大家会坚持玩《明日方舟》多长时间?一个月?半年?一年?

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boat 发表于 2023-8-2 18:58:06|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家会坚持玩《明日方舟》多长时间?一个月?半年?一年?
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woaiyan 发表于 2023-8-2 18:59:00|来自:北京 | 显示全部楼层
已经坚持三年半了
第一年我在boss关刷材料
第二年我在活动刷材料
第三年我在1-7搓石头
估计第四年及以后都是1-7了
这游戏又是国产游戏不至于出现什么问题
我只是想说,这游戏太乏味了。我也不知道我在等什么,新六星抽了大概率用不上,皮肤一般就是一个认识的和一个重复的和几个不认识的五星。
高情商说明日方舟控制了数值膨胀,低情商么
hijacker 发表于 2023-8-2 18:59:34|来自:北京 | 显示全部楼层
开服玩家,最初只是注册了个号简单玩了玩,a了段时间后被同事拖回坑,完美错过骑兵与猎人活动(怒)


舟游夏活炎上的时候怒其不争,也因为有人说22音律联觉不好跟人对喷好几十楼,写过同人文(h向),喜欢美少女贴贴。
大概会一直玩下去。

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丰鹰 发表于 2023-8-2 18:59:59|来自:北京 | 显示全部楼层
两个号,开服至今,早期大号玩的狙击队,小号玩的法核队,所以遇到时间特别紧急只能二选一的时候我会优先选小号,两个号的差距一度能拉开四五级,现在慢慢拉平了



大号,118级,月卡+几个648



小号,119级,零氪

其实没有真的全勤过,断过几次,每次大概十天半个月,一次是因为生病,剩下几次是因为是前公司赶项目加班太累,或者遇到保密项目被迫直接退网。每次我加班加的要死的时候,想想基建同样加班加到理智全无的老婆们,心情就会好很多。
有种要死一起死的爽感。
20年国庆以后那家公司我直接摆烂了,一直摆烂到离职。虽然还是忙,但是至少每天能上线一次,收个菜
这些年因为各种原因,手机上的游戏越来越少,有的挪到平板,有的装进电脑,还有的就是单纯的卸载了就不再继续玩的游戏,只有明日方舟,永远占着属于它的8个G,仿佛一个钉子户,自19年5月至今,结结实实的躺在我游戏文件夹第一个。
我实在想不到什么让我彻底放下明日方舟的理由。
它已经是我生活的一部分了。

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xchina 发表于 2023-8-2 19:00:59|来自:北京 | 显示全部楼层

开服创号至今一天都没有A过(没主动A过,不可抗力除外),不出意外的话我觉得未来至少2年之内我还是会坚持下去的,除非有什么大变故。
因为明日方舟有一个优点我非常看重:我玩起来没有“痛苦”的感觉
当然这个感受是基于我从开服至今一直没有断签累积下来的体验,新入坑以及部分中途弃过坑的玩家可能不会有那么强烈的感受

<hr/>
网络游戏的在系统设计之初,很多地方的设计逻辑与单机游戏的设计思路是有天壤之别的。
为了长期持续型的获取利益,游戏公司可能会在各种环节设置困难让玩家感到“痛苦”,从而刺激玩家的消费欲望。
当然我并不排除确实曾经存在良心游戏,氪金点全都不基于玩家的“痛苦”之上,但是根据历史的长河来看,这类游戏大部分都没存活下来,只有少数玩家群体撑起足够庞大的体量的游戏才能坚持下来。

用一部分我以前玩过的弃坑手游中的“痛苦”原因作为例子(只提一些让我痛苦的点):
FGO:1%的出货率+无保底,氪金深渊。虽然确实拿到版本队伍以后也可以不抽,但是这游戏除了抽卡舔角色以外,剩下就只剩下无尽的手动刷图......刷到了5周年后,迷茫的我退坑了。
碧蓝航线:必须要付费才能买的结婚戒指,虽然不多但是他真的能加属性,更何况还有诱人至极的婚纱皮肤。痛苦的捞船,舰B的7%出货率应该是很响亮的了,但是卡池上的大圆满也并不能掩盖捞船带给人的疲惫感,这与其他游戏的“完成任务送XX卡”的实际感受完全不同,对于运气不好的玩家来说,捞船很可能是动辄几个星期的大工程。
苍之纪元:养成周期长的同时,新角色和新套路的“版本味”过于浓厚,说得好听点就是一代版本一代神,说得难听那就是普通玩家根本不可能跟上潮流,只能祈求自己的阵容能被补强。这一点不只是会影响在PVP方面的体验,连在推图中都会饱受困扰。

