杀戮尖塔是一款回合制策略游戏。从技术上讲难度不高,主要看点在于道具的丰富性和道具的平衡性。主要考验游戏的策划。
另外,杀戮尖塔的技术栈是LibGDX,基于Java的开源免费游戏框架。和MonoGame, FNA类似,擅长2D游戏的制作,由于没有编辑器,LibGDX对开发要求较高。我认为除了爱好者,现在很少有公司拿它当作主引擎了。建议你学习Unity之类的有编辑器的开发工具。
如果你真的想学LibGDX,可以参考我弃坑之前的一个习作。哈哈哈
MattSi/uquest: 2D RPG game, top down, rouge like (github.com) |