最近在带着团队从0到1构建互联网产品。
针对互联网产品的搭建,有一点较困难的是如何区分传统软件开发、和互联网产品研发的区别。
我总结了下面4点,让你快速区分互联网产品和传统软件。
1.入口:一个账户(用户)开始
互联网产品入口都一定要是以账户为入口。通过账户来建设虚拟的用户形象。
所有的一切服务基础前,首先得有一套账户。
产品流转场景都是为用户服务,以用户的进入前、服务中、进入后3个阶段。
同时围绕着账户构建用户的基本信息、业务信息。
▲ 账户登录
姓名、年龄、地区、性别、头像组成账户的基本信息将现实生活中的“人”映射到了互联网世界中。
比如基因监测的健康数据、电商订单、体检报告的业务数据将一个人在互联网世界的行为数据建设。
也就是用户在你的产品不仅要有人的特征,还会产生你数据下的背景。
2.互联网的边际效应
互联网产品由于存在用户的概念,用户会建设等级区分、权限设计,再构建出商业模式。
构造出了“层级”的概念后,进一步商业化从免费到部分用户付费进行转化。
这里要提出一个名词在互联网产品有十足代表性:边际效用
边界效应让互联网产品服务100个人和100万个人的成本并没有扩大1万倍。反而让100万个人和100个人享受了同样的服务和产品体验。
▲ 边际效用
传统软件的开发模式,即使有账户的设计但却没有用户的分层,同样不属于互联网产品。
3.产品的链接性
前面的1点、2点、3点我们建立了用户、层级、商业模式底层的概念。在互联网产品里,还具备1点用户与用户的强交互、关联性。
用户不再是孤立,在一个互联网产品用户是一群人,代表了某种群体。群体与群体之间不是割裂的,可以交流、访问内容、触达用户之间。
▲ 用户画像产生的群体差异
通过系列的产品规则、玩法,营造用户在产品的喜怒哀乐情感。
用户可以扩展、扎堆,组成了互联网产品的护城河。和品牌不一样,品牌带来的用户是没有和产品有粘性、链接的。
品牌带来的口碑用户,属于产品进入前。这部分人听过产品,但却实际上没有在产品里使用过。
4.产品生态的扩展性
由于互联网产品以用户为起点,所以围绕着用户使用产品1.0到产品2.0产生的衍生需求逐步会上线为新产品。
几乎每个互联网产品都是T型结构发展,以单点构建某个用户群体再横向辐射到横向衍生类需求上。
▲ 用户需求与人性需求的扩展
从核心单点攻破后再到横向盈利。
以上为互联网产品的4点基本属性。所以当你还在迷茫自己构建是的软件还是互联网产品,通过上面4点来快速区分。
今天的分享就到这里 |