[其他] 解读冲顶大会们——简单粗暴的赚钱逻辑!

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LKH 发表于 2023-10-16 11:16:02|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
冲顶大会们火了!
一边风风火抢答问题的同时,一边却在情不自禁的问道:这些撒币的大佬们真阔气,他们怎么盈利呢?这种模式是否能长久呢?
毫无疑问,这种直播答题的方式,具备快速崛起的因素:

  • 直播:即时获得
  • 问答:简单明了
  • 悬赏:物质激励
  • 知识:外表高大
  • 游戏化:内里有趣
App的设计也简洁明了,凸显主题:

  • 生命值:拉流量
  • 定时答题:保证流量
  • 页面简单:易于上手
然而,但是!However,But!
这些要素都不是冲顶大会们快速崛起的关键。
真正的理由是——拿钱砸流量!!!



节选自网络

移动互联时代,单个用户获取成本(CPA)早已居高不下。

以游戏行业为例,2015年单个用户获取成本仅为18元,到了2017年这一数字竟超过300元,平均每年增长300%多!
冲顶大会们的单个用户获取成本是多少呢?
计算这个需要先估(瞎)算(掰)一下几个前置条件。

  • 条件1:稳定流量的时间计算(平均10天内)
冲顶大会:2017年12月24日上线,2015年1月5日前达到稳定下载量;
芝士超人:2018年1月4号上线,1月10号达到稳定下载量);

  • 条件2:平均每天成本50W(粗略计算,每天4场答题,平均每场10万奖金,开发运营费按10W/天计算)
冲顶大会:500W(10天);
芝士超人:350W(7天);

  • 条件3:在线人数(刨除水分,平均30-50W)
OK,接下来就是小学生算数题了,单个用户的获取成本应该在11-16元(按低标50W*10天/30W人计算),这投入一下子就回到2015年以前了呀!



数据来源:www.app12345.com

然而,但是!However,but!
上述是常规互联网的算法,冲顶大会们根本不能用常规算法计算呀!
试想一下上线10天就达到流量峰值,这是超级现象级应用才有的数据。必然会引起类似现象级应用才能引发的铺天盖地的新闻和争论,漫天飞舞的相关应用和业务,进而引起二次加速传播,再次降低单个用户获取成本。
除此之外,还有更粗暴的:
拿钱买用户的停留时间!
用户在答题时间内会忠诚地停留在应用中,答错题后大部分也会稍作停留后再退出。
说到这也能体会为什么那些答题主播们会啰里吧嗦了吧。
他们是在变着法儿的增加用户的停留时间啊!(当然也不能太夸张,否则引起大规模diss和卸载了)
每天5次,每次20分钟左右,平均用户停留时间为1.66小时/天,这数据也就比微信差点了。


有了这么高的流量和活跃时间,是不是就有很多想象空间里(关于如何盈利和活下来,下一篇文章再做讨论)

【小结】:长久以来,创业者们遵循着:引流量——>保停留——>抓活跃——>粗转化
这一漫长的过程,不仅耗费巨大的人力和财力,更耗费用户的精力。
冲顶大会们简单粗暴地直接撒币砸流量、砸停留、砸活跃,一力降十会,简单、粗暴,但却有效。
<hr/>                                  更多讯息,请关注微信:懂行儿(donghanger)
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