为什么现在卸载《王者荣耀》的人比较多?

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kgb811031 发表于 2023-10-7 09:29:57|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么现在卸载《王者荣耀》的人比较多?
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二月半 发表于 2023-10-7 09:30:43|来自:北京 | 显示全部楼层
谢邀。
“卸载率越来越高”这个说法目前是得不到数据支持的,但“卸载率高”是真的。
王者荣耀卸载率高,不外乎三个原因:

  • 王者荣耀难以满足用户对游戏需求
  • 游戏占据用户日常生活时间偏多
  • 用户游戏体验极差


为什么说“王者荣耀卸载率越来越高”不行,说“王者荣耀卸载率高”可以呢?
首先,什么是卸载率?
卸载率是用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况的统计指标,其具体含义为某一统计周期(周/月)内,卸载App的用户数占该App的活跃用户数的比例。
其次,卸载率涉及到APP数据安全,只有内部工作人员才有权限了解到。
也就是说,没有数据支持,我们是无法得出“王者荣耀卸载率越来越高”这一说法的。
但是,“王者荣耀卸载率高”是真的。
来看这张图,


这是截选地华为应用市场王者荣耀下载界面图,可以看到有33亿安装。
根据王者荣耀五周年日活一亿的数据支持,我们假设王者荣耀用户基数为3亿(往大了想嘛),那么这33亿安装,均摊到个人安装有11次,卸载有10~11次。
这个数字可不小啊。
而且这只是华为应用商店一个渠道的数据,还不包括王者荣耀官方、小米等其它下载渠道的数据支持。
那么,为什么王者荣耀卸载率这么高呢?



第一个原因是:
王者荣耀难以满足用户对游戏需求

用户对游戏的需求有三个方面:获取乐趣、提升实力、获取成就感。
但就现下而言,王者荣耀难以满足这些。
》用户在王者荣耀中能获取乐趣嘛?
能,但少。
王者荣耀运营了五年,生长周期长,导致用户环境包容度极低
以前你裸大辅可能大家都不懂,都和和气气地一起吃线,甚至还希望你常来。人多力量大,两个人打一个人咱不怕。
现在你不小心裸大辅、你打团没跟、你大招晚放了一秒、你不小心蹭了点线,这些游戏中很可能遇到的情况,又很可能惹到队友。队友一炸毛,反应各异,但能顺顺利利打下去地少。


打这个游戏,闭着麦骂人是常态。
另外,elo机制的平衡操控也导致用户能获取到的乐趣少。
这个不说大家也能感知到,后面会详细讲。

》用户在王者荣耀中能提升实力嘛?
能,但能力无效论。
elo机制地强大在于能够将用户的胜率控制在均50%左右,不论你菜还是强大。在这种环境下,当你自身实力不足以突破这种束缚时,你只能沦为elo机制下的牺牲品。
而事实上是,我们大多数人都不具备这种突破调控的能力,因而都成为牺牲品。换句话说,当大多数人都具备跳出这种操控的能力时,只能证明这个elo机制落后了,该革新了。
我们刷视频、看直播、浏阅着各种咨讯,在脑子里记着各种提升实力的小技巧小妙招,但当你真正去试的时候,你就会发现,毫无用武之地。
游戏的本质还是在于五个人的团队综合实力抗衡,你一个人耍地那些得意的小花招都被湮没在历史的尘埃里。
没有谁可惜,只有你自己心疼自己。
没有什么用,你该气地还是气地要死。
跳脱不出elo,实力就无用论


》用户能在游戏中获取成就感嘛?
能,但还是难。
王者荣耀经历了好几次改革,年前经历了一次大改革,这次改革包括王者峡谷变化(buff刷新倒计时化,对抗路加传送门)、主宰暴君buff更新、装备(贤者的庇护)改变等等,这些改变降低了新用户的入门门槛,优化了新用户的用户体验。
但更多地,它加快了游戏节奏进程
游戏节奏进程地加快,导致了多数游戏局开局已成定局,优势越滚越大,雪球越滚越厚,劣势方难以坚持,结局难以更改。更别提获取成就感了。
撇开对游戏完全不理解的时期,于我本身而言,这个赛季八九分钟就被推塔地频率出现地比之前赛季要多很多,真的回天乏术。
在这种快节奏地环境下,用户难以获取成就感。曾经那种坚守半个小时一个小时不放弃终于翻盘地振奋人心地感动历史时刻,也只能是传说了。
王者荣耀不断降低新用户的体验门槛,模式越来越快餐化,是其发展进程的一种必然。也很显然,这样做是难以满足用户对游戏的期待与需求了。



