游戏行业是个很畸形的行业,环境其实比较恶劣。
首先企鹅占了60%,网易占了25%,剩下的15%是其他厂商。
对的,接近垄断了,垄断的结果就是敛财,一方面不研究游戏性,只研究创收(看看企鹅的游戏就知道了,在社交和降低门槛和创收方面做到了机制,而游戏性则浅尝辄止),另一方面压薪。。。。企鹅在互联网行业薪资算高的,但是不算最高的,中上吧。你可能会说企鹅薪资已经很高了。。。但是实际上,相对于它的利润,太低了。去年字节进来了一波,把薪资狠拉了一波。不过转眼又来了个疫情。
换句话说,你其实没什么选择,大厂就那么几个,其他都是夹缝中求生存。如果你后面不选择创业选择打工,基本上绕不开这两家(当然现在可能杀进来个字节和阿里),非游戏行业的选择会多一些(当然背后的资本还是绕不开腾讯阿里)。
然后版号政策,进一步压缩了企鹅和网易之外的厂商的生存空间。。。。
版号收缩使得企业不得不尽量延长游戏的寿命。。。但是谈何容易。。。。。网易是比较成功了,已经形成了圈子,企鹅背靠海量用户,用大数据也问题不大,,,,可是其他厂商呢。。。。
然后就是平台压榨,国内平台普遍比较黑,企鹅是9:1分,企鹅拿9你拿1(低流水的时候会分的少一些),这个1你还要付你的服务器费用,运营费用。其他平台普遍7:3分,平台拿7,你拿3,关键是他们拿了高分成还不干人事。。。。。所以你看到企鹅和网易都绕过了这些联运平台,但是小厂商没用户基础,是绕不过去的。
至于说项目分红。。。。我讲一下我以前公司的例子。
项目流水不算高,1000万一个月。平台分七成,剩300万,扣除营销费用以及税费,剩150万,团队大约20人,按2.5W成本算(很低了,2.5W成本员工税前只有1.6W左右),扣50万,剩100万,扣除公司公摊(水,电,租金,支持部门薪资),大约30万,剩余70万。然后比较精彩的来了,公司跟我们算回本,项目研发了大约一年,算600万成本,那这600万要从这70万里每个月扣,大约要扣9个月回本,然后开始发奖金。但是很多游戏的生命就一年,这时候其实已经没啥钱了,就算后3个月全都发奖金,210万也不可能全发,发10%就已经是开恩了。也就是21W,然后核心成员的5个左右成员要拿走60%,剩余15个人分不到8万,也就是说辛苦两年分红5000
当然这属于不是很成功的项目案例,如果你项目流水飙到5000万以上,并且一直维持了下去,那分红还是相当可观的。
但是5000万以上流水的项目,数都数得过来。
所以这个收入概念就是:如果你游戏爆了,月流水过亿了,那么分红还算可观,否则就不要指望了。
当然企鹅网易阿里字节在游戏行业给的奖金还是可以的,但是这个不属于分红,就不讨论了。 |