[编程开发] cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

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cctvjc110 发表于 2023-10-3 19:33:28|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我翻cocos很少见到文字游戏的教程,unity的倒是多一点,想换unity,不知道合不合适?
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qunyyy 发表于 2023-10-3 19:33:35|来自:中国 | 显示全部楼层
最新cocos creator 3.0零基础新手入门教程【持续更新中】
ATQQ 发表于 2023-10-3 19:34:11|来自:中国 | 显示全部楼层
cocos creator教程知乎专栏https://www.zhihu.com/column/c_1269679188594348032
jnwlw 发表于 2023-10-3 19:34:16|来自:中国 | 显示全部楼层
各种编程语言的黑框(控制台程序)都能做(不过这种似乎叫mud类),如果不考虑华丽的立绘插图和音效的话
我觉得还是用橙光或者rpg maker吧,cocos和unity……可以做,而且非常可以,但除了对技术力要求高以外,因为这些引擎的可操控粒度很细的关系,怕你做着做着发现能加更多的东西(因为你发现引擎能做到)于是就想加更多东西最后项目变得膨胀了,所以使用专为文字冒险这个细分领域开发的橙光可以在某种程度上使你更专注于“文字游戏”的主题……不过这属于项目管理问题了
非要在cocos和unity两个里选的话,我选unity,因为我只用过unity( ̄y▽ ̄)~*
yedan888 发表于 2023-10-3 19:35:10|来自:中国 | 显示全部楼层
不如用rpgmaker,甚至连bug都不容易有。
或者用橙光框架更舒服了。
(游戏类型不受引擎限制,别问,想做就做就行了)
licheng 发表于 2023-10-3 19:36:04|来自:中国 | 显示全部楼层
做什么游戏跟引擎没有什么关系.任何可以做游戏的引擎都适合做.
做游戏重点是理解思想.然后才是具体实施.
思想是通用的.
具体动手对于不同引擎的区别无非就是每个引擎提供的操作方式不同,但是目的都是一样的.
unity引擎现在使用范围确实很广,市场份额也是比cocos大很多(只是感觉,没有具体数据支持).你觉得cocos的教程少,可能就真的是用的人少,并没有一定说cocos不适合.
是否换引擎,取决于你自己.如果你现在对于这两个引擎都属于皮毛程度,那你随便换哪个都一样.
如果你熟悉cocos,但是不熟悉unity,就建议还是cocos.
如果你已经不想再用cocos了,想学一些新的引擎,那换unity也无可厚非.

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