[编程开发] Unity3d写给那些打算从零开始学的人

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小松520 发表于 2023-10-4 19:05:50|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
问:新人想学Unity需要什么基础?
答:大学英语六级,如果你学过一点c#那更好。
问:我能不能做出黑魂/GTA5/文明那种游戏啊?
答:unity理论上可以做出来,但鉴于大部分新人都没有超过百人的专业团队。所以在很长的一段时间内不能。
问:新人该不该报名培训班啊?
答:如果英语过关,照着官方给的教程走一遍完爆一切短期培训。
问:我的目标应该是什么。
答:短期目标是制作一款小型独立游戏。长期目标当然是你们的梦想。
问:做一款游戏的花费是多少啊?
答:花的不是钱,而是时间。做一个简单的 demo 一小时足矣,我第一次做平台跳跃的小游戏花了一个月。星露谷物语的作者花了四年。你把这些时间换算成打零工赚的钱就知道到底花了多少了。另外像巫师3这种3A花了6000到7000万美金,可以作为参考。
心路历程:越是使用unity就越能感觉它的广度。学会开车并不代表就能飙车,更别说是改装赛车。对于新人来说,unity对美工比对编程更友好。做几个模型,再用playmaker编辑下流程,一个小RPG就出来了(当然实际是很花时间的)。但是之后,当你打算超过这些unity给你的便利功能继续拓展时,却很难。学美工的没有代码样本可抄,学编程的又做不出符合自己理想的场景人物模型。说到底大型游戏已经超过了一个人的能力范围了。所以说,如果你是凭着一腔热血投身游戏事业,如果你是从零开始,那很好,努力学半年你就可以开发游戏了。但一定要记住,如果你没有团队,不在游戏公司,那么你的目标一定要定在小而精的独立游戏而不是什么3A大作,大型网游,VR技术之类东东。明白了这些以后,再想一想你是不是真的要投身进来。
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洗尽铅华 发表于 2023-10-4 19:06:09|来自:北京 | 显示全部楼层
星露谷物语[赞同]
abcadr 发表于 2023-10-4 19:06:37|来自:北京 | 显示全部楼层
我想问一下,什么时候考虑用UE4而不用U3D?
UE4做像素是不是浪费?
Sungzu 发表于 2023-10-4 19:07:30|来自:北京 | 显示全部楼层
2d和移动端用unity,大中型3d用虚幻。

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