第二个原因是:
游戏占据用户日常时间偏多

游戏占据时间偏多有两个因素在,一是游戏节奏更快了,二是elo机制制裁的影响。
》游戏节奏加快,如何导致占据时间偏多?
快餐化的王者荣耀像泡面,吃一包不够,会还想吃。
泡面吃两包就腻得慌了。
那是因为人的胃口是有限的,但娱乐需求是无限的。而elo机制还能调控你的娱乐需求,让你多吃很多包。
有人不理解,为什么王者荣耀加快游戏节奏进程还会占据更多游戏时间呢?难道不是节约了我们的游戏时间吗?
不是,在这个过程中你并没有被满足
想象一下,一把30分钟的英雄联盟和一把15分钟的王者荣耀,你更愿意玩哪个?
抛开对两种游戏有不同情感的人群来讲,大多数人都会选择15分钟的王者荣耀。
30分钟,该对线的细节都对线过无数遍了,该团战地细节也上演过无数遍了,太累了,时间地流逝不过是历史情节一次又一次地重复,玩家能获取到的新鲜感和刺激感呈边际递减效应,很容易让玩家觉得疲惫。
而15分钟,大大缩减了这种疲惫感。就算这把不行了,剩下的15分钟是我们对下一把的期待,新鲜感和刺激感被重置,回归顶值。
那么10分钟一把的王者荣耀呢?
往往是你还没体验够,游戏操作还没完全秀出来,还没等你扭转局面,它就结束了。游戏结束了,但对游戏的感觉还没有,那种感觉让你像余音绕梁那样回味着,在回味的同时又开了下一把。
这就是个快时代
连知识都被分化成碎片供用户索取,所有的营销号也都尝试在最短的时间内抓取住用户的眼球,在这种熏陶下,我们的刺激阀值也就越来越高,视频5秒内看不到重点就划走是常态。毕竟,多的是选择。
而王者荣耀加快进程,只不是是紧随时代脚步,也是为了留存住更多的用户活跃数。
但对于我们这些用户而言,不过是游戏一把一把地不过瘾,一把又一把地开。娱乐至死的年代愈演愈烈。


》elo机制如何影响占据用户时长?
每个游戏,都会设有一个目标,用户们都会为了这个目标而努力,为了这个目标所付出的时间精力成本也会成为,阻挠你轻易退游的沉没成本。
当斗地主都引入段位晋升模式,就知道这种段位晋升模式真的很好用。
王者荣耀的终极目标就是王者百星,巅峰分无止境。
而当elo机制以50%的胜率控制我们的游戏局时,其实我们每个人都是积分战士。以前连胜轻轻松松,上分也轻轻松松;现在大多数是赢一把输一把,好不容易赢得的星星转眼间又输了回去,真就今天的段位,明天的目标。同样是一颗星星,我们付出的成本也越来越高;同样是晋级王者段位,我们所付出的努力也是越来越多
这就是elo机制调味精华所在,扩升人的娱乐需求。其实本质上也没有扩升,因为你最初的目标都是一样的:上一颗星星。


第三个原因是,
用户游戏体验极差

用户游戏体验极差有以下四个原因:

  • 游戏生长周期长,用户环境包容度低
  • 玩家对待游戏态度不一,衍生出不和
  • 玩家对游戏理解深浅不一,衍生出矛盾
  • elo机制的制裁,输赢不可控
》用户环境包容度低
这一点我们在前面讲过了,就不讲了。
》玩家对待游戏态度不一,衍生出不和
这里的态度涉及到玩家本身对游戏的态度,以及相应的成本支出。
玩家本身对游戏的态度不一致表现在,
当王者荣耀在2020年11月,日活突破一亿,成为国民游戏时,其庞大的用户基数本身势必会制造出极大摩擦的。


