设计的区别吧.....毕竟不是同系列。满载功耗的差距符合预期。
比较令人意外的是 3060 8GB 这个弱鸡竟然功耗比 3060 12GB 还高!
4060 的优势似乎也就剩下功耗了。

总结

6750GRE 12GB 性能在 2000~2500 档位可以说非常强,其售价 2399 起,性价比比起其他显卡性能更高些,12GB 的显存更大,在 SAM 、FSR 、RSR、AFMF 、Anti-Lag 等技术的加持下,未来可期,完全没有矿卡风险。首发官方推荐价格 2379 元,刚好契合很多用户的购买痛点。
6750GRE 10GB 在不开光追的情况下是略微超过 4060,不过 4060 有两大绝技,光追与 DLSS 3.0,6750GRE 10GB 的 AFMF 正式登场要在明年,到时候能以完全体跟 4060 对战。6750GRE 10GB 首发官方推荐价格为 2219 元,更大的显存容量更足以应对未来的 1080P分辨率下新 3A 的大作的需求。
RTX4060 8GB 官方定位是 1080P 显卡,在星空等最新 3A 大作的测试中,堪堪稳住了,6750GRE 系列得益于更大的显存,跟更大的核心规模,表现比起 4060 好一些。而 6750 GRE 12GB 在 2K 分辨率比 4060 的表现好多了,相比之下是更值得购买的,当然预算足够的情况下,6750XT 会拥有更强的性能。
至于 3060 ?忘了他们吧......................矿卡的风险叠加性能不行,功耗也强不到哪里去,还有购买的必要吗?

5 张显卡速览

6750GRE 10GB





▲ 6750GRE 10GB 的 GPU-Z 如图所示。是 RDNA2 架构,36CU,10GB GDDR6,显存位宽为 160 Bit,最高加速频率 2450 MHz。




▲ 显卡是来自 XFX 的 RX6750GRE 10GB 雪狼,它的外包装很有硬派风格,外包装较大。




▲ 内里包含 6750GRE 10GB 雪狼显卡本体,以及说明书指引牌 + 质保卡。




▲ XFX 讯景 6750GRE 10GB 雪狼其实就是大家熟悉的黑狼白化版,一样保持非常出色的做工,更大规模的显卡散热塔体,搭配上两把大尺寸的散热风扇,可以快速将热量散发出去,同时保证运行时噪音较低。




▲ 显卡的顶部视角可以看到 RADEON 和 XFX 的 LOGO。




▲ 雪狼采用 2 * PCIe 8pin 的显卡外接供电接口,接口旁边还有双 bios 切换开关,为显卡的稳定运行提供多一分保护。




▲ 一体铸型而成的高强度合金背板可以提高显卡的机械强度,并辅助散热。




▲ 显示输出接口为 3 个DP 接口,一个 HDMI 接口,都带有防尘罩。




▲ 显卡的导流罩让显卡整体的散热性能更加出色,更加符合热力学设计规范。




▲ XFX 讯景 6750GRE 10GB 雪狼装机后的效果。




▲ 实际感受非常搭配我这套炫彩海景房。

6750GRE 12GB





▲ RX6750GRE 12GB 的 GPU-Z 如图所示。它的核心规格也更高,拥有 组 30CU,以及 12GB 的 GDDR6 ,显存位宽为 192 bit ,核心频率也更高,最高动态加速频率达到了 2581 MHz。




▲ RX6750GRE 12GB 是来自“技不如人勇气可嘉”的猎鹰系列,它采用的是 RDNA2 架构的核心。




▲ 内里包含 6750GRE 12GB 猎鹰,以及说明书质保卡。




▲ 6750GRE 12GB 猎鹰是标准 PCI 插槽高度 + 加长型的显卡,它的散热模块为三风扇散热系统,做工优秀,散热性能出色,运行时噪音较低。顶部的 EAGLE 部分在通电之后会呈现蓝色状态。




▲ 顶部视角,有 RADEON 以及品牌 LOGO。




▲ 6750GRE 12GB 猎鹰采用的是 PCIe 8+6 pin 的显卡外接供电接口。




▲ 超长的一体铸型而成的金属背板,在没有 PCB 的地方做了镂空处理,增加了显卡散热的通透性。




▲ 显卡导流罩的外形非常流畅,手感舒适,让显卡散热拥有更为出色的风道,提升了散热性能。




▲ 显示输出接口为 2 个DP 接口,2 个 HDMI 接口,都带有防尘罩。




▲ 6750GRE 12GB 猎鹰的装机图。

3060 8GB



▲ 非常特殊的产品,2022 年 9 月推出,悄无声息的推出,然后悄无声息的没货,目前普遍处于无货状态。这款显卡最大的优点就是没有矿卡的可能。




▲ 配件基本上与正常版的 3060 12GB 一模一样。




▲ 连显卡外观也一模一样,都是经典的双风扇造型。8GB 版本与 12GB 版本的区别在于 8GB 版本是 128 Bit,12GB 版本是 192 Bit,正常版本的位宽大 50%,性能强 15~20%。




