如何评价《明日方舟》新增干员「赫德雷」?

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dfo2545 发表于 2023-10-11 19:40:38|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价《明日方舟》新增干员「赫德雷」?
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cbl8410 发表于 2023-10-11 19:41:17|来自:北京 | 显示全部楼层
有点失望吧
预览的时候虽然能看出赫德雷不适合去解决目前的新时代BOSS(双抗拉满,控制抗性拉满的近期BOSS),最好的情况也就是高级清杂手,新的基石
毕竟三技能出伤过于缓慢,本身抗伤能力一般,手又不长
上一个出伤缓慢的提丰能无限锁定弥补了劣势
但赫德雷可没有这种特色
25%概率的5秒眩晕在满抗BOSS遍地走的年代已经作用很小了。
所以理论上来说赫德雷更加适合去处理无控制抗性的各种精英小怪而不是BOSS。
但是实际使用起来
看似美好的高面板被极其缓慢的攻速拖累
0抗带来的压力比想象中还要大,肉鸽中的三星治疗很难在小怪里把真空期的赫德雷救下,尤其是水月肉鸽里很多远程敌人的情况下。
3技能回转问题也导致对轴困难,因为0甲,所以稍微来点精英你就得开技能清怪,晕怪,保命
就很要对上真正的高压,很困难
总的来说就是使用起来真的很麻烦,需要不断地给他主动创造输出空间和奶量资源
而且收益怎么说呢
0甲压力太大,所以我们在真正有压力的情况下,赫德雷需要一个不用接强敌的位置
也就是大家经常说的盾侧位,但在如今的舟游里,盾侧首先有持续dps之王,究极玻璃大炮的大哥
还有平a技能真群攻,持续接敌回转快的吓人的,同样破甲线超高,dps也高出赫德雷许多的圣葬
如果位置不够好,双十万总伤,更能抗,回转更快,技能持续期间等效50%庇护的嘉维尔自己就很能打
赫德雷说实话想和这些干员竞争,真的很难
但也不是完全一无是处吧,二技能起码还有个稳定的一秒眩晕,如果设计师真的愿意的话,还是能给赫德雷做个专属的悖论模拟的。
或者在生息演算,保全派驻这种能稳定增加攻速和阻挡的活动里,还能有一点优势
每秒真伤或许会在次数盾型BOSS起作用?但攻击范围更大攻速更快的棘刺又可能是更好的选择?
超高血量也使得如果奶量足够,赫德雷也是目前方舟一击线最高的干员。
另外就是赫德雷也算是一种曼弗雷德特攻,可以让小曼很难叠起来致命节奏。
但地图设计肯定不会再出眩晕就可以针对的BOSS级敌人了,翼德,w,杰西卡,还有超长眩晕的森蚺,现在赫德雷更是二技能刀刀眩晕
在没有模组增强之前,应该很难说有赫德雷完全无法取代或者不方便替换的打法,现在优质的输出近卫真的太多了
而模组会不会救赫德雷也不好说,模组设计师貌似只在乎深海猎人,普通强度的都干员模组也不会强多少
所以,目前建议是把资源留给4.5周年吧,赫德雷个人认为不算太值
龙一品 发表于 2023-10-11 19:41:44|来自:北京 | 显示全部楼层
大家好,我是名侦探15号。


为了一个赫德雷,我已经失去了很多东西。
42000的合成玉,近80万的龙门币,以及上千点的理智,但是没有关系,为了让我们的赫德雷变得更强,这些都是值得的。
对于这一切,我满心欢喜。
然而,翻开论坛和社区,无数人在说,赫德雷是一个非常弱的干员,甚至是那种和伺夜争夺第一的水平。
究竟是玩家们的结论出现了疏忽,还是设计师的一念之差?
为了验证这个结论,我用赫德雷打了一整天,我尝试在磨难险地环境里的每一关都使用赫德雷,并且在萨米肉鸽、纷争演绎中尝试找到赫德雷的独特位置。


所以我写下了这篇详细的测评,希望这篇文章能让大家进一步的了解这个干员,为大家抽取与使用提供建议,也不枉我为赫德雷付出的时间与资源。
省流版:赫德雷作为六星重剑手,可以小幅提升游戏体验,对付杂兵和部分精英怪很强,机制也称得上是丰富有趣,依赖自身的高血量和控制能力,在高法伤的环境下有较好的表现,挂机也有一定的强度。
然而,赫德雷对上新时代手段丰富的boss会很难受,单双核能力比较差,比较依赖其他干员的配合,由于模组还没出,所以未来还是有希望的。建议根据喜好抽取,新手博士不建议抽,强度党不建议抽,尤其不能影响即将到来的4.5周年卡池。
那么准备好,我们现在开始。
重剑手模版到底好不好?

