[其他] 入职网易游戏是一种怎样的体验?

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ybhl 发表于 2023-10-16 14:51:19|来自:湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
题主今年计算机专业研二,师兄签约网易游戏,待遇秒杀BAT,可是还没入职公司就布置很多作业,师兄一边忙实验室论文一边忙公司作业,据说熬夜很多天了。题主挺想去网易游戏的,但是还没入职就这么大压力,想想有点害怕。不知各位过来人,对此有什么看法?
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hshf007 发表于 2023-10-16 14:52:14|来自:湖北 | 显示全部楼层
关注这个问题很久了,还没有入职就看过这个话题和里面的回答,入职后也来这儿转过几次。之前怕自己也才入职不久,又对这家公司不太了解的情况下,贸然去发表观点可能太片面不成熟,也从来没有回复过。
又快到校招了,想当年我也是拿到几个offer后,猫在知乎、牛客等平台战战兢兢关注那些公司动态的人,作为好心的知乎小程序决定这次好好说说。
首先声明,文章仅代表本人观点。
在说我所在的互娱工作情况之前,先说说一些组织构架的概念,不然怕有的人混淆说我乱讲。
说起网易大家都知道有游戏、云音乐、考拉、有道、严选、邮箱...
但是云音乐、考拉、严选等等属于【互联网部分】,和【网易游戏】是独立分开的。
网易游戏有【网易互动娱乐事业群】(简称互娱)和【雷火】,这两个不管是管理还是招聘都是独立的。
我在的是【互娱】,下文我所描述的也是互娱广州程序这边的工作情况。
一、先说互娱
互娱最初是2001年在广州成立的,现在杭州、上海也有办公地点,游戏研发、运营到代理、发行都有在做,不管是从产品还是人员规模,也算是蛮成熟的公司了(虽然现在一提到游戏就少不了骂,但是不得不说它还是有点厉害的地方)
比如可以先看看互娱的产品:


还有啥妙笔千山和今年上的堡垒前线,青璃等新的作品,没找到图,凑合着看吧,我感觉比起有的1-2个游戏撑起1家公司的,也算可以的了
其中互娱广州的产品最多:梦幻西游、大话西游、天下、阴阳师、决战平安京、永远的7日之都、明日之后、堡垒前线等,毕竟是最开始起家的地方,研发人员最多,技术和基础都在,广州这边光办公地点已经有4个了。
(很多人因为三石在杭州,以为大本营也在杭州,其实老窝在广州,是南方码农“回乡务工”的可选去处,比如我就是,签三方的时候有点意外,还以为签了外包,后来才知道网易游戏最早广州注册的公司名字就是:广州博冠信息科技公司)
扯远了....
二、在这家公司是一种怎样的体验
凡事都没有绝对的,没有永恒的完美,也没有无法承受的瑕疵。
我在网易游戏经历过开心的,也经历过无力。
每个人的关注点、成就导向多多少少不一样,我写下的也只是我自己体会最深刻的。
我也就当记事,有需要的根据所需自取有用的信息就好了。
(一)好的方面
1.新人培训和项目经历
入职前有个“-1”培训,自己在学校就能自学的,需要打游戏进行深度体验,然后完成游戏制作的作业,也会有导师点评和统一讲解。
入职后最先接触的项目就是minigame了,和其他企业的培训可能不太相同,我们相当于工作情景模拟培训了近2个月。按照策划、程序、美术等角色进行划分,就像正式的一个团如何各司其职做游戏(和自己之前三两人做一个DEMO是不一样的)。
虽然我们组在中途有过策划、程序、QA互掐,但有专门的大佬指导和协调,最后还是能拿出了一个还算完整的成果。minigame的项目成果有些非常有创意的,还可以直接立项正式开发,比如之前的花语月,第五人格等等,但比例很低。通过mini项目更让我感觉到想做一款高质量游戏很难,因为需要好的策划、程序、美术、QA等,真想做成游戏的,还是建议到大厂。
培训结束,我跟着导师进入了一个有着老牌项目的工作室。最开始进去和其他新人一样,我大部分用python写脚本逻辑,大概一年多的时候,我开始接触到战斗系统。可能在其他企业只有核心开发等才能上手,很庆幸被认可。
这是一个蛮有挑战的板块,在动作系统里人物动作如何混合可以连贯起来、怎么去连击放大招,如何跨越障碍地形,到后来的控制器逻辑书写,实现对下层系统的控制等都很烧脑,也很有意思。这时候的开心是因为工作有挑战,成果可以备自己感受,被玩家看到。(特别是有时候自己的想法说服了策划,在玩家那里得到好评的时候)后来权限开了,我默默关注起底层开发,网易游戏的架构都是C++XIE的,我感觉接下来也会很好玩。
2.平台在行业的口碑和规范的流程
网易游戏在国内应该也算头部企业了,游戏研发质量、行业口碑还是不错的,如果真的喜欢游戏行业,特别是未来打算深耕在游戏行业的,选择网易是一个不错的选择。(如果是为了薪酬高勉强选择的游戏行业,当我没说这句,同时不建议这样的同学来...)
网易在游戏开发上的沉淀和流程很规范,这点是我工作到现在还是觉得很好的方面(多次避免了策划给我甩锅)虽然现实里不可能避免不撕逼,但是规范的流程可以少浪费一些时间在争执和甩锅的问题上,更能专注于自己的工作。
各个角色各司其职,在流程和规范的约束下知道如何在较快的时间上手知道自己在什么时候做什么事情,如何和其他角色分工,什么资料可以在哪里找到。
(说道这个网易有个KM知识库,很强大,据说还拿了什么国际奖项的,挺厉害的,新人时候我逛得很勤快)


