来啦,进行一些显示器选购干货科普!
说到显示器选购,你的第一反应是什么?价格、尺寸,还是分辨率?
我相信大部分小白最关心的就是这三个问题,但这是非常片面的,仅凭这三点也无法评估一台显示器的好坏。
如何选择一台适合自己的显示器呢?显示器值得关注的参数又有哪些?为了方便大家快速寻找到自己想要的内容,我将显示器的基本参数科普分为屏幕素质、软件驱动优化以及接口能力三大部分。
屏幕素质
屏幕素质是决定显示器值不值得买的最重要因素,而屏幕素质又可以细分为以下 7 项:
尺寸分辨率和长宽比屏幕面板类型刷新率和响应时间色域、色准和色深亮度对比度曲率(曲面屏)
尺寸
这个最好理解了,显示器尺寸就是显示器屏幕对角线的长度,单位是英寸,常规显示器的尺寸有 19 寸、21.5 寸、23.5 寸、27 寸、32 寸、34 寸等等。
如何选择适合自己的显示器尺寸呢?
考虑到一般我们都是坐在显示器前办公、游戏或者看视频,显示器屏幕太小肯定不行,但太大的话也会导致左右不能相顾,影响工作或游戏体验(分屏工作及股市等多屏特殊需求除外)。
按照最科学的计算方法,人肉眼可视角度的度数通常是 120 度,集中注意力时约为五分之一,即 25 度;单眼的水平视角最大可达 156 度,双眼的水平视角最大可达 188 度;两眼重合视域为 124 度,单眼舒适视域为 60 度。
人双瞳之间的距离差不多是 6~7cm,根据上图,A 区域就是我们人眼比较舒适的区域,也就是人眼不需太大幅度运动下能观看到的屏幕大小。
结合下图 24 寸显示器和 27 寸显示器举例计算(24 寸和 27 寸虽然只差了 3 英寸,但实际显示面积相差了 25%):
省略复杂的三角函数计算过程,大致可以得出以下结论——
但要注意的是,这里计算的是理论数据,在实际体验中,因为我们观看显示器是一个动态的过程,有时在看图、修图等工作中只关注屏幕上很小的一块区域,但在一些游戏中可能需要看到全屏细节变化,还有一些用户看电影或者追剧的时候,喜欢退后坐,觉得更舒服一些,这些都是因人而异的,需求不同,选择也会不同。
选购原则:
这里简单说一下大尺寸显示器的优劣势和选购建议,你可以对照自身情况看是否适合入手大尺寸显示器。
优势:
玩游戏时有更开阔的视野,抢占先机。使用办公、设计类软件,界面宽松,操作、预览空间更大。打开多个窗口时,可以并排显示窗口,省去频繁切换窗口的麻烦。为高清电影提供沉浸式的体验。
劣势:
显示器放置空间要够大,台桌足够长足够宽。大尺寸需要较远的视距(见上文表格)太近了会人眼疲劳和眩晕。大尺寸需要高分辨率,比如 32 寸的显示器,至少需要 2K 分辨率才能保证清晰度。价格较高,能耗高,大尺寸高分辨率对显卡性能要求也更高,需要与之匹配硬件性能。
分辨率和长宽比
确定好尺寸,接下来就是分辨率和长宽比了,现在市场上常见的分辨率与长宽比对应见下图:
简单来说,同样尺寸的屏幕,分辨率越高,也就是 PPI 越高,清晰度越高,画面越精细。
再说说长宽比,目前,90% 的电视、手机、电脑都采用 16:9 的长宽比,因为根据人体工程学的研究,人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为 16:9 的长方形,所以电视、显示器行业都根据这个黄金比例尺寸设计产品。
之所以还有其他的比例是因为——
4:3 堪称历史最久的比例,早期 CRT 显示器都是这个比例,很多医院拍片,工业制造等行业软件硬件还一直遵循老标准,所以这个长宽比一直存在市场上。
16:10 是 16:9 的优化升级版,为了在尺寸小幅增加的基础上能显示更多内容,但劣势是因为面板尺寸非标,切割利用率降低,造成售价偏高。
21:9 俗称带鱼屏,更大的显示面积适用于特殊需求的用户,可以分屏操作,是双屏需求最好的替代。
了解了长宽比和分辨率之后,将这两个参数与显示器尺寸相结合:长宽比决定面板尺寸大小,相同尺寸下,分辨率又决定了点距(两个像素点之间的距离)大小,点距越小画面越精细。