看我文章的,一定有一些没玩多久方舟的新朋友,我们先来重新认识一下赫德雷的重剑手模板。


从描述上来看,重剑手和强攻手一样,都是同时攻击阻挡的所有敌人,那么这两个近卫的分支是否没什么区别呢?
哈哈,彦祖啊,这两个分支差的还真不是一星半点。
重剑手在我看来,其实是一种被极端化的强攻手。


我们用赫德雷的面板和六星强攻手煌来对比,首先他们的部署费用、再部署时间是一样的,但是赫德雷的阻挡只有2(强攻手是3),比起阻挡更强调攻击,身后必须得有阻挡位。
另外,赫德雷的血量、攻击力差不多是煌的二倍,而攻击间隔也是煌的二倍,不过也很好理解,重剑嘛,势大力沉,肯定挥舞的慢,但破甲线也是非常的高,刀刀烈火。
然而最大的差距在于,煌的防御力有415点,而赫德雷的防御力和他的法抗一样,是纯粹的0。
不要小看这400多点防御力,它能决定的事情,实在是太多了。
明日方舟里,对于每次物理攻击的伤害结算,就是简单的攻击伤害减防御力。
我们举个例子,干员阿的技能是可以攻击队友,造成连续15次的500点伤害。
这个伤害打在煌的身上,会造成15x(500-415)=1275点伤害,煌还有大半管血。
但是打在赫德雷的身上,会造成15x500=7500,结结实实的7500点伤害,如果没满级的话就直接被好队友送走了。


所以,赫德雷的高血量可以在法伤敌人和精英怪面前大显神威,但在面对高频率的物理攻击时,赫德雷会比其他干员更加脆弱,也极度依赖队友的治疗,想像基石干员那样仅靠自己独当一面,几乎是不可能的。
浑身都写着配合的男人

赫德雷的第一天赋有一种W的天赋“落井下石”的感觉,攻击眩晕和束缚的敌人时可以让攻击倍率提升到140%,非常可观了。


事实上,这一招是可以和W的落井下石叠加的,进一步提升赫德雷的伤害。


赫德雷的2技能和3技能本身就带控,已经形成了技能闭环,按如果能配合擅长控制的干员,会更加舒服,比如推进之王、灰烬、W等等。


第二天赋是一个庇护天赋,可以让自己和身后一格的友军获得18~21%的庇护。
说实话,20%左右的免伤已经赶上了护佑师的常态数值了,但是这个身后一格的位置很微妙,很容易被浪费,所以侦探给大伙开发了两个用法。
用法一:激情背靠背
在一些高压环境下,前排的铁卫扛不住,会刚需免伤,但高台的位置也很危险,没办法放淬羽赫默这种护佑者。
这个时候我们就可以让赫德雷携带2技能或者大招闪亮登场,武器对着家的方向,屁股朝着敌人,这样前排的杰西卡可以更好的缓解压力,赫德雷还能用大剑来清掉突过来的杂兵。
这个用法同样适用于常态无阻挡的叔叔以及无法自回血的泥岩、斥罪。


用法二:第一道防线
这是一种对地极强,几乎可以舍弃高台的打法。
赫德雷作为站在前排的第一道防线,后面放上临光或者塞雷娅来提供范围治疗,最后一排放上号角这种要塞来对前方进行安全的输出。


但是缺点大家应该也能见到了,这套阵容虽然固若金汤坚不可摧,但是一堆大坦克和赫德雷对费用要求都很苛刻,压力直接作用在先锋上。
所以,赫德雷这个干员,可以说是从头到脚都写着配合,如果是box不太全的新手博士,即使是抽到赫德雷,在短时间内也不会有体验上的提升,必须得配合够才能好玩。
技能分析与专精推荐