▲ 全贯通的金属背板,在没有 PCB 的地方做了镂空处理。产品的铭牌标签上面明确写着 3060 8GB。




▲ 顶部视角,供电接口为 PCIe 8pin 接口,TDP 标称为 150W。




▲ 显示输出接口为 3 个DP 接口,一个 HDMI 接口,都带有防尘罩。




▲ 就外观而言,真的很难分清 3060 8GB 与 3060 12GB。

3060 12GB





▲ 目前市面上也仅有 3060 12GB 正常销售。3060 12GB 目前是 steam 最多用户拥有的,也代表这目前世界上用户的消费水平中位数。




▲ 耕升的追风EXG RTX3060 12GB 内里包含 3060 12GB 追风 EXG 本体,以及说明书、质保卡。




▲ 经典的双风扇 + 较大规模的散热塔体规格,搭配上双热管,实测散热完全够用。




▲ 顶部视角,散热塔体的规模还是非常不错的,采用的是 PCIe 8pin 的显卡外接供电口,标称 TDP 为 170W




▲ 一体铸型而成的金属背板,在没有 PCB 的位置进行了镂空处理,可以让散热器的风道更加顺畅。




▲ 显示输出接口为 3 个DP 接口,一个 HDMI 接口,都带有防尘罩。




▲ 通过导流罩精巧的设计,让散热器的散热性能提升。

4060 8GB

比较好笑的是,现在市面上显卡的价格是,一分价格一分性能,当然最有性价比的竟然是 7900XTX 跟 7900XT。
4060 哎,这款显卡最大的错误就是价格没有 1999 吧,如果 1999 以下,就没人吐槽了。




▲ 4060 代表显卡为 盈通大地之神 RX4060 8GB。它的外包装采用酷炫的镭射炫彩设计,非常具有赛博朋克之感。




▲ 内里包含 4060 8G 大地之神显卡本体外,还有萌萌的贴纸,以及一张质量保证卡。




▲ 4060 8GB 大地之神这款显卡的外观设计比较返璞归真,硕大的双散热风扇 + 比较大规模的散热塔体,构成了散热器的全部。风扇导流罩之上有盈通的品牌英文暗纹,以及独特的造型。




▲ 顶部视角,采用 PCIe 8pin 外接供电接口。




▲ 一体成型的金属背板,在没有 PCB 的地方做了特别的镂空处理,此外在供电区域的背部也做了镂空处理。




▲ 显示输出接口为 3 个DP 接口,一个 HDMI 接口。




▲ 显卡的整体造型比较低调,是够用就好的典型。




▲ 盈通 4060 大地之神的装机图,显卡非常小巧。

部分配件展示

水冷散热器





▲ CPU 采用的是 13700K,因此水冷散热器要选择高性能的,因此采用九州风神冰堡垒 360 青春数显版白色。这款 360 水冷散热器采用九州风神第四代自研高能水泵,并且可以在冷头上实时显示 CPU 的温度与功耗。




▲ 九州风神冰堡垒 360 青春数显版白色出厂已经预先把散热风扇预装到散热器上,方便用户直接安装 360 水冷散热器。散热器、冷排、冷液管与冷头都采用白色涂装,就算不开灯颜值也十分出色。
三把全新调校的 FE120 ARGB 散热风扇可以实现 500~2250 RPM 的 PWM 动态调整转速,并且支持主板灯效 APP 软件进行调控。




▲ 冷头采用第四代自研高能水泵,3100 RPM 高转内绕三相马达 + 长寿命低噪轴承与轴芯,以及全新升级的微水道,让散热性能更为出色。冷头外壳采用铝合金,并经过阳极喷砂工艺,十分圆润。冷头除了数显之外,还有工业美学的无限反射 HALO 光环,十分养眼。




▲ 全平台的扣具可以方便用户安装与适配不同的平台。




▲ 水冷头的上机效果十分炫彩。

散热硅脂





▲ 虽然九州风神冰堡垒 360 青春数显版白色已经预涂抹硅脂了,但是为了后期的维护保养方便,我特地从预算里划拨了专门的一块用来购买九州风神 DM9 大师级导热硅脂,这款硅脂是风冷之王九州风神阿萨辛 IV 的御用散热硅脂,拥有低热阻,高导热率,极易涂抹以及无腐蚀性的显著优点。




▲ 九州风神 DM9 硅脂内里包含硅脂以及刮刀、硅脂清洁套装,硅脂对于电子元器件非常友好,不会对它们造成腐蚀,可以广泛的用在 CPU 及 GPU 表面。




▲ 硅脂的保护盖密封性十分出色,也能轻松旋开,整个过程不累手不伤手。刮刀可以让硅脂更加均匀的涂抹在 CPU 与 GPU 的表面。

电源





▲ 虽然这次没有用到 ATX3.0 +12VHPWR 16pin 接口,但是更为高标准的安钛克 NE ATX3.0 850W 电源可以为整个测试的稳定运行保驾护航。这款电源享受 10 年超长质保,以换代修。电源采用全日系高品质耐高温电解电容,可以确保电源在 fanless 下长期稳定运行。电源标配的 ATX 3.0 +12VHPWR 16pin 接口最大提供 450W 的输出功率,可以支持 RTX4080 以下的高性能显卡。




