如何评价《明日方舟》推出的全新模组系统?

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sinalook 发表于 2023-10-11 19:29:28|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
模组任务完成后,将干员提升至指定等级,满足指定信赖度,并交付新素材【模组数据块】以及一定的养成素材、龙门币后即可解锁干员【专属模组】。
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cxbsky 发表于 2023-10-11 19:30:28|来自:北京 | 显示全部楼层
其实这个系统的推出就已经证明了,鹰角现在一点都不缺美术产能和数值策划产能。
缺的就是关卡设计和玩法设计。
文案方面,首先博人传表现不错,其次就是这次的限定异格陈直接推出秘录。
我个人观点是异格陈作为限定进入夏活卡池一定是在今年5-7月才决定的。
在我个人之前的预测里,红蒂之后的异格干员就是界旅者安洁,大概率是在国庆期间进限定池,且是陪跑而不是作为限定。限定大概率会是主线剧情里的重要人物,我倾向于是Logos。阿斯卡纶作为巴别塔卫星、罗德岛打码决策层的最后一位精英干员,适合作为三周年限定。而Logos的支线剧情铺垫已经足够,只要伦蒂尼姆之行有他的话,作为2.5周年限定是完全可以接受的。
扯远了。
5-7月决定临时加这个限定异格陈提振流水的情况下,能直接在当期推出秘录,证明最近鹰角文案码字能力应该是比较勤快的。至于直播提到的主线剧情9月上线,是已经大致成稿进入修改校对阶段了,还是要等这两个月文案硬肝,都不好说。
另外就是目前的福利网页活动,里面的人物采访也是一个个又臭又长。我个人推测是这两个月鹰角的文案部门招到人才了,开始逐渐运转起来了。
但是对应的还是,游戏设计方面以及运营方面的拉胯,且无人出来认领责任,导致本就是小部分人的问题直接变成了对整个鹰角的炎上。
这里面负最大责任的显然是海猫。
作为鹰角里抛头露面最频繁的人,同时作为公司的管理者之一,在舆论节奏如此激烈的时候不敢出头给玩家一个交待,就已经算是失职了。真要细究起来,美术出身的他在周年庆精准翻开阿米娅那页做推销的时候就已经可以说是在昧着良心做事了。
在一群傻孩子还在幻想“海猫是被迫的”“拗不过资本”“海猫被架空,公司不听他的”时候,还在当一个缩头乌龟,相信我,这些傻孩子不会一直傻下去的。
一个几十亿流水的公司,面对玩家提出的问题,表现得像是一个普通的淘宝客服,
玩家不提出问题,就当没看见,装死,
玩家提出了问题,就解决提出问题里最容易解决最不影响自己利益的那些。
扯远了。
模组系统显然是主要服务于目前“可以用但没那么强”的干员的,
另一批“比较弱且没机会上场”的干员还要等之后的平衡调整。
由于不信任的累积,导致目前玩家们无法相信这会是一个会让玩家白嫖的系统,
就系统本身而言,模组对于幻神和人权干员的提升应该比较鸡肋,主要还是让一些登场率较低的干员有秀出自己的机会。
但是这个模组系统对于玩家的游戏热情来说其实不会有太大帮助,反而是配套设计出来的干员职业细分进一步增大了新玩家的学习成本,同时也并不能解决老玩家对新内容的渴求。
这个新系统最大的优点大概是有效地消耗现在鹰角过剩的美术产能。。。
fxpk 发表于 2023-10-11 19:31:11|来自:北京 | 显示全部楼层
现在yj的最大矛盾之一:养成后期的收益率极低与游戏内容单调、游戏难度简单、可玩度低的矛盾。
简单概括就是:养兵千日,用兵两时
这次模组从公布内容上看