1技能-重锋不熄


这是一个震惊了所有人的技能,在10月8日刚上线的时候,1技能有bug,强力击居然只能打1,这剑法可真精准。
一天之后这个bug修复了,1技能的强度也回到了应有的水平。
1技能在专三之后,强力击的破甲线来到了4736点,破甲线很高的同时还能恢复自身25%的血量,帮助医疗干员减轻压力,他真的,我哭死。
作为挂机技能,这一招无疑是合格的,只要在身后放上奶和奶盾,赫德雷就能帮助你解放双手,轻松料理各种杂兵,如果有带2技能的W的话,那就再好不过了。
专精建议:如果喜欢挂机必须专3,消耗由3变2是质变,不挂机的话不专。
2技能-余烬重荷
又是挂机技能,这次的技能是被动增加28%~40%的攻击力,同时阻挡数+1恢复到强攻手水平,攻击频率变为3秒一刀,同时每次攻击让敌人晕1秒。


这个技能,我的评价是,比我想象的要有用,作为永续技能可以实现对石头人这种低频率怪的永控,同时在肉鸽里,面对紧急度假村这种阴间图,赫德雷也可以靠2技能来化险为夷。


这个技能的控制意义是大于输出意义的,但是输出其实也不低,对于能晕的敌人来说,每次普攻有3200+的破甲线,而且挡3打3,已经很棒了。
但是如果让赫德雷带2技能站在前面,一定要带更多的医疗手段,最好再带一些能减攻速的干员(比如初雪、耶拉、寒檀、灵知、伊内丝),这样可以减少敌人的攻速,在偏高难的图里也更方便进行永控。
专精建议:这招专精收益极低,专三比7级仅高了12%攻击力,建议专1或者不专,赫德雷真爱可考虑专3。
3技能-死境硝烟
上一次看到这种复杂的描述时,我记得那个技能叫“黄昏”。


这一招堪称是集百家所长,有流血,有真伤,有加攻,有回血,有加血上限,有距离延长,甚至还有5秒的眩晕强控,但是这招真正出手的时候,还真就没有大伙想的那么厉害。
大伙说,这招都持续70秒了,总伤居然还只有14万,根本就不配做决战技。
对于这个问题我想了很久很久。
突然,我想到一个问题,如果这招在被设计出来的时候,就根本不是决战技,而是一个打小怪的技能呢?
我们来看一下回转,在没有技力光环的情况下,这一招在全程的覆盖率高达58.3%。
再来看看正经的老牌决战技。


真银斩的覆盖率,只有25%。火山的覆盖率,只有15.7%。
所以赫德雷的大招根本就不是一个爆发决战技,而更接近一个“好了就用,不用卡轴”的状态技,如果这样想的话,它的破甲线、它的眩晕控制和真伤,似乎就都合理了。
毕竟,现在的绝大部分boss都是不怕眩晕的,小怪和精英怪才怕眩晕,策划不可能不知道这个道理。
所以,在赫德雷大招被设计出来的时候,也许就是用来清理杂兵和麻烦的精英怪,而并不是让你瞬间秒掉所有人的,毕竟这是赫德雷,不是假日威龙陈或者玛恩纳。
当然,由于10秒的初动,这招同样也是可以用来插拔打空降,客串无畏者的。


面对法伤敌人时可以直接把赫德雷丢他脸上单切,但是面对高频率物攻的敌人时,我建议不要这么做。
可以放一个1技能的傀影或者砾挡住敌人的去路,然后在敌人背后空降赫德雷,这样可以从侧面打出不俗的伤害。
专精建议:必定专三,专三的收益很高,既能优化回转,还能增强生存与控制能力,如果你打算玩赫德雷的话,大招就没有不专的道理。
刚才我也强调了,虽然赫德雷的强度算不上多么夺目,但他是一个很讲究配合的干员,如果配合好了,用起来会很舒服。下面我们就来看看,那些最适合他的“天作之合”。
赫德雷的最佳搭配

作为一个雇佣兵,第一步必须是活命。
所以我们首先要准备一些干员来守护赫德雷的安危。
临光


临光的精二天赋是天马光环,可以增加全地图友方单位的治疗效果,某种意义上是比塞雷娅更好用的,建议有塞雷娅也练一个,带1技能就好。
华法琳
注意华法琳要带1技能,可以额外回复目标最大生命值25%,在危难关头可以把赫德雷的血量瞬间抬起来,管用。