综上所述,推荐用户在购买 24 寸左右及以下的显示器时,可选择 1080p 和 2k 级别的分辨率。购买 27 寸左右时最好是选择 2k 及以上的分辨率,30 寸以上的分辨率至少要在 2560*1600 以上,上不封顶。
选购原则:
(1)这几个情况下可以不考虑选择高分辨率屏
超出预算。这没什么好回避的,高分辨率意味着更高的价格,如果高分辨率的屏幕价格超出了预算,那么对大部分人来说退而求其次也能正常使用。
如果你是游戏用户或在意其它性能,比如刷新率等,这时候也许你的硬件带不动高分辨率屏,你需要选择分辨率和刷新率与你的硬件条件相匹配的屏幕产品。
办公室场景。追求稳定和优惠的价格,常规分辨率的产品在办公室使用非常广泛。
最后,如果你不在乎在屏幕上能不能看到像素点,那随便买即可,或许你只需要大尺寸来满足远距离观看的需求。此时符合你需求的产品就是最好的选择了。
(2)显示器的高分辨率可以让用户可以看到更多的细节,给了视频后期剪辑等丰富的创作空间。
当然,使用高分辨率屏虽不算是一个刚需,至少对非专业用户来说不是,但当你用惯了手机的高分辨率,再去看几年前的老电视满满的颗粒感,你看的下去吗?
因此,高分辨率最大的价值是使用体验的差异,和是不是必须无关。
(3)游戏玩家请根据自己电脑配置选择分辨率,如果显卡推不动请升级电脑或降低分辨率。
分辨率越大,对显卡的核心性能与显存容量就要求越高。比如同一款 3D 游戏,同一显卡,设为全高画质时,在 1920x1080 分辨率可以 50 帧以上流畅运行,在 2560x1440 分辨率时则会丢帧卡顿,只能降低画质了,而在 4K 分辨率下可能已经卡成 PPT 了。
屏幕面板类型
面板就是是液晶显示器的心脏,一台显示器 80%左右的成本都集中在面板上,现在市场上主流类型的面板有三种,分别是 IPS、VA、TN。
IPS 面板
IPS 面板就是所谓的「硬屏」,目前主流热门的面板类型,用手按上屏幕不会出现明显的波纹,可视角度广,响应速度与色彩还原均不错。不过 IPS 面板漏光十分常见,这是无法避免的,一般只要漏光不是夸张到肉眼可见都是正常的。
现在 IPS 技术发展的很快,有主打游戏的 Fast IPS、兼顾游戏和画质的 Nano IPS。
VA 面板
VA 面板主要出自富士通主导的 MVA 面板和由三星开发的 PVA 面板,综合来看属于三星的改良产品,市场上使用率也是比较高的。
VA 面板的正面对比度较高,可视角度也不错,但是相比 IPS 略差,容易出现颜色显示不均匀的情况,只能看各个品牌显示器如何通过软件优化了,目前大多数采用在曲面显示器上。
TN 面板
TN 面板属于「软屏」,用手按下去会有「水波纹」,可视角度差,由于成本相对比较低廉,一般使用在入门级显示器上。不过它的优势是容易提高响应速度,不少游戏本会采用。
在色彩表现上,TN 面板明显不如 IPS、VA,虽然随着技术有着很大的进步,但是它的显示效果还是不尽如人意。
选购原则:
没有特殊需求的话,第一选择一定是 IPS 面板。
刷新率和响应时间:电竞游戏用户必看
显示器刷新频率就是显示器一秒钟可以刷新多少帧的图像。刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。一般普通显示器基本都是 60Hz,主流电竞显示器是 144Hz 及以上。
响应时间可以理解为画面延迟,这个指标对游戏玩家来说比较重要一些,越短越好。显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些。一般普通的显示器响应时间在 5-8ms(1ms 就是 1/1000 秒),而电竞显示器一般都在 3ms 以下,响应速度越快,价格也就越高。
其中需要注意的是,响应时间分为 MPRT(运动图像响应时间) 与 GTG(灰到灰),MPRT 是通过驱动加压或算法优化等方式做到的响应时间,画质损失比较大,而 GTG 则是实打实的面板原生数据。很多商家都会以 1Ms 的 MPRT 响应时间来误导消费者。
刷新率和灰阶响应时间这个两个参数是电竞玩家和游戏用户最需要了解的,他们比较注重的是显示器的刷新率和响应时间。尤其电竞选手,对于视觉信息接受和反应普遍都会比普通人要高一些,不过即使是普通用户,在玩绝地求生、CF、守望先锋等一些对显示器响应时间和刷新率要求较高的游戏时都会较明显的感觉到差别。
