如何评价《明日方舟》新主线章节「恶兆湍流」?

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henry43 发表于 2023-10-11 19:37:57|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价《明日方舟》新主线章节「恶兆湍流」?
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hai-er 发表于 2023-10-11 19:38:53|来自:北京 | 显示全部楼层
省流版:血魔大君下线但未便当,整合运动重新拉其旗子,罗德岛前身巴别塔和萨卡兹军事委员会分歧点明,魔王是随机选择但特雷西亚可以主动让渡,做魔王的有诅咒会被背刺,推王终于开始集结自己的军队,下章上映的应该是德拉克王位争夺
奶一口,感谢祭不是拉特兰就是主线收官,塔露拉不死就上岛,九陪跑,送Logos
下面是个人唠叨:
剧情上比较快进,承接12章逃离伦蒂尼姆的三条线
先说的是推王线和博士线,毕竟一个是维多利亚继承者之一,一个是主角
开局就是斩首行动,没问题,毕竟深入单骑入敌后是要付出代价的,而且早在戴菲恩的立绘中已经暗示了,公爵无了
斩首后就是掳人,分兵。
三路大军变四路,推王带着格拉斯帮和被架空的戴菲恩以及疑似被感染的公爵士兵一路,博士、兔子logos一路,号角和跑出去的部分城防军一路,还有就是自救军一路。
推王一路走的线没啥好说的,直白点就是展示格拉斯帮的配合以及军民本质上的差距,侧面描写了全名皆兵的萨卡兹为什么恐怖,以及各个大国对于军中感染者的态度,一个比一个残酷。但也符合逻辑,毕竟感染者是生化炸弹,军队这种形式一炸就是炸一锅,特别是跟萨卡兹打,基本伤员=减员,推王一群人不是拿的主角关环,估计也是变感染者了。
推王线的描写基本就是让推王被动背负起她继承人的责任,不然她回维多利亚干嘛?法子灰礼帽也给了,就是把战场上被抛弃的被感染的士兵/平民编起来成为自己的力量,同时也天降了一个军队识别码“典范军”,刚好是号角他们队伍前称。
并且剧情也点出了,咖喱棒只有剑是没用的,还得有剑座才行,用法估计是个避雷针,两者合一可以引导某种力量?个人不负责猜测。
还有就是当推王愿意承担王位责任后,那只金色的狮子又出现了,估计是跟推王责任成长有关,目前还是谜语人剧情。
推王线继续推进就是找到号角带领的队伍,号角做的事也是类似的事情,也收集了部分军队和平民跟军事委员会的萨卡兹打起来,二队合流。
博士阿米娅这边就更加意识流,不过透露的信息也很多,赦罪师干得真不是人事,血魔大君是为了纯化血脉,赦罪师是想把所有的血脉归到自己身上,怪不得闪灵要跑路了。不过目前依然谜语人,为数不多可知的是赦罪师并不是不窥视王冠,只不过王冠不选他们。
是的,魔王的王冠是选人的,从剧情上开看这选择还是很随机的,有些被选为魔王的人甚至还不知道自己是魔王。但赦罪师好像有办法可以找到,甚至有可能把不适任的魔王杀掉。
特雷西亚的牛逼在于能把魔王王冠给予到不是萨卡兹的阿米娅身上,这可能就是特雷西亚的特殊做能力
主线的推进也展开了萨卡兹曾经的辉煌,血魔大君的源石阵法会有重现往日萨卡兹的效果,后来披露是大君单杀了一头巨兽并且奴役它作为运输船的副效果,当然了这章打的就是血魔大君,在logos和阿米亚努力下把大君打残(应该算是流放到异空间什么的)
至于暗线的整合运动,点出了一个核心东西,整合运动应该是为了反抗压迫者,受压迫的人不仅是感染者,这挺好的。另外喜大普奔的是Guard终于便当了,第一次有了立绘,很亚萨西,好了便当吧。
个人观感是很不喜欢这个角色,不展开
本章的结尾是由塔露拉和韦草姐拼刀落下帷幕,德拉克和阿斯兰对于维多利亚的继承要摆上桌面了。不过YJ的恶趣味体现在于德拉克都有姐妹相争的桥段,我爱看这个,多来点
至于关卡设计,推车我不在乎,毕竟总要有新机制,总比看刁民跑步血压要低一些
t608 发表于 2023-10-11 19:39:02|来自:北京 | 显示全部楼层
这次的剧情,我大概可以给到7.5分,一个比及格略高,但是算不上十分优秀的水平。
关卡水平还不错,难度适中,机制也比较新颖。
评价游戏剧情,特别是口述的游戏剧情,和小说电影都不太一样。首先,我们不能要求特别的严谨,比如推王和她的锤子都是什么材质做的,为什么什么都能锤,每个地方之间的距离是多少,他们怎么在战场上穿梭等等,这些细节问题都不考虑,至少不能特别离谱,或者使劲去考证细节。
我主要会关注,这个剧情是否顺畅连贯?主要人物的形象有没有写崩?战力有没有崩坏?