有的人秉持着“游戏也是人生”的认真态度,一丝不苟地对待着每一把游戏,并且希望他队友也能这样做。
但很明显不是这样的,
截止2020年6月,中国网民9.4亿,大约每9个人就有一位是王者荣耀玩家。
每9个人中就有一个是玩王者荣耀的,那你觉得每9个人中就有一个人的休闲娱乐时间超多,多到足以他去愿意花时间去了解这个游戏存在可能吗?
很显然,不存在可能性。
这里多地是社畜,多地是为钱在奔波的人群。他们没有那么多时间理解游戏,对他们而言,王者荣耀不过是一把15分钟的短暂刺激,短暂高潮,短暂地生活调味品。
是脱离开生活本身而言的,也就是“游戏只是游戏罢了”,为一包调料品大费心思、大动干戈是很离谱的事。


而玩家对游戏的相应成本包含付出成本以及放弃成本。
王者荣耀一直对新用户敞开大门,新用户只要以较低成本就能直接入门游戏。
以及用户们极低的违约成本,扣分一天就能回两分。
玩家基数大导致的大摩擦系数,当滋生出来的矛盾又不能很好地被解决;用户又处于付出成本低,违约成本低的时候,你就不能要求他对待游戏很认真。
像我以前玩三国杀,有的人没碰到好玩的英雄直接逃跑,逃跑只会提升他的逃跑率,并没有实质性限制,对那些爱逃跑的玩家而言,够不成任何威胁,他还是自顾自的,能影响的只能是剩下认真玩游戏的玩家体验。
玩家本身对待游戏态度不一致,是必然滋生出不和的。
这种不和其实积怨已久。

》玩家对游戏理解深浅不一,衍生出矛盾
这里涉及到新老玩家的碰撞,也涉及到肝佛系玩家之间的碰撞。
不得不说,王者荣耀对新用户的友好度真地超高,从铭文地免费试用,到峡谷等各种改革,以及elo机制地扶持,新用户入手门槛超低,下载即可上手。留存率想必也高,相较于其它APP而言。
从上个赛季开始,新玩家有很多入门才不到一个月的,晋级钻石、星耀的把把皆是,上王者的也有。
我是个主播,所以身边超多这样的案例。瞠目结舌,这在以前真的是不敢想象的。
起初我一直以为是我自己本身游戏天赋很差,所以上同样的段位,他们花费时间比我短地多地多。
但后来,这样的案例越来越多,我自己本身上分也越来越难,我就不再愿意相信是游戏天赋本身的事了。我一个20段的法师被困在星耀,看着我的队友都是12段、13段,心里是五味杂陈的。有时候看到一个17段地都觉得要激动坏了。
我也不明白为什么我已经上不了分了。
20段的队友和12段的队友地理解是一样的吗?看到对面有老虎,大家第一反应是对面可能会反野,注意野区。
但如果和你同一段位的队友不懂呢?他被elo机制扶持上来了,开开心心地,他对游戏理解能有多深厚呢?
这是新老玩家的碰撞,也是肝佛系玩家的碰撞。
肝系玩家刷各种资讯,了解各种细致知识;佛系玩家佛系玩游戏,这俩若在一个段位,又要擦出怎样的火花呢?



》elo机制的制裁,输赢不可控
elo制裁操纵的本质其实是游戏团队综合实力大于个人特色,你一个人再厉害也挡不住队友一波就给你全送出去。
我们都知道一颗老鼠屎能坏一锅粥,但现在当这颗老鼠屎以elo机制地形式,不可控地存在时,我们是恶心且无能为力的。
以上,是我分析地王者荣耀卸载率高的原因。
<hr/>王者荣耀卸载率确实高,但在它高的同时,我们都在痛骂地同时,不可否认地,它的下载率也是极高的。
为什么还是高呢?