▲ 电源为标准的 ATX 体型,在 230V 市电与 50% 典型负载下,实现 92.98% 白金级的转换效率。电源风扇支持智能温控启停,可以在 AC 电源输入端那边进行风扇运转模式切换。




▲ 电源的模组线接口的 PCB 与主 PCB 采用无导线直接连接,能够提高电源的输出能力,提高转换效率。电源内部采用加强用料能够进一步提高转换效率,提升电源的稳定性。




▲ 电源的模组线类型丰富,能够满足用户的实际使用需求。线材软硬度适中,方便用户理线。
y007 发表于 2023-10-21 06:55:47|来自:北京 | 显示全部楼层
规格简介

至前段时间AMD推出RX 7900 GRE后,现今又迎来了RX 6750 GRE 10GB/12GB两款全新型号,用意并不难发现,AMD目前RX 7000系列显卡产品线中明显还存在空缺位置——在RX 7600到RX 7700 XT之间,甚至还有一个RX 6750 XT,为了精准对位竞争对手的RTX 3060 12GB/8GB和RTX 4060,于是就有了这两款新的GRE显卡。


从规格上来说,RX 6750 GRE并没有给我们多大的惊喜,它还是那颗熟面孔的Navi 22核心,尤其是12GB版本基本纸面参数和以前是一致的,而10GB版本调整之处就多一些,在CU、RA光追加速器、流处理器、AMD无限缓存、显存容量、显存位宽以及TBP功耗方面都有所精简,两个GRE就把RTX 3060和RT4060围困起来,这招真得狠!
显卡外观及测试配件



先来看看这两款新显卡的外观吧,第一款是来自讯景XFX的RX 6750 GRE 10GB雪狼,整体外观类似于RX 7600黑狼——采用方正且简洁的导流罩+双风扇设计,表面又规律条纹装饰,白色质感下没有任何一处用力过度的区域。


侧面区域就只有RADEON和XFX两个LOGO加持,显卡提供了夸张的双8pin外接供电,对于这款TBP只有170W的显卡来说简直不要太轻松,值得一提的是,在接口旁边还提供了一个双BIOS切换开关,这也算是XFX显卡的固有特色了。


背面对应也是白色的金属背板,表面对XFX LOGO和一些梯状进行镂空处理,因为其风扇直径达到了100mm,致使显卡整体长度达到280mm左右,在双风扇类型中属于规模较大的显卡。


从侧面就能观察到,RX 6750 GRE 10GB雪狼妥妥属于越肩式设计,视频接口就是采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的常见组合。


另一款就是来自技嘉的RX 6750 GRE 12GB EAGLE猎鹰,由于采用三风扇设计,整体造型更为修长,和之前的RX 67XX型号同属一个散热器,整体长度也达到了280mm,外观属于经典的风之力散热系统营造。


显卡肩部采用了黑透层进行装饰点缀,使之整体风格不会过于单调,并且配备了简易的蓝色EAGLE LOGO灯,这款显卡提供8+6pin外接供电,230W的TBP功耗也是绰绰有余,所以说前面的RX 6750 GRE 10GB雪狼实属夸张。


全尺寸覆盖的金属背板,表面有GIGABYTE和EAGLE的蓝色LOGO,尾端处还有一块小面积的进气格栅散热设计,能够提升显卡的散热能力。


RX 6750 GRE 12GB EAGLE猎鹰就不属于越肩式的设计了,毕竟本身的三风扇散热器已经足够压制这颗230W的GPU,视频接口是DP1.4a*2+HDMI 2.1*2的组合,接口分配显然更为合理一些。


再简单介绍一下拿来对比的N卡,首先自然就是最新的RTX 4060 8GB,来自于大地之神系列,它作为入门级定位的非公,自然只是用简单的黑色纹路装饰下,不过也配备了金属背板还算可以了。


第二款则是耕升RTX 3060 12GB DUG,采用公版PCB和英伟达公版散热器打造,造型设计很简单,只有少许LOGO加成。


第三款是耕升RTX 3060 8GB DUG,只是和12GB在版本上有一些区别,造型都是一模一样的的。


为了符合日常玩家的真实使用场景,本次测试进行封箱处理,使用的微星这款MPG VELOX刀锋100R白色版本,本身配色就和RX 6750 GRE 10GB雪狼显卡比较搭,前面的三风扇+半透面板类似于海景房设计,侧面和后置也安装了散热风扇,顶置则是M360迫击炮AIO水冷,属于散热性能和颜值兼顾的机箱。


为了最大程度降低CPU瓶颈,本次使用的处理器是Core i7-13700K,搭配的CPU散热器是微星MAG CORELIQUID迫击炮M360,水冷头造型延续了经典迫击炮的军火风格,搭配三枚ARGB风扇,其铜底特意设计成微凸的,能和CPU顶盖最大程度接触,增强散热面积,性能压制Core i7级别无压力。