这个剧情呢,我认为首先没有写崩,较好地完成了剧情该有的任务,起承转合都很精彩,多线并进的剧情安排的节奏也差不多,而且也推进主线到了最终决战的前奏。同时创造性地设计了一些概念,比如巨兽骸骨,给人很强的史诗感。整个剧情摆脱了原来只在一城一地过家家的弊端,在地图上进行大范围的转进,给人一种爽感这都是做得好的地方。但是在一些衔接环节,依旧给我较强的拼凑感,什么是拼凑感?也就是为了完成一个既定的目标,而忽略中间经历的过程和步骤。
举个具体的例子,就是剧情开始,血魔杀死温德米尔公爵以后,对剩下的人“不感兴趣”转身就走,而温德米尔公爵“训练有素”的部下则迅速抛弃了公爵头衔合法继承人,转而上赶着做开斯特公爵的附庸,这都挺扯的。但是这些剧情的目的是什么呢?目的是让戴菲恩和推王团队一起行动,为了让她成长,也为了让推王能够成为领袖。想一想,假如推王等人一起回到了温德米尔的快乐老家,她们要如何才能参战呢?但是为了完成这个写作上的大目标,过程的合理性就下降了很多。
再比如,刀掉guard。其实guard很难刀的,因为他不仅懂医学也懂战斗,还懂生存。虽然没有明说他的各项能力都如何,但是从他在切城活下来,并且后面能跟着九继续流亡来看,所以应该算个全能战士。何况,他没有面对过强的敌人,比如血魔大君,或者其他萨卡兹的高级将领的机会。即使遇到普通敌人,团队里还有九和红刀雷德,所以就算接敌,他也不会冲上去打最厉害的。
但是guard的死是有意义的,可以促进队伍的觉醒和转变。而且某种程度上guard的高光在切城,已经过去了,这个角色已经基本上没有什么新东西可以塑造,所以编剧想要刀了guard也可以理解。
但是刀法实在是太拙劣了:首先是氛围感,一开始一个人去中转站,我就知道guard必死。中转站即使有敌人,也不一定能赢过guard,不如就放一些流民;流民为什么会攻击整合运动?不如就让他们打死一个感染者;guard处理过的爆掉的感染者没有一千也有八百,那就让他成为房子崩塌的最后一根稻草;guard逃跑技术一流?那就让他回来救人;马上就要跑出去了,再给你撒一些花瓣,guard的遗言:你是编剧,你了不起。
老实说,照这个刀术,想刀死阿米娅都不是什么难事。
再说一下血魔大君。血魔大君是类似的游戏剧情绕不过去的一个坎,就是反派人物的实力过于强大,出场过于早,但是却不能完全地团灭主角团,如果他直接在第十章出场的时候直接把地下抵抗组织全团灭了那后面剧情就没有办法发展了。所以就必须为他不能全部团灭主角团编造一个“理由”,这种类似的反派在很多漫画里都有出现,明日方舟绝对不是第一个面临这个问题的。
一个通用的理由,就是“无聊、觉得没必要、懒得”团灭主角团。这个理由是一个已经被用烂了,但是勉强还能说得过去的理由。还记得第十章时候,血魔大君从地道里现身时候有多恐怖吗?从那个时候开始,血魔大君一次又一次地出场、装逼、放过主角团、退场。这次到了十三章终于亮了血条,也算给了玩家一个交代。