  • 它还是国民游戏,moba巨头,没有可与之抗衡地游戏存在。当一个市场缺乏竞争关系,被垄断时,龙头企业不再维持原有水平是显而易见地存在。
  • 游戏节奏快,分分钟可以开一把。
  • 基于腾讯本身的社交属性,玩王者时社交娱乐两不误。
  • elo机制地魅力在于打一鞭子给一糖,这样用户粘度系数会更高。
基于上述客观因素,其实,我们都是在一边擦着眼泪一边打timi。
泪下兰泽 发表于 2023-10-7 09:30:49|来自:北京 | 显示全部楼层
原本的王者荣耀,影响一个正常玩家游戏体验的有:
被人带上来的菜鸡和口无遮拦的喷子。
现在的王者荣耀,影响一个正常玩家游戏体验的有:
天美研究出来的机器人,
elo安排的极品队友,
炸鱼的带手子,
被elo安排之后心态炸了的其他人,
积分战神铁混子,
薛定谔的举报系统。
ouyang2008 发表于 2023-10-7 09:31:04|来自:北京 | 显示全部楼层
12.25更新
在一个鄙视女玩家的答案下回答,因为他分低所以遇不到我这种2000的妹子
然后有人看了这个答案,说我主页24段中路,1000多分,在吹牛b
这是我战力号
巅峰2100,1.2w杨玉环
刚截的图,热乎的给你,你来加我id






3.4更新
我没脸,还要玩,所以活该把把尽力



………………………………………………………………………………原答案………………………………
为不拿玩家当人,就因为我是高粘度玩家,被elo安排的明明白白
五年万场,马上v9的玩家
多图预警



中路评分80证明自己不坑,然而全赛季排位胜率45%


从前几天抽了天鹅就没赢过……就因为我能c我是高粘度玩家吗????
这队友上来就开演????
接下来有大量“全队唯一正战绩”图片




看看队友的数据有多么的不正常
想赢?做梦吧^_^
























于是愤怒的我开始打射手
有一局真的打哭我,
7分钟对面推到高地比分3/17
一己之力守到17分钟,然而架不住队友送,一打5守家无数次
最后所有人切我一个再加上自己失误,就死了这一次,就输了
对面野王带妹,加好友之后震惊于我是女生玩成这样很不容易,后来拉我赔我一颗星