搭配的电源是微星MPG A1000G PCIe 5,不仅能满足本次测试所有显卡供电需求,而且它最大的卖点就是配备一条原生12VHPWR显卡供电线,单根最大就可以输出600W,即便是未来的旗舰卡也能很好满足,加上十年超长质保,通常情况下这颗电源都能服役2~3套平台了。
理论测试



本次测试硬件和使用环境,CPU使用Intel Core i7-13700K,能最大程度降低CPU瓶颈,BIOS内开启DDR5 6600C34 XMP配置,操作系统是最新Windows 11 22H2,安装的是Adrenalin 23.30.01.02 DCH预览版本驱动,而NVIDIA驱动属于537.58 WHQL最新的正式版本,两款驱动测试时均为默认设置。


RX 6750 GRE 10GB和RX 6750 GRE 12GB的GPU-Z参数,本来就是Navi 22核心的产物,不需要安装最新版本就能识别出来的,两款显卡的显存颗粒均来自三星,测试时均开启Resizable BAR(SAM)技术再提升一些显卡性能。


三款N卡分别是RTX 4060 8GB/RTX 3060 12GB/RTX 3060 8GB,GPU-Z参数如上,三者的Boost频率均属于公版设定包括最大功耗也是锁死的,而RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB的关系,就像本文这两款不同容量版本的GRE显卡一样,不单单是显存容量的不同,而这五款价格相邻的显卡放一起进行性能对比,显然就可以看出谁更值得买。




先来看看3DMark Fire Strike Extreme和Time Spy这两个项目,分别对应DX11和DX12两种API,显然在传统跑分上,两款RX 6750 GRE均呈现出压倒性的领先优势,定位低一些的RX 6750 GRE 10GB也能领先RTX 4060达到10%以上,而这五款显卡中定位最低的RTX 3060 8GB,它和2K分辨率是格格不入的,和仅相差300元左右的RX 6750 GRE 12GB差距达到了70%以上。




然后是光追方面的相关项目,本来两大显卡阵营光追硬件就是相差了一代,何况这篇测试的A卡还是属于第一代光追的RDNA 2架构,不过RX 6750 GRE 12GB得益于更强的规格错位打击RTX 4060,在纯光追的项目中可以扳回一分,在SPEED WAY混合项目中也紧追着RTX 4060。同样,RX 6750 GRE 10GB和RTX 3060 12GB也是半斤八两的状态。


RX 6750 GRE 10GB雪狼在Time Spy压力测试中通过率为99.4%


RX 6750 GRE 12GB EAGLE猎鹰在Time Spy压力测试中通过率为99.4%
封箱测试中,两款显卡在TS压力测试中GPU最高温度都是73℃,RX 6750 GRE 10GB的风扇转速更低一些,最高只有1121RPM,噪声相对会小一点,而RX 6750 GRE 12GB需要运行在更高的功耗状态,相对来说静谧性没那么好。

2K分辨率六款光栅化+三款光追游戏测试













来到游戏测试方面,传统光栅化项目自然还得是两款GRE显卡领先,除了《极限竞速:地平线5》这款游戏以外,只要RX 6750 GRE 10GB就能打赢RTX 4060了,对比同价位的RTX 3060更是平均能领先20%以上的幅度。而相对RTX 4060来说,RX 6750 GRE 12GB最大领先幅度更是达到了37%,六款游戏平均下来领先同价位的RTX 4060达到26% 。五款显卡的价位其实相差不到500元,性能差距却很明显。






光线追踪方面,这里测试不开启任何FSR或者DLSS技术进行辅助,纯靠光追硬件去运行,对于光追集成度高的游戏,比如《赛博朋克2077》里就涵盖了各种光追特效,毕竟RTX 4060的光追硬件那是领先一代自然有优势,而在一些光追集成度不算很高的游戏中,RX 6750 GRE两款相对RTX 3060、RTX 4060都会有一些优势。
FSR 3.0和AFMF帧数测试



RX 6750 GRE系列显卡的到来,还伴随着FSR 3.0和AFMF技术,目前支持FSR 3.0的游戏暂时只有《Forspoken》和《不朽者传奇》两款,FSR 3.0适用于大部分硬件,其中RX 6000和RX 7000系列显卡搭配使用是最好的,FSR 3.0和AFMF核心原理相同,只不过FSR 3.0是基于游戏引擎,能基于游戏的运动矢量进行分析,而AFMF则是基于AMD驱动上(也就是通用性好)实现的。


就拿《Forspoken》来说,FSR 3.0的帧生成技术能给RX 6750 GRE系列显卡带来更高的性能提升,而RTX 4060也是能用FSR 3.0,只不过提升幅度就没那大,并且画面的适配性就要差一点了,同样FSR 2.0也是同样的道理。