不过我认为世界尽头之战还是非常精彩的,而且战力也没有写崩。血魔大君还是逼格拉满,用巨兽骸骨在时空中穿梭,将主角团拉入世界尽头,已经为这场战斗营造了一个史诗感的氛围。本身作为血魔大君,他和女妖之主就可以一战,再加上从众魂归来,心态和实力大幅增强的阿米娅(血魔大君看不起阿米娅不代表她不强),以及及时赶到的身经百战的赫德雷一家,打不过也属于正常。而且血魔大君死了,也总算是为剧情画上一个重要的逗号,站在特雷西斯身边的重量级嘉宾又少了一位。
总结:剧情的框架不错,但是衔接的部分构造的太过于拙劣,拼凑感过于强烈。这就导致这个剧情的总评不会太低,也不会太高。
比起这个我更期待下一章的主线剧情,我对这个主线的期望比较高,因为剧情大体上是罗德岛乘坐巨兽突进到敌方核心,然后攻击老大特雷西斯,这个剧情和第八章突击切城有类似的地方,所以我觉得这一章不会太过于困难。非常期待下一章主线的剧情。
flzt120 发表于 2023-10-11 19:39:50|来自:北京 | 显示全部楼层
简评一下吧。
关卡设计上,比较满意。推车送炸弹炸祭坛这个机制在趣味性和体验上都比十二章那个查刁民成分不知道好到哪里去了,最终BOSS小猫蛋卷也比大变老师要好打很多(H关还没开不好说),整体来讲是一次难度偏低的主线章节(也有可能是老东西的练度高)。
新干员,不想多说,一坨。赫德雷作为肩负重望的新男六近卫,结果成为了设计师的癫疯之作。手短,攻速慢,回转超慢,0防0抗还不敢给数值,DPS只有两千出头。只能说是哈哈大笑了。
(我甚至还花了一百七十多抽来抽这个彼阳的)
剧情,瑜不掩瑕。我承认这一章采用的群像写法和个人独白在角色塑造上有一定优势,事实上也确实塑造了几个还不错的新角色,比如那个喜欢花的萨卡兹指挥官,最后把剪刀递到园丁手中时“死灰般的眼底燃起了一丝光芒”,让人印象深刻。
还有那个父亲被害后接任镇长的姑娘,对萨卡兹的态度从隐忍,到不满,到最后终于看清真相,浑身浴血也要奏响礼炮警告所有人。
但是如果你注意到的话,这些都是新出场而且很快退场的角色,这也是鹰角在剧情上一直以来的最大问题之一,他们对大局的把握真的特别特别差。
你看看这一章其他老角色的塑造。博士,战五渣身边没有顶级战力保护,在友军旗舰上莫名其妙跟阿米娅走散,在面对强敌掳走阿米娅的情况下能够冲上去想要保护阿米娅固然称得上勇敢,但你有没有想过你他妈冲上去除了送人头还能干什么?如果最后不是阿斯卡纶和李狗剩及时赶到那赦罪师就拿双杀了,罗德岛高层直接少三分之二。
Guard,莫名其妙的二五仔,背叛罗德岛帮助整合运动,以为他有什么高尚的觉悟。结果这一章露了脸,全程都在想“啊以前在罗德岛真好但是我现在已经配不上他们了”。后面稀里糊涂领了盒饭,死之前的录音看似想通了一个整合运动一直以来忽略的问题,但后面九马上就说“这个问题他跟我探讨过”,那他的死到底有什么意义啊?编剧这很明显就是不知道怎么处理这个二五仔了干脆刀了了事。
还有这个新整合运动,他们的毛病跟现在的罗德岛是一样的。这群人的目标从最初的“治疗矿石病帮助感染者”上升到了“要反抗这片大地上所有的不公帮助所有的被压迫者”,卧槽这玩意是你一个二游能探讨明白的?
而且两边都拿不出任何的解决方案,喊口号一个比一个响亮。什么“我们一定会帮助所有人”,阿米娅的“我不相信命运,我要走自己的路”。是,你们现在有萨卡兹这个具体的目标可以打,感觉好像他们真的在做什么一样,但是打完萨卡兹之后呢?