另外华法林的天赋还可以帮助赫德雷充电,无论是带1技能还是3技能都很有用。
焰影苇草
兼顾输出和奶量,带上焰影苇草之后属于是一个顶两个用,连术士都不用带了,舒服。
2技能对地持续优势,3技能对群伤害爆炸,建议专6。
刺玫


本次活动新增的5星咒愈师,但是刺玫的技能完全是为了贴合赫德雷而设计的,既提升范围内血上限最高角色的治疗效果,又能用2技能给敌人造成反伤效果,但是反伤数值百分比有点低,治疗数值又和敌人的法抗挂钩,效果没有那么理想。


嘉维尔


嘉维尔对于血量低于50%的目标有额外增益,对脆皮血厚的赫德雷效果非常好。
纯烬艾雅法拉
1技能不仅全程挂机,还可以奶两个,不会让其他干员被赫德雷分走奶量,而且天赋还能让赫德雷进一步提升生命上限,属于是润物细无声的存在。
如果你把上述的这些干员练了,再配上浊心斯卡蒂,你会惊奇的发现,哎?我怎么快实现史尔特尔的永续黄昏了呀?
你看,赫德雷就是这样,在你想不到的地方给你惊喜。(狗头)
好了说完生存,我们再来说输出的配合。
W
刚才已经讲过W和赫德雷的完美适配了,这里不再赘述,这里如果想解放双手的话,建议给W带上2技能,精彩不间断。


推进之王
推进之王和赫德雷可以组成hetui组合,刚好都是第十三章的两位主角,用起来很有代入感。
推王在前,大招一锤一个,赫德雷在后,大招强势补刀,这两个人还都擅长控制,清杂兵能力极强。


这里推进之王一定要开y模,因为推王的技能没有技力锁,大招持续期间如果我方能带走10个敌人,就可以在大招结束后再开大招,无限循环,让小猫蛋卷感受一下什么叫绝望。


仇白/霜叶
这两个人都是领主,一个是天赋束缚,一个是2技能束缚,可以放在赫德雷的身后两格打输出,和赫德雷打出配合效果,能用仇白的话还是尽量用仇白。
伊内丝
对每个敌人首次造成伤害时不仅可以束缚还能偷攻击力,这个天赋完美契合赫德雷的大招与2技能,同样可以放在赫德雷的身后,真的完美贴合剧情。
另外伊内丝挂机带1,但是带2技能更好,可以大幅度降低敌人的攻击力和攻速,更好的保护赫德雷的安全。


U-official
W和伊内丝都说了,怎么能不说一下赫德雷心心念念的u酱呢?


U酱的天赋是可以让攻击范围内的所有单位晕7.5秒,刚好配合赫德雷的大招打出额外的增伤效果,而且自身还不占部署位,在人手不足的情况下,可以用来解场。
但是注意,在放u酱的时候,千万别让赫德雷在她的攻击范围里,不然可就糟糕啦。
当然啦,以上只是一小部分适合赫德雷的干员,更多的搭档,还是得靠大家一起开发,你觉得还有哪些干员契合赫德雷呢?
总评

再强调一下,目前赫德雷的强度,绝对称不上特别高,因为他并不是一个传统的决战干员,而是更类似棘刺、煌、泥岩这样能针对杂兵的挂机流干员。
赫德雷的1、2技能全是挂机技,3技能的覆盖率也接近60%,突出的就是一个安逸又轻松。
然而赫德雷也同样不是一个对新手友好的干员,因为他需要的组件太多了,如果先锋不强、医疗干员不强,赫德雷不仅自己没办法活命,还会分走其他干员的奶量,变成全军覆没的导火索。
另外大家要注意,在肉鸽的前面几层如果抓了赫德雷,一定要抓一个以上的医疗干员,否则赫德雷很可能会扛不住。