对于RX 6750 GRE系列显卡来说,在FSR 3.0游戏未大量普及支持之时,个人目前更倾向AFMF光流技术,开启方法也很简单,在游戏中Alt+R就可以调出出驱动面板(即时生效),勾选AMD FluidMotionFrames+Radeon Anti-Lag(降低输入延迟)就完成了。


不过目前开启AFMF后的帧数并不准确,普通的性能监测软件像MSI Afterburner是无法正常显示的,需要使用到AMD Radeon Software驱动中性能记录工具才行,AMD驱动监测的数据还是挺专业的,像帧生成时间、严重卡顿率都能记录下来。




在以上《赛博朋克2077》对比中,因为RTX 4060规格定位其实并不属于2K分辨率,即便DLSS 3帧生成技术再好使,补回来的帧数也只有29%提升幅度,而对于RX 6750 GRE 10GB和12GB来说,借助AFMF光流法提升幅度能达到70%以上,非常可观。另一方面,在光追集成度极高的《赛博朋克2077》中,本来RX 6750 GRE系列光追性能处于劣势,开启AFMF后帧数直接翻倍,可以直接追上开启DLSS 3的RTX 4060。


最后,AFMF技术在一些没有DLSS 3加持的游戏中也有性能优势,因为它是通过驱动层面实现的,大部分游戏都能兼容支持,就以上案例来看,RTX 4060通过DLSS 2将帧数提升到94fps,而RX 6750 GRE 10GB和12GB则可以通过FSR 2质量+AFMF技术双重叠加使用,达到FSR 3.0的提升幅度,帧数直接变成了高刷水平,根本就不是一个层次了。
结语



全文体验下来,AMD这次推出的RX 6750 GRE系列显卡针对性很强,在2K分辨率传统光栅化游戏中,RX 6750 GRE 10GB相对同价位的RTX 3060至少要强20%以上,在多款游戏中甚至比RTX 4060还好一些,RTX 4060的定位看起来更像1080P高品质游戏体验,而规格更强的RX 6750 GRE 12GB,在以上测试里比RTX 4060平均要强26%,并且这两款显卡也支持最新的FSR 3.0和AFMF技术,随着驱动和游戏的完善和支持,使用体验只会越来越好。RX 6750 GRE 10GB参考售价为2219元,RX 6750 GRE 12GB参考售价则是2379元,有兴趣的玩家可以考虑入手了!
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gongjue 发表于 2023-10-21 06:55:52|来自:北京 | 显示全部楼层
来看看我首发体验!




AMD的新显卡来了!
这次AMD为大家带来的是一款中端显卡--RX 6750 GRE,AMD显卡向来以高性能,价格适中著称。这次我拿到的是技嘉Radeo RX 6750 GRE EAGLE 12G(简称:技嘉RX 6750 GRE 12G),作为一款中端显卡,经过简单的测试发现其性能真的很优秀,而且当看到首发价格时候,这款显卡能值得推荐。那么这款技嘉RX 6750 GRE 12G到底如何,来看看我的首发评测。
颜值和细节

技嘉RX 6750 GRE 12G包装延续了技嘉显卡家族特有的风格,尤其是中间的“卡姿兰”大眼睛辨识度特别的高。左上角是技嘉的logo,右下角标有这个显卡型号,标有AMD图标以及显存容量为12GB。




技嘉RX 6750 GRE 12G设计风格比较沉稳,正面采用金属风格的配色,搭配技嘉风之力散热风扇,低调中透露着霸气。此外,这款新卡还设计了RGB灯光,也就是显卡顶部的EAGLE字母区域。






支持超过1670万种颜色的灯光调整,并且可以透过使用技嘉自家研发的智能助手GCC软件来更换不同的灯光效果。另外,您还可以实现其他设备间的灯光同步效应。




技嘉RX 6750 GRE 12G拥有3个3D条纹曲线导流风扇,均在风扇轴承上使用了纳米石墨烯润滑油。仔细观察你会发现位于正中央的风扇扇叶和左右风扇是相反的。其实这种设计是为了让邻近的风扇风流导向统一方向,加强风压和减少扰流,让气流由显卡的上下两侧排出,带走更多的热量,提高散热效果。






采用大面积均热板设计,散热模组的3根复合式热管直接接触GPU,进一步提升散热能力。此外,延长的散热鳍片可以让风流通过,大幅度地提升空气流通,增加散热效果。




金属背板已经成为高端显卡的标配,它的存在几乎都是优点的化身。可以提高散热效率、可以提高显卡整体的强度保护PCB板、还可以提高显卡的质感,尽量杜绝灰尘大规模的覆盖到元器件,总的来说就是全方位的保护显卡,几乎就是百利无一害。