不知道,我没有想过这个问题.jpg
还有那个莱托。本来这种在理想与现实之中痛苦挣扎的角色,最好的结局就是让他幡然醒悟,最后牺牲自己拯救他人。
结果鹰角搞了个什么呢?让他放弃了帮助城内自救军的机会,亲手杀了自己当年的长官(这还能理解),最后自杀在小猫蛋卷面前,溅他一脸血,并嘲笑他被“卑劣者的血”玷污了。
我当时看到这里满脑子的“啊?”
鹰角你是不是有点大病?
还有鹰角特有的用坑填坑与挖坑不填。
萨卡兹搞到的那个能传送的巨兽尸体,问能不能拿来搞偷袭。剧情里说要么有限制要么太脆弱,结果到后面既看不出来有什么限制,一群人在上面打架打得热火朝天也没看出来哪里脆弱了。
凯尔希要讲萨卡兹易感源石病的原因,然后下一关直接给你跳转整合运动,一点没有书接上文的意思,只到最后给你补了一句“萨卡兹是最初接触源石的种族”,至于具体原因?不好意思你们自己想去吧,想听我解释?剑指S14/15/16。
特雷西斯的计划到底是什么?新主线到现在我们打了蒸汽骑士变形者小猫蛋卷,伊内丝入侵了萨卡兹的飞空艇,还有赫德雷这个间谍回归,结果我们还是不知道大特老师的计划,甚至连血魔在整个战场上搞的法阵有什么用都不晓得——哪怕我们一路上已经见过了大大小小几十个法阵甚至连法阵核心都拆了一个。
反正拖就硬拖,每一章给你挤点牙膏,每一章都是“大的要来了!”结果最后他来了吗?如来!
我唯一欣慰的就是推进之王同学终于不再思考,起身挥着她的锤子带领人民战斗与反抗,终于是有所成长。
但还不够,远远不够。
我不知道鹰角还打算把这一段主线写多长,但是说实话已经太长了。而到现在我们至少还有大特老师和赦罪师这两个BOSS要打。
如果最后虎头蛇尾,那我对鹰角的主线就彻底失去信心了,还是多看看短篇ss吧家人们。
tyzyf 发表于 2023-10-11 19:40:26|来自:北京 | 显示全部楼层
关于关卡:本次关卡的MVP我给到澄闪和老鲤,尤其是单人路的老鲤主打一个一夫当关,整体难度不算高,一共推了两天除了初见那个无阻挡怪和血魔大君被初见杀了一次,其他的一遍过,关卡设计还算有趣,十分我可以给到7.5-8分,接下来就看看H关怎么设计了。



本期常驻干员如上

关于剧情,先说表现手法,这次采用的立绘突脸总让我有种是不是出了什么莫名其妙贴图BUG的错觉,只能说还需要适应一段时间,不然每次看都有点出息,然后就是这次增加了大量的角色的内心独白,有时候看着看着就不知道是谁的独白了....这次的剧情突出一个全员龙场悟道,全体人员都突然就明志了,且每一路主角拿到的剧本还都不太一样。
首先咱家主视角这边,【魔王】阿米娅拿到的剧本是:在泰拉的世界中,你会遇到许多开心的事,不开心的事,总有一天你会容纳足够多的过去,到时候你将有资格代表【魔王】的历史来审判一切(。小兔子在本章剧情里算是高光剧情了,不仅直视了萨卡兹过去的历史,还爆了两根手指,和血魔大君打的有来有回,不知道这个戒之力的强度怎么算,我个人而言希望他的强度曲线不要太夸张。(如一根手指代表的强度是一星斗尊,而不是从斗宗变成斗尊这种夸张的变化)
赫德雷这则是:伊内丝,我已归来。本章剧情的为数不多的轻松剧情全都在这三活宝的拌嘴里了(身上插了这么多flag还能活下来的角色,属实少见)
闪灵这则是:赦罪师,你必偿还,夜莺被带走后闪灵克服心中恐惧,SP剑闪之日可待。(闪灵这一家子真乱,又是姐姐又是父亲的,看这段的时候给我看傻了)
然后就是我们的推进之王维娜小姐,她拿到的剧本是:皇家骑士团-重生(L线:王道征途),一路上不断前行,聚集伙伴,成立军队,刚好我最近刚打通黄骑,玩的时候就有点莫名其妙的既视感...这条线总的来说找到了自己要走的路,也成立了以维娜为首的军队和团队,虽然火烧棍和 SP维娜遥遥无期,但是在这场混乱中也算是一股不弱的团队了。
然后整合运动,他们拿到的剧本是:皇家骑士团-重生(C线:理想主义)同上,这一条路甚至guard还遗憾离世了,这下九可以转职君主了(。以guard的死为分界线,九和她的新整合运动也找到了属于他们的方针和目标,他们不会再无脑收容感染者,也不会无端拒绝非感染者,他们现在有新的秩序,过去那般无序的整合运动已经成为历史。虽然我不太喜欢guard,但我确实没想到他死的这么早,我本以为他会成为爱国者的眼替,见证新整合运动,结果死了...