选购原则:
这里要特别提醒两类情况:
(1)花上万元组装了一台高性能游戏主机,但由于预算不足或是不够重视等原因只搭配了一个低分辨率的 60Hz 刷新率的显示器,完全没有体验到这套顶级配置带来应有的体验。
(2)主机性能不足,无法在 2k 分辨率下呈现 144Hz 刷新率的显示效果,却买了高阶的电竞显示器。完全浪费了性能。
色域、色准和色深:视觉设计和摄影行业必看
这三个概念是设计师,摄影师等视觉相关专业必备的。高色域,高色准的专业显示屏对于视觉创作者来说是非常重要的 ,一台专业的显示器可以提升色彩的表现能力以及还原能力,实现真正的「所拍即所显,所见即所得」 。
首先,色域这个概念,已经被市场上各大厂商教育的差不多了。色域表示色彩广度,又被称为色彩空间,所以有些厂商会将高色域显示器,称为广色域显示器,色域总体分五大标准:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3。
这张图叫做 CIE1931,简单理解就是 CIE 国际照明协会在 1931 年定制的色彩标准,将人眼所能看到的色彩定义在 CIE 色彩空间中。由于显示器显示的色彩并不能像人眼一样有这么大的色彩覆盖空间,显示器能够显示的色域相对人眼来说是非常少的,刚提到的五大标准的定义都是基于 CIE1931 这个标准,从中划分出各个不同色域的空间。
这张图很好的说明了不同色域标准的覆盖范围,具体的数值为:
sRGB :R=(0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)Rec.709:R=( 0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)Adobe RGB:R=(0.64,0.33),G=(0.21,0.71),B=(0.15,0.06)NTSC:R=( 0.63,0.34,G=(0.31,0.595),B=(0.155,0.07)DCI-P3 :R=(0.68,0.32),G=(0.265,0.69),B=(0.15,0.06)
由于 sRGB 和 Rec.709 的颜色坐标是相同的,所以我们可以简单理解为两者的色域覆盖范围相同。
sRGB
sRGB 是最早期的色域标准之一,是美国普惠公司和微软公司于 1997 年共同开发的标准色彩空间,至今仍有非常重要的影响力。它优点是普及度非常广泛,是 windows 系统和大部分浏览器的通用色彩标准,你所看到的几乎所有网页内容色彩都是基于 sRGB 色域的定义,所以互联网相关的视觉创意工作者最好是选购具备 sRGB 色域模式的显示器。
劣势是当年开发 sRGB 色域标准的时候,显示器技术水准有限,当时的 CRT 显示器对于颜色还原实在是差,因此 sRGB 色彩空间大概只有当时 CIE 色域标准的 30%。
观察 sRGB 色域范围图就可以看出,sRGB 色域标准对于绿色部分覆盖非常少,所以对花草森林等自然场景的色彩表现力比较差。
Adobe RGB
Adobe RGB 顾名思义就是由 Adob 公司所定义的,大家熟知的 PS(photoshop)就是它们家的。
Adobe RGB 色域可以说是 sRGB 色域的升级版,总体面积占据 CIE1931 标准的 50% 以上。它主要解决了印刷行业与电脑显示器的色差问题,相对 sRGB 色域不单提高了在青绿色系上的覆盖范围,能够更加真实地还原自然风景(如山峰、草地等),还包含 sRGB 没有覆盖的 CMYK 色彩空间,使得 Adobe RGB 色域能够应用在印刷、出版等领域。
所以,摄影相关专业和印刷行业用户最好选购具备 Adobe RGB 色域模式的显示器,不过目前支持 Adobe RGB 色域的显示器比较少,价格也较高。
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