[IT技术] 2023 年转行做游戏开发,算 49 年入国军吗?

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lx111 发表于 2023-10-8 17:41:29|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
人口老龄化,小孩子越来越少,以后游戏市场会萎缩吗?
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cdlzguo 发表于 2023-10-8 17:41:35|来自:北京 | 显示全部楼层
先回答题主的问题,直接说结论:
人口老龄化、少子化在中长期内不会让游戏市场萎缩,
但超长期来看,绝对是会导致游戏市场萎缩的。
第一句结论的依据很简单,
隔壁日本韩国,都已经是老龄化社会,
生育率低迷、少子化现象日益加重,
但影响日本和韩国游戏市场了吗?



同为东亚文化圈的日韩都已经是成熟的老龄化社会

至少在中长期内不会影响。
理由个人觉得有两点:
一是游戏产业行业的长足发展使得游戏成为日韩人民一项普通的日常娱乐,为游戏付费已经是日韩玩家的高频行为(具体数据大家可以看日韩游戏市场的研究报告)。
二是社会竞争压力导致中青年更加沉迷于虚拟游戏,中青年都不生育不买房,有大量的资金投入到自己的爱好(比如说玩游戏)中。
正如日本某些研究人口问题的专家所说:
越发现代化的娱乐方式如游戏电影等加速了社会的少子化,
而少子化又反过来为娱乐产业的发展提供了助推力。
第二句结论的依据更简单,
以后人都没了,玩家都没有了,游戏市场必然是会萎缩的。
其实题主的担忧太片面了,
只单一地看到了利差因素,没有结合行业的利好因素去综合地看待,
所以才有了“2023年做游戏开发等于1949年入国军”的担忧。
受限于篇幅,我简单列列2023年中国游戏行业的部分利差和利好因素,也欢迎大家在评论区补充。
利差因素:
1.版号严控,导致大厂降本增效,小厂举步维艰,行业迎来裁员潮、倒闭潮。
2.人口红利消耗殆尽,行业竞争白热化,游戏市场进入存量市场,国内市场规模迎来多年首次下滑。
利好因素:
1.版号审核进入常态化,游戏行业经历了三年的洗牌、重组。
2.游戏行业步入快速转型期,研发工业化、产品精品化、发行全球化为中国游戏产业带来更多机会。
3.疫情消退、宏观经济复苏,官方层面频频发文支持游戏产业有更大发展、更多可能(传播中国文化等)。
4.主流玩家审美能力极大提升,对游戏提出更高要求。同时小众品类也备受青睐,创新产品、独立游戏等品类突围可能性更大。
最后一提,我从来不认为游戏行业能有公司做到一家独大,形成所谓的垄断。
因为游戏产业是一个内容创意产业,
所以即使有腾讯网易占据大部分市场份额,
也有以鹰角、库洛的小厂商凭借着过硬的产品突围而出。
综合以上所有因素来说,
个人觉得游戏行业游戏产业还是未来可期。
当然题主如果想转行做游戏开发,
还是要考虑好个人因素、家庭因素、经济因素等等诸多因素,
不要头脑一发热就仓促裸辞转行。
毕竟,单纯地玩游戏也是爱游戏、支持游戏产业的一种方式。
diyaxu88 发表于 2023-10-8 17:41:43|来自:北京 | 显示全部楼层
入哪个军从来不是问题,问题是他们跑台湾或者上北京带不带你。
jsznet 发表于 2023-10-8 17:42:17|来自:北京 | 显示全部楼层
问题:2023 年转行做游戏开发,算 49 年入国军吗?人口老龄化,小孩子越来越少,以后游戏市场会萎缩吗?
如果问题描述是题主自己的想法,那我建议不要转行,好好在自己擅长的行业发展更好。
问题描述存在一个很大的误解:把游戏认定为面向小孩子的产品
动漫就是给小孩子看的。游戏就是给小孩子玩的。老一辈人这么想,我觉得勉强能接受。现代中轻年人还这么想,就实在太刻板了。
我的观点是,相比起小孩子需要游戏,其实成年人更需要游戏。而事实上,现在游戏用户支柱是小孩子吗?不,是成年人。成年人用户比例远高于未成年人,成年人用户付费额比例远远远高于未成年人。人口老龄化,现在玩游戏的中轻年人,二三十年后老了,还是会玩游戏的。
题外话:
虽然未成年用户比例低。但游戏设计者还是会非常关注未成年人这个群体。游戏设计会往未成年人靠。原因之一是中国没有分级制度。原因之二是未成年人的想法,很可能影响未来的潮流。
算49年入国军?
我觉得不算。游戏行业没那么惨。
一个行业的发展,总有起起落落。现在的游戏行业,自是没有5年10年前红火。但没有起飞,并不等于就要坠机。不要把事情总往两极化去想。人生除了巅峰和低谷,更多是平路和缓坡。如果是喜欢这个行业,在什么情况下,都能做出点东西。
wrj0619 发表于 2023-10-8 17:43:09|来自:北京 | 显示全部楼层
眼光放远点……世界人口都80亿了,你不生,有的人会生,我简单说一下我收集的信息和理解的行业情况。