这次剧情的三条线差不多就是这么个情况,其余的信息还有血魔大君提到了萨卡兹的历史,大鲸鱼的故事,公爵们后续的方针,特蕾西娅说的【谜语】以及最后打赢了复活赛的阿勒代等等等等,都可能要后面的剧情才能揭晓了,一想到这是个半年更的主线,我就巴不得他把23章拆成两半一年四更...毕竟我每次推剧情之前都要找上一章的剧情梳理视频看一遍才能确认大致剧情以及那些角色出场过那些角色没出场过...
然后说说几个我不是很满意的点:
首先就是【博士】这回连当个人形摄像头都够呛...要不是我们是主角 ,我感觉在那个蓝毛那儿我们就已经寄了,虽然知道这种描写是想展现出【博士】和过去的巴别塔恶灵不是同一个人,但是这表现手法也太惨兮兮了,被人当成玩具,决战的时候更是没有展示出一点作用,哪怕用几段话描写一下战前布置也好呀,这章剧情【博士】确实被边缘化了,看看下章有没有高光吧。
然后就是这个叙事方式,多线叙事+插叙的方式,经常在讲着一条线的事情的时候突然就跳到另一条线去了,给我整的有点蒙,就比如老女人刚想说【我们都忘记了一个最基本的事实,为什么萨卡兹是最容易感染的....】然后下一章就突然调到了整合运动的故事了,过完之后我都快忘了老女人提出的问题还没有回答。。。之前鹰角又不是没尝试过多线叙事,明明写的挺好的(第八章之类的),这次这个写的实在不行,本来文案就天花乱坠的,视角还混乱看的蛮难受的。
最,后就是这章的角色死的有点草率,有种排着队送头的感觉…截取昨天B站看到的一个评论,虽然生草但也真实
一刻也没有为第十二章众人的逝去而哀悼,立刻赶到战场的是——大公爵•温德米尔!
一刻也没有为温德米尔公爵的逝去而哀悼,立刻赶到战场的是——罗德岛的叛徒、新整合的路标 Guard!
一刻也没有为Guard的逝去而哀悼,立刻赶到战场的是——意图复兴故国的心存善良的萨卡兹指挥官“锹子”!
一刻也没有为“锹子”的逝去而哀悼,立刻赶到战场的是——意图复兴故国的高卢遗民勒内•莱托中校!
一刻也没有为莱托的逝去而哀悼,立刻赶到战场的是——古老的王庭君主,大家的小猫蛋卷杜卡雷大君!
