[编程开发] 如何评价从 2024 年 1 月起,Unity 将开始收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?

[复制链接]
七笼猪 发表于 2023-10-14 16:15:39|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
全部回复5 显示全部楼层
wmywind 发表于 2023-10-14 16:16:18|来自:中国 | 显示全部楼层
与unity开发团队有些交集,unity自成立以来一直亏损,搞了广告平台后曾经非常接近盈亏平衡,如果能控制规模,开源节流,靠editor和ads是个挺赚钱的现金奶牛。
但新CEO搞垮EA后来到Unity,有了个大胆的想法,上来画了个云计算的大饼,要开发一切与游戏相关的中间件,团队规模扩张好几倍做了一堆有的没的service,什么fps服务器,数据统计,匹配服务器,账号系统,blabla,这些东西虽然有用,但在游戏产业集中化的趋势下,十几个大厂霸占了8成的市场份额,小厂付不了几个钱,大厂不稀罕用unity的云服务,毕竟腾讯网易暴雪都家大业大,谁家没个账号系统是不是。



这都是些啥鬼

游戏引擎其实并不需要很多人,比如unreal5这么划时代的颠覆式创新,核心开发就几十人(现在全力开发规模铺起来算上外包+metahuman团队也就几百人)。unity 引擎1000人+ads 1000人足矣,现在竟然有7000人团队...7000人...
Unity大干猛干没几年手机销量见顶,移动游戏用户增长减速,资本市场不吃gaming total solution + ads platform这个大饼了,所以此时此刻,就是开发者与游戏玩家为Unity这个大跃进买单的时候。
最近车企中控大屏纷纷上unity,堆酷炫吊的车机系统,其实大耐用品内嵌的软件挺流行runtime install收费的商业模式,我怀疑是Unity是从汽车行业得到收费的灵感,按游戏单用户付费/汽车单用付费*车载unity runtime单价 就得出了这个收费的价目表。
说起来15年前,很多feature phone手机用Adobe的Flash lite + linux做系统,曾一度是最接近成为智能手机游戏引擎+OS的霸主, 但Flash lite也是因为卖Editor不挣钱,开始走卖runtime install的路,一个手机install几十美分,然后被全免费的Android和全封闭的iOS猛地就干趴下了,Android通过搜索流量赚钱,iOS通过硬件赚钱,商业模式上的降维打击,真有点担心Unity要走Flash的老路。
我也是命苦,我写了10年flash程序,flash没了,然后写了10年unity程序,咳。
天下有双 发表于 2023-10-14 16:16:49|来自:中国 | 显示全部楼层
这意味着Unity收集用户数据板上钉钉了
要计算安装数量,就必须收集用户设备数据,而要保证数据权威性(如果开发者自己回报用户数量,腾讯也说自己游戏只有114514个玩家小于20w不用交钱那Unity血亏),就必须数据直接传递给Unity,所以此举进一步确定Unity会收集用户数据
我之前就有发现过Unity会偷偷向服务器回传一些遥测数据,而且在不升级付费版本的情况下没有任何手段可以彻底完全禁用,免费版和教育版均没有彻底取消遥测的办法
因为我用来搞网页端webgl版本,所以我最后是用serviceworker直接橄榄了Unity的遥测,,sw加载之前禁止Unity加载,简单粗暴但好用


这是我抓包得到的遥测请求的数据负荷


感兴趣的可以去我网站上f12抓包,service worker拦截了请求所以不会真正发送,但发送的内容f12仍然可以捕获
GitHub - qinlili23333/Unity-KabuAzi-Web-Android: 一个Unity项目,阿梓的动态壁纸。B站:BV1dL4y1M7zb虽然在Unity编辑器的TOS里面提到了你同意Unity收集你的数据,但问题就在于,编辑器是面向开发者的,开发者同意TOS,你收集没事
但对于终端用户来说,Unity并不会弹出一个用户协议请求收集用户数据,却事实上收集了用户数据。Unity本身也没有要求开发者必须在游戏的用户协议中要求用户同意Unity而不是开发者收集遥测数据
这就导致事实上Unity在未经用户同意的情况下,擅自收集用户数据,侵犯了用户的隐私和知情权,并且使用了用户的网络连接消耗了用户的通信资费
这是一种很恶劣的行为,而可以预见的是,随着Unity收费模式的变化,该功能将在付费版本上也无法被禁用,否则Unity就无法获取安装数量


现阶段的解决办法是在host内加入下面一行,即可阻止Unity遥测传输数据
127.0.0.1      config.uca.cloud.unity3d.com
另外如果有完全不需要遥测的单机游戏开发者看到我这条回答了,你可以选择在游戏启动之前就预先把这条内容加入host,即可拦截Unity遥测,并且理论上在Unity收费模式变化后可以有效降低Unity统计到的有效安装数量

这也是我不支持任何本地化部署的软件开发服务按安装量计费的原因,要对安装数量进行可靠统计就很难不侵犯用户隐私和福祉,而软件开发服务所属的企业并不直接面向用户所以无法直接要求用户同意
Unity对隐私的蔑视终将导致其被开源自由的UE,Godot等引擎取代,更不要说Godot现在的C#运行效率是Unity的数倍,另外CryEngine现在也允许免费获取源码
我建议现在的Unity程序员考虑接触下其他游戏引擎,有Unity基础的情况下,转Godot只需要不到2小时就能轻松上手

Privacy Matters
wjml223 发表于 2023-10-14 16:17:01|来自:中国 | 显示全部楼层
利好Games104。
xiaojin 发表于 2023-10-14 16:17:14|来自:中国 | 显示全部楼层
9月18日,unity已经改口称需调整,大概率最后结果:买pro,一切好说。
———————
这两天观察了下unity股价,连续两天下跌,说明资本也不看好这个行为。加上unity高管们在发布前几天就集体减持,说明他们也知道这个事情的后果。这里大胆估计预测下,最后结果可能是虚晃一枪,逼着大家买pro的配合行为。
——————————————————-
一句话评价:饮鸩止渴。目前unity的股价确实非常低迷,估计就是为了应对这个做出的措施。Unity现在的最大的用户群体其实是中小型公司/团队,对于重氪类游戏或买断游戏来说可能没什么太大问题,但是对其他偏休闲类的游戏(下载量大,但单用户价值低)来说,这一刀下去利润可能直接就没了(更大可能要亏本),这一招虽然可能会获得短时收益,但长期来看,留下的只有大型开发者了,在这块领域正面硬刚虚幻,并不看好,然后那些偏休闲类游戏的开发者可能不得不去cocos这些引擎了。老老实实学虚幻走分成也不会有这么大反应,非要搞个骚操作,把现在的开发者生态直接硬薅一波,估计是为了短期粉饰报表拉股价吧。PS:虚幻和cocos creator等可能要狂喜一波了。
stcshyq 发表于 2023-10-14 16:17:27|来自:中国 | 显示全部楼层
加速了Unity的死亡。自从EA前CEO领导Unity之后,Unity就开始腐烂了。乘早转UE,不要觉得和自己无关,你的老板迟早有一天要求你别用Unity。

快速回帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则