国内氪金手游/页游/端游什么的都要版号,单机上steam/epic/dlsite这些属于灰色地带,前后两者都会受到政策甚至国际环境影响。
比如,俄罗斯/白俄罗斯/乌克兰的游戏团队做的游戏的一些收入就因为俄乌战争被冻结了,之前众筹了5-6年的乌克兰跨国团队“现实时间同步元宇宙舰娘”的制作组,都不知道是润了还是被拉壮丁,客观事实就是停更(一般认为都是捐款跑路了)。
那么日韩欧美就更好混吗?也是看具体公司和项目,有的地方,4天半工作制,互联网高薪;有的地方,比996更糟糕还没保障,还有的项目,干脆直接去人口稀少消费低的地方,干完这一票当场解散……你不去具体看品类、公司、项目,泛泛而谈行业意义不大的。

说回国内,国内管控游戏的态度,因为国情、文化、社会环境的影响,跟其他各种文创类的方向大差不差。但是领头的几个行业,螺旋上升的速度比较慢,又因为国内、市场、用户数量和收入结构的问题,只有某几类游戏特别适合……说白了就是收入差距,土豪养服,氪金手游运营,砸钱加班卷人的制作模式,才是资本和行业发展的利益最大化(这几年相对其实都已经变好了,早些年更那啥)。
你起点高,位置好,进的公司好项目好,那么一般公司的基础995之外的额外加班可能少,也不用太担心收入和公司GG,有时间学习总结提高,项目完结跳槽加薪或新立项争取更好位置或老项目养老,那确实很爽。但假如你起点一般,并不能去好的公司的项目,那么额外加班、失业风险、前途不明、健康代价等等,总要付出2~3个,这还是你能进一般水平公司的情况。

至于人口老龄化,小孩少……不管哪个行业都会遇到类似的问题,游戏行业的话,你从行业整个大盘子看,只会被其他行业抢走市场和注意力(比如短视频),导致逐步萎缩,但从欧美日本等国家来看,都是增长的。
以我自己的经验来说,现在砍传奇的是40多岁的人,当初传奇在网吧火的时候他们是大专生大学生或小老板小年轻,大概再砍15~20年砍不动了,传奇类品类游戏就慢慢寄了吧,毕竟新入坑的传奇玩家是越来越少的。 但20年后的抽卡玩家会少吗?隔壁日本50~60岁还在肝卡牌游戏的老玩家可是一堆,而且他们的游戏制作人,有的年龄也都大了40~50岁,不会像国内一样35就各种优化或转管理,不从事第一线工作了……我觉得放在我们国内也一样是适用的,比如20年后的养老卡牌,30年后的养老吃鸡,40年后的养老开放世界……所以这个层面上看,市场就算萎缩,也会有新的品类取代。



国内也有出车祸的老人用脑机接口玩斗地主,所以未来会怎么样,还有很多想象空间……

所以要不要转行,就是先搞搞清楚,你转行是想打工还是创业,还是先混着。毕竟在金融行业放开以前,游戏行业是民间资本最活跃的行业(投资多,流动多,开业多,倒闭多 版号管控,也有劝退普通中小投资人的意味在里面)
wmywind 发表于 2023-10-8 17:43:43|来自:北京 | 显示全部楼层
我是14年入行游戏行业的,彼时正值手机网络游戏刚刚兴起的红利期,游戏公司对相关人才需求迫切,我作为一个普通二本本科毕业,只有1年工作经验的人也成功入职了当时国内最好的游戏公司。
而如果放到现在,以同等级别的公司和职位的招聘要求,我的学历和资历都是远远达不到的。
那么现在选择游戏行业还是一个好的选择吗?
我的答案是:是的,而且是比14年还要更好的选择。
为什么我会这么说?原因很简单,14年的游戏行业虽然发展迅速,但是处于野蛮生长的阶段,且不说抄袭山寨横行游戏几乎没有创意可言,加上大量成功的PC端游戏迫切地需要向手机端移植,例如当时非常火爆的MMOPRG,以及后来的吃鸡,MOBA。大型游戏公司都在展开军备竞赛,以至于我的职业生涯基本都是在996中度过的,包括你可能也听说过TX的多个工作室为了抢先开发出移动端的MOBA而三班倒的消息。而小游戏公司也因为招不到人才,市场被瓜分,几乎没有生存空间。
一句话,过去的游戏行业拼的是劳动力,谁的人多,干的活多,谁就能抢占市场,所以导致打工者非常辛苦且缺乏工作的成就感。
而现在的游戏行业经过了野蛮生长的时期,市场上已经存在大量优秀成熟的游戏作品,以往的生产模式行不通了,游戏公司的最优策略已经转变为只有通过创新和品质的打磨才能在这样的市场上竞争,所以你会发现现在游戏公司中996基本销声匿迹了。
当然这个转变的背后,也意味着游戏行业入行的门槛提高了,游戏行业对普通人才的需求在降低,而对精英人才的需求愈发提高,薪资水平在各行业中仍然保持很高的竞争力。
如果你想要在23年转行游戏行业,首先要跟自己明确一个问题:自己对游戏和游戏开发是否有足够的兴趣乃至热爱,毕竟只有热爱才能确保你将来能够步入精英人才的阶段
当然转行游戏开发除了进游戏公司还有另外一条路径,那就是我现在在做的独立游戏,这条路径也很有意思,只是如果要细说就值得另开一篇来讲了。

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