有点失望吧
预览的时候虽然能看出赫德雷不适合去解决目前的新时代BOSS(双抗拉满,控制抗性拉满的近期BOSS),最好的情况也就是高级清杂手,新的基石
毕竟三技能出伤过于缓慢,本身抗伤能力一般,手又不长
上一个出伤缓慢的提丰能无限锁定弥补了劣势
但赫德雷可没有这种特色
25%概率的5秒眩晕在满抗BOSS遍地走的年代已经作用很小了。
所以理论上来说赫德雷更加适合去处理无控制抗性的各种精英小怪而不是BOSS。
但是实际使用起来
看似美好的高面板被极其缓慢的攻速拖累
0抗带来的压力比想象中还要大,肉鸽中的三星治疗很难在小怪里把真空期的赫德雷救下,尤其是水月肉鸽里很多远程敌人的情况下。
3技能回转问题也导致对轴困难,因为0甲,所以稍微来点精英你就得开技能清怪,晕怪,保命
就很要对上真正的高压,很困难
总的来说就是使用起来真的很麻烦,需要不断地给他主动创造输出空间和奶量资源
而且收益怎么说呢
0甲压力太大,所以我们在真正有压力的情况下,赫德雷需要一个不用接强敌的位置
也就是大家经常说的盾侧位,但在如今的舟游里,盾侧首先有持续dps之王,究极玻璃大炮的大哥
还有平a技能真群攻,持续接敌回转快的吓人的,同样破甲线超高,dps也高出赫德雷许多的圣葬
如果位置不够好,双十万总伤,更能抗,回转更快,技能持续期间等效50%庇护的嘉维尔自己就很能打
赫德雷说实话想和这些干员竞争,真的很难
但也不是完全一无是处吧,二技能起码还有个稳定的一秒眩晕,如果设计师真的愿意的话,还是能给赫德雷做个专属的悖论模拟的。
或者在生息演算,保全派驻这种能稳定增加攻速和阻挡的活动里,还能有一点优势
每秒真伤或许会在次数盾型BOSS起作用?但攻击范围更大攻速更快的棘刺又可能是更好的选择?
超高血量也使得如果奶量足够,赫德雷也是目前方舟一击线最高的干员。
另外就是赫德雷也算是一种曼弗雷德特攻,可以让小曼很难叠起来致命节奏。
但地图设计肯定不会再出眩晕就可以针对的BOSS级敌人了,翼德,w,杰西卡,还有超长眩晕的森蚺,现在赫德雷更是二技能刀刀眩晕
在没有模组增强之前,应该很难说有赫德雷完全无法取代或者不方便替换的打法,现在优质的输出近卫真的太多了
而模组会不会救赫德雷也不好说,模组设计师貌似只在乎深海猎人,普通强度的都干员模组也不会强多少
所以,目前建议是把资源留给4.5周年吧,赫德雷个人认为不算太值 |