3.工作室的氛围
为什么我这里说的是【工作室的氛围】而不是企业氛围,因为我们是划分了很多游戏事业部和细分的工作室的。每个部门、工作室的氛围不一样,反正我所在的工作室氛围很好。
1) 导师,一进来就碰到了很奈斯的导师。他给我布置工作是有沟通的,他会说他希望我做什么,也会问我希望做什么,他能很好的去平衡并把我慢慢送向高阶。我很喜欢这种有商有量的方式,感觉是被尊重和倾听的,而且是让我可以看到希望和进步。
2)同事
和我同期入职的有2人,工作室人员年龄在25-35之间。有母胎单身的,有准备结婚的,有结了婚还没生宝宝的,有已经是奶爸了的,人生的进度差很多,但是大家基本没有代沟,工作时一起各干各的,吃饭三三两两,开黑却是非常积极的。遇到问题,有求必应。
我还很喜欢的这里的氛围的一点就是,休息的时间彼此都很默契的不相互干扰,安安静静的属于自己。
4.福利还行
网易有食堂,不用担心三餐;健身房机械挺多,花点钱还可以请私教;有个理疗室,我一个月会去预约去大保健一次,活动虽然比鹅厂少,但是也还凑合。五险一金+商保,广州没有人才补贴,杭州有(看地方政府)。
薪酬总的在应届生当中还算可以,毕竟游戏行业都差不多这样。这边的定薪还是主要看面试时展现出来的能力,所以可能不同人之间还有一些差距,后续职级评审还是可以加把力的。
(二)让人迟疑的地方
1.关于加班
和很多互联网企业一样,在游戏行业,加班说没有是假的。出现长时间加班的情况有版本更新日、新上线的项目或人手不够,其中加班最癫狂的就是新项目,不排除996。像我这样的,项目不算紧急,不希望双休加班的,会选择995(9点半上班,晚上9点左右撤离)。当然如果项目整周可以很好handle,7、8点溜的也很多。
关于加班这个问题,不同的人,不同的人生进程接受程度不一样。无法回避的是加班让人的可支配时间减少。
可能单身的同事对于加班接受程度尚可,没有太多的约会要去。有的有对象或者家庭的,男女朋友之间的沟通或者陪伴家庭的时候会有一些影响。我对象是在事业单位工作,七点多就下班了,但是我工作日加班没时间陪她,有时候会和我闹闹脾气,是觉得对她挺愧疚的,有一些时候回到家她都在沙发睡着了。
(这两年新入的程序新人越来越多了,活儿人多一些干估计能缓解一些,真诚期待7月入职的几百个程序小鲜肉一起来分担)
总的来说,加班是存在的,关键看自己能不能很好的平衡好自己的生活和工作,以及是否能够接受。
2.螺丝钉般较单一的发展
和所有的大厂有一样,优势多在它的平台和流程,很多大学生毕业后都会冲着title去。
但是却忽略了,每个人工作内容是有限的。
大部分的人都是某个板块里的螺丝钉,在岗位确定后,自己要做的事情的基本也随之确定下来了,包括晋升的路径都能看到,从研发工程师到未来的资深专家,当然也有机会可以做管理,双通道发展,但是就大部分程序而言还是在技术方向的这边,在某个领域越来越深入。不像一些创业公司,一个人又能当爹又能当妈,不仅搞技术还要能管理,所以后来有的人想自己创业或者跳槽,发现自己再能覆盖的方向就有限了,大厂员工普遍面临的问题。