一刻也没有为杜卡雷的逝去(指在虚空中停止思考)而哀悼,立刻赶到战场的是——请看第十四章分解,一个币压大特老师,另一个压爱banana殿下。
gysldj 发表于 2023-10-11 19:41:23|来自:北京 | 显示全部楼层
怎么说呢,这次主线的关卡设计还算新颖,但是强制要用关卡机制推炸弹这点还是有点觉得难顶,本来我的预想是可以通过堵门让小怪远离祭坛进行逃课;而剧情方面则是喜忧参半,既有开局人物放大半身像、大量添加人物内心独白等主线之前未尝试过的“创举”,也有人物发便当剧情突兀、博士存在感稀薄等问题存在,乍一看还是挺不错的,但仔细一回味就感觉像是赫德雷的设计,不乏一些问题点存在。
关卡设计层面

在关卡预告的时候,很多玩家就戏称这次的主线关卡是“推车”,需要通过运送源石炸弹摧毁祭坛以避免脉冲波无限复活血珀,但打关卡的时候才发现有两个预告没提到的事:
1.虽然受到我方攻击能使炸弹加速,但不是一劳永逸的加速,而是炸弹前进一段距离后慢慢减速直至停下,需要反复推车;
2.炸弹也有血条,被敌方攻击不止扣进度条也是扣血,血被扣完后炸弹就废了。
而且原先我预想的让血珀远离祭坛的逃课方法,也行不通——祭坛的攻击范围跟上次的热风一样是直线型的,基本没法让血珀避开祭坛范围,所以要么你有能力在下一波祭坛脉冲之前把血珀清理掉,要么参照托佬的视频利用推拉把小怪弄进坑,否则只能老老实实地推车毁祭坛。
不过这个推车倒是有些逃课的方法,我推荐的“推车三剑客”是异德、澄闪和夜刀。
最舒服的推车侠是3技能异德,一个技能区间不但能让炸弹动力全满,还能顺便利用被动刷大解决掉萨卡兹骸骨卫士这个敌人;2技能夜刀也能利用超快的攻击频率让炸弹动力全满,但我更推荐没有这两位的玩家试试澄闪——炸弹的优先级很高,如果场上有骸骨卫士那么澄闪会先锁定骸骨卫士,而场上没有骸骨卫士的时候,澄闪的3技能在技能持续时间里一直会锁定炸弹,也就是用一整个3技能的时间持续推车。不过考虑到澄闪的3技能回转存在一定真空期,还是推荐医疗带白面鸮。
另一种办法就是参照托佬的视频,利用某些关卡的独特地形把怪物直接推拉进坑,免去祭坛复活之苦。
但突袭13-12这种没有源石炸弹点的关卡就要求玩家必须硬顶着祭坛清理血珀了,虽然血珀的物法双抗都是S以上,但叔叔和百嘉的技能还是能清掉一批血珀的,而小羊、小火龙、提丰这种有减抗或者无视防御的干员也特别适合清理血珀。对于没有这些干员的玩家,我建议你试一试巫恋的减防。此外,血珀的元素抗性依然是E,只不过数量太多凛视可能清理不过来,但也给以后的推图提供了一种思路,对于物法双抗高、元素抗性低且血量少的敌人,可以试一试元素伤害。
最大的难点还是在于BOSS血魔大君的二阶段,不但在没有被炸弹炸到期间有着高额减伤,而且每次被炸弹炸到后会摧毁发出炸弹的那个炸弹点。也就是说,你必须在三个炸弹的生效时间内强杀掉血魔大君,否则后续你必须顶着高额减伤跟他耗了。当然他的防御只有C,用提丰、叔叔等物理干员理论上更容易杀,但他自身会召唤小怪,时机不合适的话提丰的3、叔叔的3效果就会打点折扣,不妨试试上焰影苇草搞法蒸,一个炸弹差不多就够解决他。
总而言之,机制是很新颖,除了BOSS外也不算很难,但按着玩家的头让大家必须用机制这一点是有点不喜欢,尤其是血魔大君在没炸弹的时候的极度减伤,几乎让强杀成为不可能,难以想象以后血魔大君进引航者试炼和高难图会是什么样子。
新干员赫德雷

虽然我没抽到他(但是出了琳琅诗怀雅也很难绷),但看大佬和各路UP主的评价以及各大平台的反馈,看来这位高人气角色在设计上是有点过于保守了。在他实装之前我还在和大佬们讨论他的生存问题,感觉对于这种0防模版一个纯艾估计奶不住;但我没想到自己没担心过的输出问题,在3技能120%的攻击加成面前也成了问题,总伤看起来还是不错,但别忘记他的技能是70秒,DPS其实不够看;1技能现在说触发时只对一个敌人有效,也不知道是BUG还是本就如此。总之评价就是八个字:不抽省玉,备战限定
