先讲一些事实吧:
1、头部游戏公司的支付能力是互联网公司内TOP级别的,未来也会是。头部游戏公司营收并不完全受制于版号(可以做海外市场,从国家政策层面,国内公司做海外去赚外汇贡献GDP不香么)
2、在技术层面说,制作游戏用到的一些技术会比一般的计算机软件、互联网公司、TO B业务软件公司要深,前提是你做到比较高一点的level,而不是纯粹的底层搬砖工。比如一个好的游戏服务器程序完全可以胜任一些互联网公司的工作,一个好的图形程序你也可能去转VR或者未来元宇宙啥啥。所以游戏行业的技术人员转型的面没有想象的那么窄。
3、游戏行业创业有着极高的失败率,我见过不少干了10年一款成功上线的游戏都没有的人。
4、游戏产品的生命周期越来越短,想开发一个平台躺着赚钱是很难的,大概率会一直处于“耕耘”状态。
5、低端岗位人口过剩,高端岗位紧缺。水平上去了绝对不愁,初级的大家都卷。
6、XX项目组年底发200万奖金、XX项目组奖了主策划一套房,这些大概率都是真的。
7、中国手游“弯道超车”,现在很多岗位人力的性价比已低于台湾和日本(游戏公司花同样的人力成本做出来的游戏品质低于这两个地方,简而言之同样水平的人在台湾和日本工资更低,而且远低)
8、如果将游戏在一定程度概念泛化后,玩游戏绝对是人民群众刚需。有需求就有市场。
9、在国内做游戏然后跳到国外公司的也不少,未来可能会更多(随着国内手游高端人才越来越多)。甚至国内的一些公司开始走国际化路线,比如据说米哈游成立了蒙特利尔工作室?
综上,所有政策性的东西都是一时的,需求无法被打压和消灭,市场一定存在,行业必然存续。但由于这些个年热钱比较多,浮躁进来的人多,必须要接受新人一起卷,再往后卷王TAKE ALL的局面。
这里说的卷是指天赋+努力程度。 |