费用大约是从1级到7级技能费用的总和,效果就是加了两个潜能点,整体上看就是弱剧情强培优的干员密录。
还不排除文字游戏引出的将来骗氪,骗肝的可能性。
从长远看,鹰角完全走错了方向。作为一个末日废土风的指挥型塔防,拓展新模式,从小型战役的玩法拓展到连续作战(肉鸽),联合作战(锁船)以及有可能的大型地图战略游戏(拓展干员池使用深度)才是大方向。
这个游戏的养成度和可玩性已经失调了,模式已经僵化了,玩家热度已经开始退了,yj还搁这出新干员、出新皮肤啃老饭碗。
好好的主线博士剧情不推,支线赶不上干员更新速度,产能拿去恶性循环。我们这些老博士真的恨铁不成钢。
个人的建议:最好不要继续开发个人专精养成,骗玩家的肝,因为这游戏肝起来没有丝毫快乐。可以尝试对细分后的职业进行体系的整体加强,还有特殊模式的区域养成(在肉鸽模式的永久收藏品中选择携带出战;活动时间内的永久加成属性和成就)。
把玩法丰富了,玩家自然来。被游戏玩累了,玩家不会留。
江湖怪侠 发表于 2023-10-11 19:32:06|来自:北京 | 显示全部楼层
我就简单理解为武器系统好了。
「基础模组」不具备提升干员属性,或改变干员作战特性的功能
根据现有实际公布的效果来看,免费解锁的模组啥用没有,只有专属模组才有用。
您无法通过使用助战干员来完成该干员对应的模组解锁任务
盲猜任务条件是「使用该干员通关某某关卡」或者「使用该干员balabala」
我个人觉得模组系统在特殊职业干员,比如召唤系,拐之类的上边作用会更大一点,更多的召唤物,更少的召唤费用。或许还会有更大的攻击范围啥的。
瞎猜孑哥站场用的费用会更少,法国干员投降的同时还能砍两刀(这真的是瞎说的)
怎么说呢,希望不要出氪金模组和限定模组,模组是摆在那里,想解锁就解锁,不想就可以忽视到天荒地老的战力辅助系统就好了。真的是被你们搞怕了。
walter 发表于 2023-10-11 19:33:03|来自:北京 | 显示全部楼层
8.4更新:
1.六星干员的模组果然是需要四个模组数据块和终极材料,好在需求终极材料和龙门币的量比我预想中要少(麦哲伦为例,是2个聚合剂和8w龙门币,比精二材料少一半),目前来看还可以接受。


2.模组数据块的获取方式:这次开局送了4个模组数据块,每周任务给1个,每次新活动按目前来看给2个,果然前期还是得省着点花,黄票20一个谁买谁吃亏……
而图中麦哲伦模组的个人任务而言,虽然只是2图的主线关卡,双人作战也是需要一定操作和思路的,比如这个任务可以额外带个先锋,带二技能风笛这种能单守一路的就比带桃子这种单纯回费的好很多;对模块摆放的位置和开技能时机也有要求。还没通关的可以参考我的这个视频:
不过最关键的是以后更新模组的频率,我怕六星出模组的速度赶不上每周+活动的进度。
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划一下重点:
1.模组的解锁需要精二1级、一定的信赖度和一定的游戏内材料




前两个条件其实和解锁干员密录的条件是极其相似的,考虑到六星干员的精二比例和养成度一般较高,对于六星干员而言很容易达到(每次出新密录我的六星干员都是秒开成就,而四五星要提前养精二和练信赖),而对于四五星干员而言可能需要很长时间刷信赖。
第三个条件,根据第二张截图的条件来看材料主要有三样:新素材【模组数据块】、中高级游戏内材料(图中的是4个固源岩组)、龙门币
龙门币和游戏内材料比较好满足,但需要注意的是图中的是四星干员深海色的模组解锁材料,对于六星干员来说所需的模组解锁材料很有可能会更多,也可能会用到高级的需要合成的材料。
关键在于新素材【模组数据块】,根据前瞻内容,获取方式为:
目前【模组数据块】可通过每周任务奖励、活动商店与高级凭证区兑换获取(模组数据块奖励更新并不会影响到原有每周任务奖励内容),并将在后续加入采购凭证区兑换。(注意这句话的最前面两个字:目前
也就是说每周任务奖励会给一些,活动商店和黄票商店可以换,红票商店未来可以换。
每周任务奖励和红票兑换应该是最为合适的兑换模式,但红票兑换目前不会开放,可以预见到前期“模组数据块”的紧缺。
2.解锁模组系统还需要完成干员个人的专属任务




