先回答题主的问题,直接说结论:
人口老龄化、少子化在中长期内不会让游戏市场萎缩,
但超长期来看,绝对是会导致游戏市场萎缩的。
第一句结论的依据很简单,
隔壁日本韩国,都已经是老龄化社会,
生育率低迷、少子化现象日益加重,
但影响日本和韩国游戏市场了吗?
同为东亚文化圈的日韩都已经是成熟的老龄化社会
至少在中长期内不会影响。
理由个人觉得有两点:
一是游戏产业行业的长足发展使得游戏成为日韩人民一项普通的日常娱乐,为游戏付费已经是日韩玩家的高频行为(具体数据大家可以看日韩游戏市场的研究报告)。
二是社会竞争压力导致中青年更加沉迷于虚拟游戏,中青年都不生育不买房,有大量的资金投入到自己的爱好(比如说玩游戏)中。
正如日本某些研究人口问题的专家所说:
越发现代化的娱乐方式如游戏电影等加速了社会的少子化,
而少子化又反过来为娱乐产业的发展提供了助推力。
第二句结论的依据更简单,
以后人都没了,玩家都没有了,游戏市场必然是会萎缩的。
其实题主的担忧太片面了,
只单一地看到了利差因素,没有结合行业的利好因素去综合地看待,
所以才有了“2023年做游戏开发等于1949年入国军”的担忧。
受限于篇幅,我简单列列2023年中国游戏行业的部分利差和利好因素,也欢迎大家在评论区补充。
利差因素:
1.版号严控,导致大厂降本增效,小厂举步维艰,行业迎来裁员潮、倒闭潮。
2.人口红利消耗殆尽,行业竞争白热化,游戏市场进入存量市场,国内市场规模迎来多年首次下滑。
利好因素:
1.版号审核进入常态化,游戏行业经历了三年的洗牌、重组。
2.游戏行业步入快速转型期,研发工业化、产品精品化、发行全球化为中国游戏产业带来更多机会。
3.疫情消退、宏观经济复苏,官方层面频频发文支持游戏产业有更大发展、更多可能(传播中国文化等)。
4.主流玩家审美能力极大提升,对游戏提出更高要求。同时小众品类也备受青睐,创新产品、独立游戏等品类突围可能性更大。
最后一提,我从来不认为游戏行业能有公司做到一家独大,形成所谓的垄断。
因为游戏产业是一个内容创意产业,
所以即使有腾讯网易占据大部分市场份额,
也有以鹰角、库洛的小厂商凭借着过硬的产品突围而出。
综合以上所有因素来说,
个人觉得游戏行业游戏产业还是未来可期。
当然题主如果想转行做游戏开发,
还是要考虑好个人因素、家庭因素、经济因素等等诸多因素,
不要头脑一发热就仓促裸辞转行。
毕竟,单纯地玩游戏也是爱游戏、支持游戏产业的一种方式。 |