8+6Pin供电接口,对于技嘉RX 6750 GRE 12G这个级别的显卡是足够用了,在理论上支持300W以上的功耗,因此完全是没有问题的。




再来看看显卡的接口,2个DP 1.4与2个HDMI 2.1接口足够用了。




显卡上机
技嘉RX 6750 GRE 12G支持RGB灯光,通过技嘉的灯光软件,可以让显卡展现不同的灯光色彩,当然如果你有其他的技嘉硬件还可以支持灯光联动。






电脑型号:技嘉 B760M GAMING WIFI 台式电脑
操作系统:Windows 11 专业版 64位(Version 22H2 / DirectX 12)
处理器:13th Gen Intel Core i7-13700K
主板:技嘉 B760M GAMING WIFI
显卡:技嘉Radeo RX 6750 GRE EAGLE 12G
内存:32 GB ( GLOWAY DDR5 6400MHz 16GB x 2 )
主硬盘:KIOXIA-EXCERIA PRO SSD (1 TB / 固态硬盘)




其中显卡跑分为508757分,性能还是不错的。




显卡信息
来看看技嘉RX 6750 GRE 12GB的详细信息。显卡使用的是核心面积为336mm²,2560个流处理器,晶体数17200m,基础频率2439MHz,位宽192Bit,显存带宽384GB/s,显存GDDR6,显存容量为12GB。支持8K 60Hz输出,建议使用650W以上的电源。






3DMark
Time Spy测试中,技嘉RX 6750 GRE 12GB分数达到了12854分,性能还是非常不错的。




AFMF技术

AFMF(AMD Fluid Motion Frames 帧生成)是AMD推出的一项创新技术,通过在驱动程序中集成帧生成功能,以一种名为"平滑动态帧"的方式提高游戏帧率,同时不牺牲图像质量。在支持DirectX 11和12的游戏中,AFMF能够自动生成额外的帧,有效减少图像撕裂和卡顿现象。这项技术的适用范围广泛,包括《星空》、《星球大战绝地:幸存者》、《霍格沃茨之遗》和《荒野大镖客 2》等多款热门游戏。




游戏测试

《刺客信条:奥德赛》

无脑拉倒最高,用自带的测试场景测试性能,老鹰在天上俯视下面的城镇,可见的纹理会很多,显卡的负载也会增加。在4的分辨率下平均帧率为49帧,在2K分辨率下为78帧,老一代的显卡杀手果然名不虚传,实力依旧。






《古墓丽影:暗影》
在DX12的环境下显卡的优势显露出来了,在这款游戏跑分测试中4K分辨率下为69帧,2K分辨率下为128帧,分辨率不同相差60帧左右。






《战神4 》

对战神游戏一直情有独钟,作为一个战神的粉丝一定不会错过战神4,下一个就是《战神:诸神黄昏》,2K分辨率,特效开到最大,通过20分钟的游戏帧率采集,最后平均帧率为86帧,显卡占用率97%,也就是几乎几乎跑满,而显存用了一半,这个时候就看出大显存的优势了。








《巫师3》
因为没有自带测试系统,通过游戏加加最后给出的数据为4K分辨率下为41帧,2K分辨率下为76帧,不得不说巫师这款游戏同样是显卡杀手。






小结

当看到首发价2399元的时候,我可以确认技嘉RX 6750 GRE 12GB是一张性能出色的新显卡。该显卡的造型设计和散热性能均表现不俗,能够完美应对2K分辨率的游戏性能,4K就不推荐了,该显卡拥有12GB的大显存,玩游戏时无需担心显存不足的问题,而且还不用担心买到矿卡。
总的来说,技嘉RX 6750 GRE 12GB是一款性价比非常优秀的2K分辨率游戏显卡,如果最近有装机的需求,不妨关注一下。如果想看更加详细的游戏测试,请关注我。
qaz8888 发表于 2023-10-21 06:56:35|来自:北京 | 显示全部楼层
前言:甜品级显卡,终于有了新选择

什么是甜品级硬件?
从经验主义的角度出发,“甜品”级产品的经典定义,往往是指的同一代次产品中性能位居中位,同时也处于性价比曲线顶端的那款。虽然它不一定是最便宜的,但一定可以被绝大多数有要求的消费者轻易接纳。




然而,这已经是过去的观念了。因为随着近年来PC市场经历了种种变迁,如今大家都知道,“性价比最高”的硬件很多时候都未必是最主流价格区别的产品。
但这是否意味着对于大多数玩家来说,就没有亲民的选择了呢?




当然不是,比如我们三易生活这次的测试对象AMD Radeon RX6750 GRE,就是这样一款今天刚刚上市,主打2000元出头主流价位段的“甜品”级显卡新品。

产品解析:12GB与10GB两款,区别不只是显存

虽然我们在前面提到,这款新卡的“型号”是Radeon RX6750 GRE,但这其实是个不太准确的说法,因为此次Radeon RX6750 GRE本质上是一个包含两种不同规格显卡的系列产品。




正如大家所见,AMD Radeon RX6750 GRE(下文简称为RX6750 GRE)实际上包含了两种不同的型号,即RX6750 GRE 10GB和RX6750 GRE 12GB。两者都基于RDNA2架构的Navi22内核,但它们不仅仅是显存大小不一样,实际上在计算单元数量、运行频率、显存位宽、无限缓存的大小,以及板上功耗方面,都存在着大约10%的差距。




在这样的基础上,根据AMD方面公布的参考价格,这两张显卡的建议起售价分别为2219元和2379元。也就是说两者的价差其实要小于硬件规格上的差异,所以从“性价比”的角度来说,当然是12GB版本要更高一些。




而且根据官方公布的一些研究数据显示,如今在2K分辨率+高画质+光追的游戏设定下,传统8GB显存的中端显卡已经显得有些“力不从心”了。相比之下,10GB显存能够“恰好”避免这部分游戏因为显存不足而可能出现的帧率爆降(也就是俗称“爆显存”)问题。如果是12GB显存,更是几乎可以满足2K分辨率下当前绝大多数游戏在最高画质设定下的性能需求。




这样一来,可能有的朋友会觉得,那直接购买12GB的RX6750 GRE不就好了吗,相比之下10GB版本的优势又在哪里呢?