在我看来,赫德雷更像是成熟的挂机/高配半挂机体系中的一环,当你的box齐全时,赫德雷能让你的游戏体验再往上提高一点,但如果你没有他,日子也是一样能过,所以,不要过度浪费你的抽卡资源,专心备战4.5周年才是真的。
其实赫德雷的上限还是不低的,毕竟2技能永控,大招也有很强的清杂能力,但对其他干员的严重依赖,也许是他永远也无法摆脱的宿命,毕竟在剧情里的他也是如此。
我突然想起了《一人之下》的一句台词,是老天师对张灵玉说的。
接受它,无论它是什么原因造成的,它就是现在的你。即使自己要变成一只猪,也要坦然接受它。
其实我们是有的选的,如果不喜欢就可以不抽,但是赫德雷自己,真没得选,从他决定上罗德岛的一刻起,一切都没办法再回头了。
我只能默默祈祷,设计师能给予赫德雷一个强大的模组了。
最后,认识一下吧,我是侦探,资深方舟玩家,期待你的关注。
颜容 发表于 2023-10-11 19:42:07|来自:北京 | 显示全部楼层
杰斯顿杀手。
超长的技能持续能保证有足够的时间,干掉洁厕灵的两个阶段。
零防特性正好无视了杰斯顿二阶段的60%穿甲。
fly8.za.net 发表于 2023-10-11 19:42:57|来自:北京 | 显示全部楼层
还是不能太过相信前瞻介绍,前几天信了介绍觉得赫德雷会是新一代物理大C,现在想想都是一些未曾设想的毒点、
一技能看着很美好,结果挡二打一是真抽象,确实把强力击贯彻到底了(原来有bug,改了之后打多了,那这个技能到还能用)
二技能8S初动,攻击间隔加大,挡三打三,但是伤害低的惊人...亮点可能是他那个眩晕了
三技能拉满初动10S  持续70S 生命值提高到一万左右,攻击距离+1,攻击间隔增大,有概率回血和眩晕,看起来能抗能打机制优秀
但他是重剑手,0防0抗,真让这身板去接怪不说大型BOSS,就算是一些强一点的精英怪都够呛能接,你要配个奶吧,奶妈奶起来都费劲,毕竟0防0抗,挨揍都天然疼好几百。
总的来说三个技能都有各自的毒点,属于可以考虑怎么开模组救一下的范畴了,从强度出发现阶段暂不考虑抽取...这三个技能都有点抽象,原本看到这个技能和天赋的时候,我原先以为是个狂战士模板,再不济也会像星铁的毁灭命途一样能抗能打,血越少越有增益,结果现在设计的有点不伦不类的...
lndxs 发表于 2023-10-11 19:43:32|来自:北京 | 显示全部楼层
本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903无潜的基础上
<hr/>前置结论



15万大C!肉鸽近卫队的最新“超级玩具”!男人们都无法拒绝的双手大剑哥赫德雷来了!
重剑手作为明日方舟最特殊的职业之一,0防0抗的特点让许多博士一直好奇会如何设计。而作为新章卡池的六星,赫德雷的强度虽不逆天,但也不负“次世代近卫”的名头,拥有自己独特的优势区间。
但明日方舟至今环境已经卷得不得了了,各方面都不够出众的赫德雷恐怕也只能成为博士们的“新玩具”,并不足以挑战神的地位。
抽取建议:强度还行,但不推荐所有人都强抽,深度肉鸽玩家、XP党可考虑抽取
<hr/>白值



常驻6星重剑手,与铎铃、石英同模板
基础白值为1656攻、0防、6488血
24点基础费用、2.5秒的攻击间隔,0法抗
特性为攻击所有阻挡的敌人,攻击范围仅为面前一格

与下位五星铎铃相比,赫德雷攻击高了108,血量多了469,相对来说血量的提升更加突出
而重剑手模板的特点就是双抗0而攻击力、血量极高,血量就是重剑手最重要的生命线
<hr/>天赋



第一天赋,优秀的独立乘区天赋
常驻的10%乘区提升不算很高,但基于重剑手本就极高的攻击白值吃拐收益不低,这额外的10%也很难让人忽视,常态下赫德雷的平A DPH就高达1821.6
而当与队友和自身技能能够形成联动后,40%的乘区更是相当离谱,队友提供眩晕或者束缚的时候,比如伊内丝的束缚,此时赫德雷一刀就有2318.4,堪比别人的技能伤害
上一个天赋自带乘区的提丰,也只是每个单位只能触发一次的70%,而赫德雷的天赋能够持续触发,在非秒杀的场合中加成都会更加出色。
所以这个天赋也是赫德雷输出能力的有力保障之一