三、关于一些择业就业和发展

  • 关注自己的内心——按照顺序罗列一下自己的关注点,综合去判断
校招期间,很多同学往往手握几个offer,不知如何选择。我想说不要忽略了自己的内心想法,关注工作生活平衡的就尽量不要勉强自己去一线互联网,喜欢开放平等氛围那么体制内和小型私企就需要多注意,喜欢有一定的规范和基础的,就慎重选择创业型企业...不要为了金钱或者父母希望你去做的就忽略了自己的内心。不然一旦遇到一些意料之外的情况,也是很难觉得满意的。
2. 兴趣——将是是否能支持你走多远的动力
其实有点像第一点的关注点,但是又略有不同。如果第一点错了,选择进入一家不适合自己的企业,几年后还有转换的机会。但是如果是忽略了自己的兴趣选择一个自己不喜欢的行业或者企业,那影响可能会更大。
像一个游戏开发,如果本身自己不喜欢游戏,那么做出来的东西和玩家期待的体验就有差距,或停留在策划说啥就做啥状态,自己的提升和结果产出会受到影响。在企业里,工作产出往往又和晋升评级有关系。没兴趣、不如意的情况下,再选择离开或者转移到其他行业那沉没成本就很高了。所以其实不喜欢游戏行业,也没有什么想法的,那未来的工作可能会很煎熬。
3. 保持对技术的追求
不管是哪一个岗位,多稳定的工作,都需要有技术提升的追求。特别计算机,很多技术日新月异,更换迭代太快了,很多人都会产生忧虑,担心不如校园一届届毕业的大学生。有忧虑至少是好的,就怕温水煮青蛙,但是也不能过于盲目和过度的紧张。
可能很多人在工作后往往会被业务需求和deadline压得没有时间和精力去思考,但是了解用户希望看到什么,思考行业的发展和技术趋势,是每一个在岗者都应该关注的问题。以程序为例,如何衡量自己创造的价值?自己是否有研发新技术,团队产品有没有因为你的技术提效或者说富有了更高的价值,负责实现的功能玩家体验好不好,买不买单...都是可以衡量的标准版。这时候后对用户的了解、行业和技术的趋势就变成十分重要了,甚至可以完成“弯道超车”。
但凡一些技术追求,就会自然地去思考和提高。比如可以更深入学习语言的种类,多实践一下提升精通程度;把数据结构,算法等搞扎实;解决什么规模,什么难度的问题才是技术的核心,所以学会设计方法论,对问题进行分解并解决的能力也是重要的;还有迁移能力,想做底层开发的可以自己先去模仿别人的框架去实现,然后自己也尝试着实践做一个,了解别人的思路之后,也能能举一反三的用于自己的设计...通过思考分步积累,也是打造自己核心竞争力的过程,即打造难以被取代的“你”的过程。用自己的核心竞争力去创造出价值,去到哪儿都会很受欢迎。
暂时写这些,后续想到什么再更新。
edison1007 发表于 2023-10-16 14:52:23|来自:湖北 | 显示全部楼层
丁总创业未半而中道养猪,今天下三分,猪厂疲敝,此诚危急存亡之秋也,然奇才丁丁不懈割草于内,插科打诨海淘于外者,盖追大企之名号,欲画之于投资人大饼也。诚宜混吃等死,以享颐养天年,混吃等死之气,不宜开发创作,奋发图强,以塞丁总之耳目也。
倩女阴阳,俱为一体,充值变强,不宜异同。若有角是欧皇及为脸黑者,宜付抽卡论其刑赏,以昭大佬秒人之理,不宜平民逆袭,使内外异法也。
文案/数值/美工/执行,皆为废柴,不堪一用,是以名校之名拔以混薪水。愚以为宫中有事,市无大小,悉以楼主(@oO0檐水穿墙#(滑稽) ),然后施行,此必能裨补阙漏,有所广益。
将军丁丁,性行淑均,晓畅取卵,适用于昔日,小白称之曰能,是以众议举宠为督。愚以为涨卡锦衣,悉以咨之,必能使杀鸡取卵,自寻死路。
亲鹅长,远猪厂,此事业所以兴隆也;亲猪厂,远鹅厂,此前程所以自毁也。师兄在时,每与我论此事,未尝不叹息痛恨盛大/完美也。天美/光子/魔方/极光,此悉贞良死节之臣,愿诸位早日投之,则猪厂之倒闭,可计日而待也。