其实很简单,因为RX6750 GRE的10GB版本,拥有比12GB版本更低一些的默认和BOOST频率,这就使得它的标称功耗显著低于12GB版本。对于一些因为机箱或平台限制,必须使用特定功耗范围以下显卡的朋友来说,板上功率不到200W的RX6750 GRE 10GB就会更有实用价值。

技术解析:AMD再次“战未来”,FSR3和AFMF降临

如果有长期关注显卡市场,想必你可能就会知道,AMD的产品长期以来都有个“战未来”的名号。

一方面,这指的是他们在硬件架构设计上,往往都具备一定的前瞻性。以至于一些老款AMD显卡在使用多年后,面对最新游戏能够体现出比竞品更高的性能和更好的兼容性。




另一方面从驱动、功能适配的角度来说,AMD也比竞争对手往往更照顾已发布的产品和架构。以此次的RX6750 GRE为例,虽然它使用的是RDNA2架构、而非最新一代的RDNA3,但其却在第一时间支持了AMD最新的FSR3(FidelityFX Super Resolution 3)游戏超分技术。

与FSR2相比,FSR3最大的变化在于导入了基于硬件光流加速、运动向量计算所实现的AMD Fluid Motion Frames (AFMF)帧生成功能。而且与竞品的类似技术相比,AFMF对于硬件的要求又没有那么严苛,它不仅可以支持RX7000系的RDNA3架构显卡,还能支持到RX6000系产品。




更有意思的是,虽然FSR3需要游戏做好了适配才能开启(在游戏本身的设置里开启),但AFMF却可以通过AMD显卡的驱动控制面板,理论上在大多数全屏(非窗口化)运行的游戏里强制启用。因此哪怕游戏仅仅只适配了FSR2,理论上只要升级了新的AFMF驱动,就可以体验到“FSR2+AFMF”配合对游戏帧率带来的提升作用了。

外观赏析:三风扇双槽设计,还有实用的背板

此次我们三易生活测试的,是一块来自技嘉的RX6750 GRE。




具体来说,其型号为技嘉Radeon RX6750GRE EAGLE 12GB,也就是玩家们俗称的“猎鹰”系列。




打开包装、拿出显卡本体就可以看到,它基本上已经囊括了当前显卡高端散热设计里的所有流行元素,包括三风扇、空气动力扇叶、中间与两侧的对转设计(有助减小气流干扰)等等。






而且仔细观察散热器不难发现,尽管RX6750 GRE本身并非高功耗GPU,但技嘉这款显卡还是使用了穿Fin的热管+鳍片散热结构,而非简单的铝挤材质。




此外,它还有配有大家喜闻乐见的背板。能够在一定程度上增强背面的散热效果,同时预防日常安装、拔插时的磕碰对显卡背部PCB所可能导致的损伤。




甚至在这块显卡的背板边缘位置,还能看到时下流行的背板透气口,理论上它可以让风扇更好地“吹透”散热器、增强散热效果。当然,在这款RX6750 GRE上,不排除仅仅是技嘉想要秀一下他们的鳍片扣Fin工艺也说不定。






最后,技嘉这款RX6750 GRE所采用的标准双槽、不越肩不加高尺寸设计,或许也会吸引部分“小机箱爱好者”的关注。

性能测试:光栅性能胜过竞品,12GB显存实测立功

从这次的评测开始,我们三易生活将换用一套新的测试平台,它包括酷睿i9-14900K CPU,频率达7600MT/s的DDR5内存,以及足够高规格的水冷散热器、1200瓦ATX3.0电源,以及2TB的SSD,以保证除显卡本身外,其他任何部件都不会构成测试项目中的瓶颈因素。


考虑到RX6750 GRE系列此次的定价区间,我们三易生活在性能测试环节决定为它找一款理论上处于同一价位段的“对手”,也就是NVIDIA GeForce RTX4060。我们将从理论性能、功耗水平、常规游戏测试、光追游戏测试、帧生成效果测试等多个维度,对这两款显卡进行对比。




首先,是3DMARK的理论性能测试。我们一共测试了三个项目,分别是带有光线追踪的综合项目Speed Way,重视光追的测试项目Port Royal,以及不带光追的DX12重负载项目Time Spy Extreme。可以看到,RX6750 GRE 12GB在Speed Way中虽然小输RTX4060 8GB,但在剩下的两个项目中则都以较大领先幅度“翻盘”。尤其是在非光追重负载测试中,RX6750 GRE 12GB的优势几乎接近20%,表现令人惊讶。