第二天赋,生存向天赋
赫德雷身为0防0法抗的重剑手,最好的生存BUFF就是能同时按百分比降低受到的物法伤害的庇护
18%的庇护可以使赫德雷在面对非真伤、元素伤害时,等效血量提升至7912,虽然还是物法改变重剑手吃奶多的问题,但还是能够有效提升站场能力和一击线
而唯一不算缺点的缺点就是会导致赫德雷与庇护生存拐搭配会略吃亏,但庇护拐在现阶段明日方舟中都不常用,所以问题不大
<hr/>技能一 重锋不熄



攻击回复、自动触发
技力消耗3-2,初动0,强力击型技能
触发后造成伤害,并回复一定生命值
7级时,技力消耗3,触发技能恢复1297.6血,造成3643.2伤害,周期DPS约910.8
攻击眩晕或束缚单位时,伤害额外提升至4636.8,周期DPS约1159.2
专三时技力消耗2,触发技能恢复1622血,造成4736.16伤害,周期DPS约1117.25
攻击眩晕或束缚单位时,伤害额外提升至6027.84,周期DPS约1421.95

这个技能表面看起来好像不惊艳,实际上是个非常离谱的肉鸽特化强力击,吃柺率及其恐怖
首先要整理一下带技能一赫德雷的词条:天赋攻击力提升至110%(特攻140%),技能造成攻击力260%的伤害,回复生命值25%、技力消耗2、防御0、血牛
我们稍稍回顾一下肉鸽中近卫四本职业书的效果:


加血对于血牛来说收益巨大,而且技能一的回血是按百分比回的
加攻类效果,对于自带双词条的赫德雷技能一来说,是完美的第三类词条
减防,赫德雷0防,随便减
加攻速,30攻速就能让赫德雷攻击间隔所见到1.92秒,提升收益并不小
攻击后回2技力......回2技力......2技力......直接开始QA

然后我们再看看罐头系:


正好就是加攻,完美的第三类词条,完美乘算!

如果我们粗略的计算一下,在仅有叙拉古人的愤怒(攻击力+100%)+技力书+满科技(基础白值+20%),并在赫德雷身后配备一个伊内丝的情况下:
触发技能一的伤害将达到14466.82!
即使没有伊内丝,仅靠赫德雷本人不触发特攻一刀也有11366.78的伤害!

但是这个技能始终只是一个一技能,没有决战的功能性,攻击范围也不大,也非常依赖藏品,所以这个技能更适合在已经打好基础的队伍中,作为一个锦上添花的选择选取。
而开局守抓的能力还需要大佬开发验证。
专精建议:肉鸽模式潜力巨大适合整活的强力击,推荐肉鸽玩家专三。
<hr/>技能二 余烬重荷



自动回复,手动触发
初动0,消耗8~5,状态切换型技能
被动效果为固定加攻,技能开启后攻击间隔变为3秒,阻挡数+1变为挡3打3,每次攻击附带1秒眩晕,可完美触发天赋

7级时,消耗8
技能期间攻击力提升至2119.68,实际攻击伤害为2967.55,DPS约989.18
若攻击免疫眩晕的单位,实际攻击伤害为2331.65,DPS约777.22
专三时,消耗5
技能期间攻击力提升至2318.4,实际攻击伤害为3245.76,DPS约1081.92
若攻击免疫眩晕的单位,实际攻击伤害为2550.24,DPS约850.08

这个技能看起来香,但是实际上综合表现有点“不上不下”
从技能的设计思路来看,该技能在面对混编敌人时,可以凭借挡三打三的能力,在重创精英单位的同时快速解决杂鱼,并提供一定的控制和打断能力
可在实际对敌时,赫德雷专三二技能在触发眩晕的一刀伤害,与提丰2技能的1箭是接近的(3436.2),但众所周知,提丰2技能是双发箭......
这就会导致在面对近版本、以及高难度肉鸽环境中,赫德雷是很难做到一刀一个杂鱼的,此时挡三0防的赫德雷再受到攻击间隔增大的影响,难免要面临依靠18%庇护抗线的压力,但是技能二刚刚好就是技能组中唯一没提升生存能力的技能......
同时二技能的技能DPS,甚至还比不过同级一技能的周期DPS