汝本布衣,读书于名校,坐吃山空于大学,不求闻达于诸侯。猪厂不以汝懒散,猥自枉屈,三顾汝于校招之中,咨汝以策划之事,瞎改乱更,遂许猪厂以驱驰。后值人设崩塌,乱议任天堂以民间高手,受鹅厂之侵权起诉,尔来二十有一天矣。
猪厂知丁灵光,故临崩寄丁以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤猪厂之明,故六毛点卡,锦衣坐骑。今鹅厂已定,兵甲已足,当奖率三军,平定猪厂,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此新丁所以卧底猪厂而忠化腾之本分也。至于树下猢狲,各自逃命,此避引火烧身/前途昏暗之上策也。
愿猪厂员工思自保以另寻出路之法,不走,则自寻死路,以告梦幻之灵。若无鹅厂之邀,则责光子/天美/魔方之慢,以彰其咎;诸位亦宜自爱,以思路创新/文案新颖,深追老徐初衷,玩家不胜受恩感谢。
美股大跌,喜极而泣,大快人心!
woomoo 发表于 2023-10-16 14:52:44|来自:湖北 | 显示全部楼层
1,哪儿没压力?
2,是个好公司。
3,年轻就是最大实力,体验完觉得不合适再滚不就完了
omygod 发表于 2023-10-16 14:53:19|来自:湖北 | 显示全部楼层
1.你现在好好努力,作业都是可以1-2天做完的哇。当然要是想精益求精,确实需要做一段时间。说熬夜做很多天,多半是以前没太好好学习吧(逃。
2.btw,游戏公司,还是真爱再去。不然太业务狗了你是忍耐不了的。
3.如果来,那来之前,一定把编译原理,体系结构,图形学离线在线渲染相关过关了,不然可能打杂一辈子。
fj520 发表于 2023-10-16 14:53:30|来自:湖北 | 显示全部楼层
学C++的同学们最好的归宿了

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