以深海色为例,可能会根据干员的种类设计一些特定任务,比如用召唤系累计召唤N个召唤物,或者用某干员累计使用N次技能等,又或者是深海色第二个任务一样用干员通关特定关卡(还有人数限制),总之会是以计数为核心的任务。
具体的还得看活动放出来以后的其它干员,但我有种预感:干员的某些专属任务会有点麻烦(精污)。
3.模组给干员带来的提升不只是功能上的提升,还有数值上的提升;而且每个干员的模组很可能有若干个,可以随时替换,由玩家来选择带哪一个出战。


以深海色为例,这个模组能增加3个召唤物持有上限和减少召唤物部署费用,而且有80点生命和20点攻击的属性提升。
这个模组对深海色的提升看上去是非常明显的(原本是4个召唤物,模组之后是7个,还减召唤物部署费用),如果类似的增强放到异客或莫斯提马上……
而增加的属性(尤其是攻击)如果举一反三到六星干员身上,虽然看起来加得不多,但对于某些干员(尤其是阿能和Ash这样的狙击)绝对是大提升!
举例来说,阿能的潜能之一也才加27点的攻击力,如果模组也是加20-30的攻击力,相当于白送你一个潜能的效果……二三十点攻击力对于六星速狙来说意味着什么,狙击爱好者应该都知道。
而最后一句的“为干员提供不同方向的【模组】类型用于切换使用”,在灵活性上倒是给玩家更多的选择,但最大的问题是其他的模组需不需要重新投入资源和材料,尤其是“【模组数据块】”。
有一个可能就是,第一个模组刚出来的时候你觉得很好就开了,然而后面出来的另一套模组更泛用更强力,于是你可能又要花模组数据块和材料、龙门币去开新模组,而原来的模组被“打入冷宫”。
所以对我而言,我觉得这个模组的强度从深海色来看是非常值得期待的,有望解决异客和“忧郁蓝调”等的强度和泛用性问题(比如说优化异客3技能的回转时间等),但关键是六星干员的模组材料、【模组数据块】的获取难易度和干员专属任务的难易程度
鉴于【模组数据块】在模组推出初期不能用红票换而容易导致的稀缺,我真的建议大家对于开谁的模组要审慎选择,除非你是厨力党,否则不建议谁的模组系统都去肝。比如说你平时用不惯麦哲伦的话,就没必要一开始就去肝麦哲伦的模组,而是剩下资源去给更强力的42姐、银羊等等可能更好。
但相比主力输出手,我个人其实更推荐把模组资源放在红蒂、铃兰之类的“拐”上,毕竟“流水的输出铁打的拐”,红蒂、铃兰这种不管物理还是法蒸体系都有一席之地的强力拐,要是模组能再增强,是能增强整套的体系的。
然后是基于目前的前瞻对模组系统“利与弊”的推测(一家之言,纯属推测)
利:
1.有助于加强部分原有强度和泛用性不高的干员,让现有六星的强度和泛用性总体上更为平衡一些。就像我一直在举例的异客和莫斯提马为代表的“忧郁蓝调”等,很可能只要一个强力的模组就可以脱胎换骨,至少能达到六星的平均水平。当然,这一点要建立在目前的幻神干员模组提升相对较小的前提下。举个例子,你要是给42姐加个减少再部署时间或者大幅度提升锁血时间之类的,给银龙羊加类似强力的模组,那大家只是总体膨胀了一波,推图上大家都能乱杀,真到了高难还是回到幻神体系,没意思。
2.喜欢某些特定职业/体系干员整活的能整出更多花活。比如喜欢纯狙击整活的,可以把精力花在阿能Ash这些主力狙击的模组上,整活起来事半功倍,这次的麦哲伦为首的召唤体系也是一样,原本可能需要加一个召唤干员弥补不足的,有了模组以后可能可以“一人成军”。我个人是最喜欢W、黑、早露这样的重狙体系整活的,应该把模组的主要精力放到这些重狙上。
弊(隐忧):
1.随着模组越开越多,获取难度和消耗资源可能会增长,甚至以后可能出现氪金模组,毕竟鹰角现在用了“目前”这个词。先不说氪金模组的问题,就模组消耗资源的问题,要知道作为一个成就党每次肝那些四五星干员的密录都苦不堪言(长草期的大部分时间都用来提前养下一批密录的四五星干员了),以后长草期再用来肝模组的资源,那我反而会更期待长草期,或者不得不拿很多原来SS刷单一材料的时间去肝模组。
2.随着各大细分职业模组逐渐成型和对应干员因为模组得到的大幅加强,方舟现有干员的强度会得到进一步“膨胀”,而相对而言鹰角出图的难度和阴间程度也有可能随着干员的膨胀而倍增。这对于老玩家而言应该不是问题,很多高玩还希望多上点难度来增加乐趣,但对于干员模组不全的新人而言会是更大的挑战
3.有了模组系统之后,鹰角就更有可能多出一些像原来异客、莫斯提马之类的平时强度拉跨的干员,再通过设计对应的增强模组来消耗厨力党更多的资源和精力(肝了模组就NB,不肝模组就拉跨)。
最后再吐槽一下鹰角的干员分类:
你要是能把想出这么多看起来很中二的干员分类名的功夫分一点在完善文案和调研用户需求上,可能现在会好得多。