看时间和人头比分
https://www.zhihu.com/video/1347210791876157440



而且每次抽奖都是361
近几年的皮肤真的丑到我,只看颜值买皮肤的我……近几年只有snk买的心甘情愿……

王者对我来说是情怀
可是对王者来说,我只是一个可以被安排的数据
陈晓 发表于 2023-10-7 09:31:52|来自:北京 | 显示全部楼层
输都不能让我输的心服口服
两天二十一跪 天美我淦你妈
本来想着再打两天上七颗星就王者 一跪差点掉钻石
这波铭文融了 号销了 真退游了
我选个上单 刚刚到四 中路下路送成0-10 对面打野射手经济碾压我两千 啥都没干就逆风
我选个中路 七级之后就没吃到过中路线 弱智队友当貂蝉是工具人?几周前钻石局貂蝉打出71%输出还是输我也认了 星耀二我还能靠四号位经济打出将近30%输出 战绩难看点吧 那群打团只会看戏的队友还说人送
我选个辅助吧 每次打团控到三个四个全当放屁 我一个牛魔追着对面射手控 队友只管开开心心打肉 要不就是 我大闪开了团 队友看戏 我死了 队友一个个送
队友有选打野吧 操作确实可以 你当这是铂金局炸鱼呢 选个镜选个韩信你就能一打五了?
队友选辅助吧 也只会庄周瑶蔡文姬几大混子 全局只跟一个人 不开视野不开团 对面没强控选庄周 我方上单拿个开不了团的战刺边你还无脑选个瑶
拿个干将 你戳不中公孙离韩信也就算了 我辅助给你控住打你都打个四大皆空 拿小乔妲己安琪拉的 不说了 净上了分来坑人
选个打野射手 七级就蹭中线的 拿着最高经济 打团永远第一个送 还活活把中单蹭废
打上王者是为了啥啊 游戏体验不一个样 之前确实遇到过很配合的队友 沉住气最后逆风翻盘的
这种局有几把
反正赛季初在钻石队友反而挺正常
之前至少一半的局 一边至少能遇上一个会玩的 其他几个怎么说也不坑不送会跟节奏
最近几天的局
拿个本命英雄往死里打 队友一个个宛如智障 心态打崩了 乱打一把了 好了莫名其妙赢了 你说打这游戏还有啥意思
反正最近两天就没碰到过正常人
射手输出不如辅助 法师前十分钟就没离开过中路已经算正常了 那种我貂蝉单挑吕布 来个庄周专程来给他附魔的也算了 拿老虎 要不万年自己野 要不无脑反野 我也认了
说实话这个时间都星耀和低星王者 水平都不如赛季初的钻石
生气了想打游戏发泄 某吃鸡游戏拿把机枪在房顶上扫一梭子不香吗 无聊打游戏挥霍时光 某方块游戏造座城市不是很有成就感吗
一定要玩某垃圾游戏 感觉自己啊 一顿操作多六 最后都是输 我乱杀对面 对面乱杀我队友 最后毫无游戏体验
天美要想留住玩家 早点改善一下匹配算法吧 要不就设计一个增加段位准入门槛的算法
就现在这elo   是游戏在玩你
别说打不过就是菜这种话 张大仙都有十三连跪 北笙三天四十二跪 人家是主播 打游戏就是人饭碗 所以人家心态打崩了 顶多请一晚上假 然后继续打
你不打职业不当主播还能被这破elo机制耗着你宝贵的时间  一赢一输打四十分钟原地踏步 四十分钟够你背一百个单词了吧
Oracle 发表于 2023-10-7 09:32:05|来自:北京 | 显示全部楼层
大人,时代变了。已经不是人玩游戏,而是游戏玩人,您还不卸载么?
请思考,MOBA,或者说对抗类游戏,甚至体育运动的乐趣,核心在哪里?
奥林匹克精神给出的答案是:“相互理解、友谊长久、团结一致和公平竞争”
所以,我们玩moba,追求的是:大家在公平的环境下,通过身体或者脑力的对抗,通过个人或团队的努力,取得胜利。
公平竞争,是一切体育运动的核心。而现在的王者荣耀,正在为了经济利益(数据),反其道而行。
万恶之首(首当其冲不要用,是错误用法,同学们注意正确使用成语!)就是ELO系统。ELO系统存在的初衷,是为了挽留小白玩家,并从数据层面最大程度保留玩家活跃度以及游戏粘性。但是这一系统完全破坏了公平竞争的原则——你的胜负,已经被ELO安排的明明白白。
Timi可能忘了,玩家是人,而不是机器人,不是数据。保留活跃度和粘性的前提条件,是玩家还想玩这个游戏。tx却把这个当成了默认的前置条件。就像学生做物理题,默认小球是个质点,没有摩擦力一样。
ELO系统一出,老玩家经常被4菜队友吊打;晋级赛只要还有保护,或者积分300+,八成变成对手的碾压盛宴;连胜必遭连败。这种胡萝卜+大棒的暴力操作,一看就是老PUA。ELO的原则就是:强行拉胜率到50%左右,尽量延长玩家到达合理分段的时间,从而提高游戏粘性。
这种不公平,与很多玩家吐槽的“不平衡”无关:英雄不平衡,道具不平衡,这都没事,强,大家都强,弱,大家都弱,有bp机制,出装可以开发不同套路,这种不平衡,并不影响公平,甚至有时候还会带来一些乐趣。就像高考,竞争的核心是人与人,出题再刁钻,他也是公平的。
但是,ELO上来就给你一堆不平衡的队友和对手,直接打破人与人之间的公平,这你还怎么玩?抢位置的,满嘴喷的,挂机的,练英雄的——几乎每次晋级赛,都会遇到这种队友。1带4,诸葛再世也难啊!哀其不幸怒其不争,国仇家恨油然而生。
这不是你“运气不好”,而是ELO推送给你的晋级大礼包,就强行喂粪。此刻,再看河道对面的五虎上将——那一天,人类回想起被它们所支配的恐惧,以及被囚禁在ELO系统之中的屈辱。
胜败天(美)注定,这也是没有办法,我本来只想玩玩游戏,结果被Timi玩了。
他爽么?他不爽。他开心么?他不开心。于是,他来到知乎,在“为什么现在王者荣耀的卸载率越来越高?”的问题下提交回答。
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感觉春节假期的最后几天,ELO强度调低了?我居然打出15连胜,而且仅冲击3次晋级赛,就已经被允许王者晋级,这是新春大礼包?

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