综合来说让玩家痛苦的点一般无非就是几点:
累:每天必须占用的时间过多,或大量重复操作过多。
贵:氪金单价过高,或者内置逼氪的设计太多,虽然玩家可以不花钱,但是就好比你进了一家店里只想买1件目标商品,结果十几个销售围着你一直叽叽喳喳,那是真的很烦。
难:一个是会导致玩家花费大量的时间才能突破一个壁垒、另一方面则是难本身也很容易转化为“贵”的背后推手,将“贵”的痛苦感进一步放大。

而这三个问题转化到明日方舟之后变成怎么样了呢?
累?虽然看录像是挺无聊的,但是“看”这个行为不是必须的,对于社畜来说,只需要点开始然后手机一丢干别的事情就行了,相当于我只需要隔一段时间点几下就能完成每天的体力消耗,而日常的一些资源收取基建操作一整天加一起都未必会占用我超过5分钟,加上没有PVP,整体玩起来很轻松。
贵?2%的最终出货率其实已经挺高了,虽然完全比不上舰B的7%,但是综合资源获取来说,我这个开服老玩家只需要当个月卡党,自21年夏活开始我就没再额外充过1分钱,至今一直是随便买皮肤+全图鉴的状态,一个月30对于社畜来说根本不会有半分压力。而开服时期虽然我也氪了一些,不过平移到其他游戏头上还是比较适中的,至少未对我产生不适(至今明日方舟也是我玩手游里开销最少的那一级别)。
难?作为能够产生“非常容易”这个梗的游戏,游戏至今依然保持着2903力大砖飞的水平,大部分内容都是可以直接无脑A过去,而少量需要略微思考的内容占比也算是恰到好处,而高难由于没有奖励驱动,完全可以放在有空闲时间的时候才考虑的内容,这一点对于社畜来说简直不要太过友好。

加上我并不是只靠手机玩游戏,明日方舟算是目前极少数我在坚持长期游玩的游戏,或者说是我想要长期运营的游戏,正是因为我运营这个账号不会觉得痛苦。
而我想追求新鲜刺激感的时候,可以用PC、PS、NS去找新游戏玩,并不需要通过一直找新手游来填补这个空缺。
这些就是我能坚持玩明日方舟的原因。

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zhengshi_zhang 发表于 2023-8-2 19:01:46|来自:北京 | 显示全部楼层
好久没写吐槽向的回答了。
先说现状,现在出现了20s总伤77w的焰草+42+狐火+钙质化的新法蒸组合、斥罪的出现使得阿的二技能得到应用环境(指给斥罪点火秒刷盾并提升防御和生命值上限)变相使老干员升值、年的模组让年变得非常硬强化了自身优势提升了上场率、伺夜有一定输出能力但是非常难用变相提升厨力党玩家的游戏难度同时为强度党节省了资源、因为数值膨胀老角色艾雅法拉银灰优势区间逐渐减少
总的来说,方舟的干员设计总体是在进步的,现在的组合更加多元化,各个干员的特点也因模组更为突出,老干员部分冷门的技能也被不断发掘出来。新出的干员有的很强,有的不上不下,有的似乎没啥用,但好在不是单纯的上位干员数值提升(也因为这点某些下位五星一直处于练了略亏用着不强的境地),在技能天赋模组的搭配下确实下了不少功夫。
皮肤角度,这点我挺在意的。小人动画水平在退步,不知道是不是换了工作人员,动作没有以前可爱精致显得僵硬单调,例如山新皮。还有寒芒克洛丝那种不符合逻辑的“单手压AK”,看着很怪,或者说这是一种独特的萌点?立绘总体质量在线,但是有些皮肤实在不太符合干员人设,比如夜半的夏装,这和新出的皮肤和原皮完全不是一个风格的好吧,看起来软绵绵的,不像是剧情里夜半的神态,不能为了涩涩而涩涩啊。
关卡角度。保全感觉比以前好点,没那么坐牢了。危机合约正常水平,登顶视频的播放量越来越少,可以看出对于合约大伙的热情不如从前了。今后是不是要出战棋模式啊,我很期待。新模式如果能跳脱出原地不动的塔防模式,那就是很大的突破了。
音乐方面没啥好说。
总之在总体质量仍保持在中上的现环境,我还会继续玩下去,也许一直到关服。

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