我现在甚至有点怀疑设计师对一些高人气角色尤其是男性角色的原则就是:反正有厨力党撑着,设计得稍微保守点甚至下点毒也没有关系。如果真的是这样想的话,我只能说设计师也陷入了一种“恶兆湍流”。
剧情方面

在前面概括的时候我已经说了,这次的剧情可以说是“喜忧参半”。在剧情的呈现上,首次使用了人物半身像以及大段的人物个人内心独白的呈现方式,而且独白的字幕也是成段出现在屏幕上,给人一种耳目一新的感觉;我本来诧异这一章没和前两章一样开头有动画演出,结果在中间龙骨那段直接插入了动画演出,也是意料之外;加上那些诡异场景的呈现,我觉得也很不错。
但仔细一想,剧情上还是有几个不容忽视的问题。目前贴吧喷得最凶的是两个问题:
第一,阿米娅的“开挂”,甚至有人把五条悟走马灯的句势给了血魔大君——“我只让她爆了两个戒指,我很抱歉”,这一点我倒是没太大感觉,但我觉得按照阿米娅这章主线的剧情实力,就算不给她异格,起码也升变个给力六星比较合理
第二,博士的存在感薄弱,听他们这么一说我才发现的确如此。这一章里博士干了什么有意义或影响的事吗?我只能想到TA的“舍身”救阿米娅,结果扔的石子毫无用处还骨折了,如果不是我方及时赶来救场,TA的结局恐怕比被斩首的温德米尔公爵还惨。而阿米娅加logos的决战时刻,博士却不在场,只是在阿米娅回归之后问候了一下,那么博士在这章的主要价值又是什么呢?
之前的SS也并不是没有能刻画好博士的例子,我印象比较深的是长夜临光,大佬们也提起谢拉格剧情里的博士表现也很好。但现在至少在这章主线里,博士的地位和作用和“人行摄像头”也没什么区别了。
但我自己感受最深的是第三个问题:人物的死亡或者说退场让人感觉突兀,就好像编剧不知道如何刻画下去这个人物的未来,就选择让他们下线。
我不是说人物不能死,到了这个时间节点这个死亡人数也并不算多,但是仔细想想人物的退场方式,就很合理吗?
温德米尔公爵的死我看戴菲恩资料和解包就已经提前知道了,但是第三关就被“斩首”且铺垫不是很够,是否有点突兀?
Guard的死是我意想不到的,编剧还安排他在主线里露了下脸。虽然9-21里他的形象刻画成了“可憎的叛徒”,很多人也在知道他死之后大开香槟,但这种为了救自己遇到的感染者牺牲自己的死法,我觉得还是有点……要是死在战场上,或者死在新整合和苇草姐姐的冲突中,是不是会更好一些?看这趋势塔露拉和新整合是要往“洗白”的方向去写的,但光凭Guard的独白和录音,我觉得洗得不够,或者是编剧也不是很想洗,就是想找个由头让他下线。
最令我难以理解和接受的,是我一直很喜欢的一个人物——莱托。之前我还一直特别喜欢他那种忍辱负重却经常无能为力的形象的,希望看到他后续能活下来而且成为我方的助力(内应),至少也为保全伦蒂尼姆出自己的一份力。本来高卢灭国在我这就已经是很不喜欢的一个设定了。
但这章他一下子万念俱灰了?不但拒绝了自救军领袖的建议,还跑到血魔大君面前就为了自尽然后诅咒他?这种死法在这个环境下可以说是“轻于鸿毛”了吧?有什么实质性的意义和作用吗?这么一个前期塑造的还不错的人物就这么退场了?真的很难理解编剧想要通过这个莱托表达什么。
总体来说的感觉就是几条线铺得太开,人物塑造太多,感觉编剧也有些把控不住了,有些刻画不下去的角色就安排他们以某种形式下线。但如果是之前刻画不错的人物一下子以一种不合情理的方式下线,我举个例子,就像之前《咒术回战》里在死灭回游和秤金次一战刻画的很好的鹿紫云在宿傩战里面开了一生一次的大,结果下一话就被打出走马灯,你觉得读者尤其是角色粉会怎么想?
希望编剧们也好好打磨打磨吧,说不定第14章就是这个维多利亚故事的终章,主要剧情和角色该怎么安排戏份,尤其是新整合运动和塔露拉这边该怎么收场,别像最近的干员设计师和模组设计师一样陷入“恶兆湍流”了。

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