不学的话怎么参与进去啊?
可别以为到时候自己一笔都不动就收成呢。
ai给出的方案是辅助人类意向的海量备选,节省的是刻画细节和整体单位面积内容填充的属于“绘画的垃圾时间”的部分。
而不是完全的彻底的标准的商业目标类产物。
最后是要上人手监修的,和手办模型领域粗模精修最后才能二次批量产出的流程一样,没有监督人是无法走向最后一个应用环节的。
无论是需要精细确定造型的游戏美术方面的角色与道具物品场景设计,还是美术宣传方面的最终整图出品,为了针对友商做出区别和风格化差异最终都需要上一波人力,只不过劳动投入和人员数量需求减少了很多。
但这类监督人角色的美术素养和功底其实反而拉升了一大截——你如果要想在这个工种环节有话语权决策权,相应的能力就必须是顶流层面。
这么说就懂了吧。
ai绘画对于美术领域来说确实是很美好的未来,但同理越是高档的饭菜,实际上就越需要精细的老饕和食客去评议品味。
不然还是一个泔水桶折箩那不还和喂猪没啥区别。。。。 |