所以技能而在前期的关卡中,可以依靠较稳定触发的眩晕控制和特攻来“刀刀烈火”
但在关卡难度提升以后,输出方面的表现会甚至不如一技能,更大的价值还是在于挡3打3以及稳定的眩晕控制,反而这里面有点偏功能向的味道,更需要队友提供治疗和输出支援
专精建议:不推荐专精
<hr/>技能三 死境硝烟



自动回复,手动触发
初动40,消耗60-50,持续70秒,技能期间最多攻击28次(以技能期间最多触发7次眩晕计算、覆盖触发14次计算)
技能期间固定每秒流失100生命,并使技能期间所有赫德雷攻击过的单位、以及攻击过赫德雷的单位每秒受到200点真伤,持续至被击倒或技能结束
攻击距离+1、生命上限和攻击力提升,每次攻击恢复一定百分比的生命,并有25%的概率使目标眩晕数秒

7级时,消耗60
技能期间生命值上限提升至9407.6,每次攻击恢复376.3血
攻击力提升至3146.4,实际造成的普通伤害为3461.04,触发眩晕后的伤害为4404.96
每次触发眩晕后,下1次攻击也能触发眩晕特攻,合计平均触发14次眩晕特攻
总伤约为110124,DPS约为1573.2
专三时,消耗50
技能期间生命值上限提升至10380.8,每次攻击恢复519.04血
攻击力提升至3643.2,实际造成的普通伤害为4007.52,触发眩晕后的伤害为5100.48
每次触发眩晕后,下2次攻击也能触发眩晕特攻,合计平均触发21次眩晕特攻
总伤约为135162.72,DPS约为1930.9

若假设在技能伊始就触发持续真伤效果,70秒对单真伤共14000
加上攻击输出,专三合计总伤约149162.72,DPS约2130.9

15万大C降临!当然这个技能并不能这么简单的认定
首先是技能范围仅有身前两格、打2,实际上作为次世代的决战技来说,攻击范围这么小的打2输出,说实话并不吃香,至少在应用上会有其他更多竞争对手用起来会更舒适
而技能的DPS仅有2000出头,其中有200还是持续真伤提供的,也意味着这个技能的爆发力是不够突出的。同时这个技能本身也是常规的加攻,注定了没办法成为三乘区输出技,吃拐收益受到了限制
而真伤的持续伤害碍于数值的偏低,加上重剑手的特殊身板,拿来主打反伤也不会有太好的效果,主要还是起到锦上添花的目的
概率触发的眩晕也会影响实战的手感体验

不过这个技能并不是没有亮点的,其中最大的亮点之一就是这个技能的回转,专三后仅10秒的初动,使其在一定程度可以应急空降使用。40的回转搭配超长的70秒持续,让这个技能在一关之内开启两次,且大部分时间处于技能状态并不困难
其次就是生存能力的提升,虽然明面上每秒会流失100生命值,但是对于专三后的万血血牛来说,流失的这点生命值真不算什么,只不过是每秒流失0.96%血,反倒是更像是为了起到“催着玩家尽量专三再用”的作用而设计的
同时每次攻击回5%,在持续接敌的情况下也可以视为等效秒回2%血,这一回一扣之下,加上天赋的庇护,搭配治疗干员回血还是有一定的生存能力的
加上极高的一击线,以及触发后眩晕5秒的打2场控能力,使赫德雷在某些场合可以与治疗一起撑起一道“血肉城墙”

所以综合来说,这个技能的表现其实只能算比较常规的优秀,作为次世代的决战技确实有一定的用处和亮点
专精建议:算合格的近战决战技型技能,专三大幅提升初动,资源充足的玩家可专
<hr/>总评



作为一个次世代的地面干员,实际上赫德雷的境地我觉得和百嘉很像
他没有实力吗?我觉得并不,赫德雷的技能组其实整体都是合格的,搭配极高的DPH和一击线,确实有一定的说头。可惜的是明日方舟是一个十二人一队的游戏,在已经内卷了近四年半的黄金大队中,短手就是最致命的缺陷
但与其感叹赫德雷的生不逢时,我们也确实要看到其身上逐渐膨胀的数值:输出干员自带多乘区已经越来越重要;多词条也已未必会占模;DPS、DPH、总伤三项里面,只亮1项或2项也已经不太够看等
这么看来,赫德雷或许就是下一个世代的敲门砖......吗?

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