[IT技术] 游戏开发行业的薪酬水平和待遇,以及需要学会哪些技术才能入行游戏开发?

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IAM0 发表于 2023-10-9 12:41:29|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发行业的薪酬水平和待遇,以及需要学会哪些技术才能入行游戏开发?
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lvkuozi 发表于 2023-10-9 12:42:05|来自:北京 | 显示全部楼层
首先第一个问题:薪资待遇
在拉勾网做了一个简单的统计,
每个岗位20个工资数据,取平均工资数。情况如下,



结论:

  • 刚毕业均价15.1K,1-3年客户端均价18.8K, 服务端均价22.4K
  • 对于校招,是不区分客户端服务端的。都是一个价。
  • 对于社招,服务端比客户端工资略高。
  • 从地区分布看,上海最高,毕业生容易开到20K+,其次是深圳和北京,再是广州、成都等等
当然,平均数据不能代表个人水平,实际工资由个人技术水平决定。

第二个问题:需要哪些技能
这个问题之前有写过,简单来说,如下

  • 1. 编程语言: C++/C#/python/LUA
  • 2.计算机基础:数据结构、算法、操作系统、设计模式,服务端要求:网络、数据库
  • 3.游戏引擎:unity、UE4、cocos
  • 4.图形学
  • 5.项目经历
再根据自身情况,
在校生:学一门编程语言、补计算机基础, 可选图形学(引擎岗必须)和项目经历。
社招生: 除以上外,学一个游戏引擎,做一个游戏
具体可参考之前的回答
怎么进入游戏开发领域?给在校生的
如何规划大学生涯----游戏开发<hr/>想必对于想入行的人员内心有大量疑问
游戏开发岗位有哪些细分?每个岗位职能是什么,所需技能是什么?
日常都在干啥?游戏开发岗位真实现状随后的疑问就会变成,选择客户端还是服务端?
首先可以了解下各个岗位的需求量。
游戏开发程序岗位----调研与汇总然后前景、优缺点等扽。
全面分析,搞定游戏客户端、服务端如何选择再随后,就会产生发现没有项目经验,做一款游戏demo吧。怎么设计demo呢?
无项目经验?如何设计并制作一款游戏demo最后还有,面试官都问啥呢?
游戏程序面试真题合集还有疑问???说出你的疑问,安排!!!安排!!!安排!!!
整理不易,若觉不错,点赞、关注支持下吧~
shzlq 发表于 2023-10-9 12:42:36|来自:北京 | 显示全部楼层
首先我要说的是: 进入游戏行业,一定要记住,是真的喜欢游戏,这个点很重要。
游戏行业在IT里面算是很赚钱的一个领域,互联网的巨头,很大一部分都靠游戏变现,腾讯,网易,今日头条等。计算很赚钱,竞争肯定也大,所以压力会比同类的IT压力要大些。当然压力越大,你付出的越多,相对的待遇这些要相比其它的IT杨业要高一些。游戏产品的盈利能力真的不是一般的IT类能比的,有时候一年的奖金,就够很多人羡慕的了。
这里有个游戏开发交流小组 大家可以一起学习交流
入行游戏开发,其实和普通开发没有什么区别,我们一起来分析一下。
(1) 选择一个开发工具与框架平台,学习相关工具和编程语言以及相关平台的库。
    如游戏客户端Unity引擎,学习C#,然后熟练的掌握Unity来开发游戏。
    如游戏服务端,选择Java,学习Java与主流的Java框架,如netty等。
(2) 掌握数据结构与算法,算法和数据结构是程序的灵魂,决定了你代码的高度。
(3) 学习游戏开发中一些常用的技术,比如网络同步,渲染等等。
(4) 学会游戏的项目管理与团队管理;