接下来,我们测试了三款并不算特别“显卡杀手”,但依然比较吃性能的主流单机游戏,分别为《古墓丽影·暗影》、《地铁·离去》,以及《装甲核心IV境界天火》。




考虑到两款显卡的目标定位,我们将游戏的画面分辨率均设置为2560*1440、关闭垂直同步,打开所有能打开的画质选项。可以看到,RX6750GRE 12GB在《古墓丽影·暗影》中表现格外出色,几乎符合其在理论DX12测试中对于RTX4060大约10%的领先幅度




相比之下,在另外两款带有光线追踪的游戏里,RX6750GRE 12GB和RTX4060 8GB就表现得各有胜负了。不过说实在的,作为AMD旗下第一代支持硬件光追的架构,如今还能与对手的第三代光追显卡打得有来有回,不得不说确实也从侧面证明了“A卡战未来”的特质。




接下来,我们将进入对于两款显卡“帧生成”技术的考察环节。首先上场的,当然是大家喜闻乐见的《赛博朋克2077》。




为了确保足够大的“竞争压力”,我们将两款显卡的游戏画质统一设定为除光追外全部最高,光追则开到“超级”档位,不使用路径追踪技术。






可以看到,在这样的压力下,默认情况下RX6750 GRE 12GB和RTX4060 8GB的帧率,其实都已经是“不能玩”的级别。但两款显卡在分别开启各自的游戏超分及帧生成技术后,帧率一下就有了数倍的增长。其中RX6750 GRE的帧率提升幅度更高,在相同游戏画质设定下,最多可达7.35倍之多,RTX4060则稍逊一筹、为3.93倍。
有趣的是,这两款显卡的“平衡”档位其实都没有比“质量”档增加太多帧率,如果是更追求流畅度的玩家,那么确实会需要用到“性能”、甚至“超级性能”档位的设定,才会得到足够顺滑的游戏画面。特别是RX6750 GRE,能够在2K分辨率上将“超级光追”的《赛博朋克2077》跑到接近120帧的Benchmark成绩,属实令人感到惊讶。





8GB显存的RTX4060,在启动《不朽者传奇》的时候一度报错
当然,可能有的朋友会觉得,《赛博朋克2077》都出了这么久了,现在的主流显卡能够爽玩并不奇怪。这话有一定的道理,所以我们又追加了《不朽者传奇》作为帧生成技术环节的一款测试游戏。






不得不说,在这款游戏当中,RX6750GRE 12GB版本的大显存优势就完全发挥出来了。因为RTX4060 8GB甚至遭遇到了游戏启动过程中的“显存不足”报错。而且在这款游戏中开启帧生成开关后,RTX4060 8GB的帧率表现令人意外地并没有再次明显上涨。这要么是NVIDIA的相关驱动优化尚不完善,要么就可能是8GB的显存属实已经捉襟见肘、严重限制了GPU算力的发挥。

总结:2000元档战火重燃,利好主流玩家

此前在我们三易生活最初得知,AMD方面打算在2023年年底发布一款RX6000系新显卡的时候,还是挺惊讶的。毕竟大家都知道,现在RX7000系列已经推出有段时间了,而且也带来了一些性价比相当不错的细分型号。




但当Radeon RX6750 GRE系列真正来到我们面前时,发现它其实意外地很有竞争力。
一方面,这或许是得益于RDNA2架构当初本身的超前设计。比如无限缓存、比如其在算力和光栅性能方面比竞品更均衡的设置,再加上针对当下游戏所设计的更大显存容量,都使得它无论是应对传统游戏、还是光追游戏,都有着不错的表现。有趣的是,如果考虑到RX6750 GRE系列这次的显存设计“门槛”是10GB这个事实,它甚至可能代表着8GB显存的显卡在2K分辨率级别游戏市场“退市”开始的信号。




另一方面不得不承认的是,AMD在驱动方面“战未来”的水平不容小觑。特别是在适配了FSR3和AFMF这两个全新的帧率利器后,随着游戏帧率表现在原有的基础上几乎“翻倍”,整个RX6000系显卡在游戏性能、特别是高画质单机游戏性能方面,都可以说是迎来了“第二春”。无论在基础测试、还是实际游戏中,它现在都能与对位的RTX40系显卡一战,甚至在部分游戏中,帧率还有着20%或更高的领先幅度。




在此基础上,再考虑到整个Radeon RX6750 GRE家族此次仅为2000元出头的官方定价不得不说,它这次的市场竞争力可能要比许多朋友一开始预想的要强上不少。要知道,在RX6750 GRE系列发布之前,2000元出头这个价格在市场上几乎是买不到什么能流畅游玩2K级别分辨率大作的游戏显卡。从这一点来说,AMD这次很显然是为玩家们做了一件实事,同时也有望再次点燃“甜品卡”市场的更新热潮。

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