看到“收割者”“解放者”我还以为来到了星际争霸2,而看到“傀儡师”我以为来到了阴阳师……
重装的“驭法铁卫”更是中二风满满,“不屈者”我还想到三国杀的周泰……
医疗里的“疗养师”又不知道指的是什么,莫非是絮雨清流等能加抵抗的广域奶?
看了一圈也就狙击和术师的分类看起来合理点。
真是辛苦有关人员煞费苦心、冥思苦想之后整出这么多细小的分支了。
继“方舟世界观”“方舟饼学”等常规学问以后,“方舟分类学”也开始崭露头角了。
54down 发表于 2023-10-11 19:33:39|来自:北京 | 显示全部楼层
解锁[干员模组系统]需要将干员等级提升至精英二阶段等级1以上。[模组系统]解锁后将自动为该干员装备[基础模组]([基础模组]不具备提升干员属性,或改变干员作战特性的功能)。
精二就给的模组并没有什么用
干员对应的[模组系统]解锁后,您可以查看解锁该干员[专属模组]所需完成的专属任务,任务计数自该干员的模组系统功能解锁后开始计算。
模组任务完成后,将干员提升至指定等级,满足指定信赖度,并交付新素材[模组数据块]以及一定的养成素材、龙门币后即可解锁干员[专属模组]。
专用的得花精力和材料解锁
[模组系统]将给干员带来不同方向上的能力提升。在之后的更新中,将为干员提供不同方向的[模组]类型用于切换使用,以适应不同的战场需求。
同一干员以后会有不同的专用模组
本次[模组系统]更新后,将实装专用于解锁干员模组功能的新素材[模组数据块]。目前[模组数据块]可通过每周任务奖励、活动商店与高级凭证区兑换获取(模组数据块奖励更新并不会影响到原有每周任务奖励内容),并将在后续加入采购凭证区兑换。
跟精英化一样, 模组吃特有素材. 感觉上是对标胶水/芯片

评价: (无贷款吃屎)

  • 没有明面的逼氪. 但做任务/刷材料势必会占用每日理智, 日常的养成压力更大了.
  • 模组数据块目前已知的获取途径是每周任务/活动商店/红黄票兑换, 没有类似芯片本的刷取途径. 所以对于白嫖/月卡玩家, 每月的获取是有限的. 请谨慎使用
  • 专属模组对应需要任务和素材开启, 希望不要是类似交纳100个炽合金或者是强力击杀掉1000个敌人这种无脑坑爹任务. 如果素材消耗类似精二专三的话的还可以
  • 期望忧郁蓝调/异客/阿等干员能在获得模组后得到质变.

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