这里每一个点都有对应的一些知识点和要学习的内容,具体可以去小组里面一起讨论,可以发对应的知识体系给大家参考。
boat 发表于 2023-10-9 12:43:15|来自:北京 | 显示全部楼层
瞎哔哔了一些,随便看看吧
【长篇劝退】你也想做游戏?先认清现实再说吧_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili【小白起步】做游戏需要了解的一些常识_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
Brian 发表于 2023-10-9 12:43:52|来自:北京 | 显示全部楼层
待遇问题就不在这里专门回答了,在几大招聘网站上搜一搜就有,选10个职位取平均值就差不多了。
第二个问题:需要学会哪些技术才能入行游戏开发?
如果你不是搞独立游戏,那么一般说来你还是需要在程序、美术、策划这三者之间择其一。从题目的标签“编程”来看题主问的多半是程序相关的内容,另外新手往往对策划岗位也很有兴趣。咱们就来详细说说策划和技术。

先说说策划。下面是一个执行策划(策划的入门职位)的需求:


除开第2条能达成优先条件的硬指标之外,其他要求是不是感觉都不算什么要求?想要入这行的谁不喜欢玩游戏呀。办公软件谁都会用。沟通交流似乎根本不需要专门提出来。至于想象力创造力···谁还没有“在脑海里构思一两个自认为绝对会卖座的爆款游戏”这样的经历?
实际上,相比实打实需要你写代码/画画的程序/美术职能,策划(这里专指系统策划)的入门门槛确实相对算是最低的。但同时,策划也是最难获得真正意义上的能力提升、验证周期也是最长的。


如果你要做策划,那么从现在起就要做好长期积累的准备。积累的面还要广,书籍/影视作品/游戏的绝对数量自不必说,还得带着系统性思维去积累。
“这个游戏的主要系统能否快速抽象出来?”“玩家玩到哪个地方是最纠结的(付费潜在可能性最大)?”“(如果是剧情向游戏)玩家的情绪体验流程是怎样的?在哪里能获得最强烈的情感宣泄?”形如此类的问题,而不再是单纯的“嘿嘿这个游戏真好玩”和“这游戏简直烂到极点”。
如果你对游戏有了一定的理解,接下来还要能充分表达出来。可以介绍两种典型的方法:
一是针对某个流行的游戏写游戏分析报告。游戏分析报告又可以分为产品分析(市场受众、付费设计等产品整体分析)和系统分析(针对产品特色、玩法设计的细节分析)。如果你分析的游戏正好和公司需求组对口,通过概率会大大增加。某些公司还会给你两天时间让你写个报告看看水平。
二是通过做数值设计、玩法设计体现出你的实践能力。不一定要做出完整的项目,一个详略得当的游戏设计案,加上一个玩法和数值的Excel表,就已经非常有说服力了。内容清晰有条理、形式美观即可。

再说程序。以Unity客户端为例,随便在某直聘上搜的一个初级U3D结果,看看需求:


其中2、3条是真正的技能需求。
熟练掌握U3D、C#、Lua——提炼一下那就是:熟练掌握一门游戏引擎,以及与这门引擎配套的脚本语言。
基础扎实,熟悉常见数据结构和算法——这一点非常非常重要。实际上在工作中,直接用到典型的数据结构和算法的机会并不多,但它却是招聘最重要的一个标准,为什么呢?你可以站在面试官的角度换位思考:
1、通过数据结构和算法的考察,可以轻松辨别出——应聘者是对技术有一定积累,还是只是略懂皮毛的半桶水。
2、现在网上资源丰富,新手看看视频、借用一些素材,做个漂亮的Demo不是难事。仅从作品和引擎熟悉程度考察应聘者是非常不准确的,必须辅以算法和数据结构这种“硬货”。
作为面试官,软硬结合考察,准确度翻倍;作为应聘者,应该在这两方面都有所准备——用作品打动人,用实力说服人

想要以游戏开发作为职业的同学,建议多了解、多学习,最好能够抓好基础提升自己的核心竞争力。有什么疑问也可以在评论区提出。
yufan163 发表于 2023-10-9 12:44:39|来自:北京 | 显示全部楼层
美术,程序,策划,哪个干到极致薪酬都很高。
程序普遍都比较高,这个没啥可说。
美术做的好,工资和很多程序差不多。尤其在上海。
策划做的好薪资也高

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