几年前也接触过出版行业,虽算不上吃肉,但也见过猪跑,从做书的角度给大家提供一些思路吧。
首先说一下做书的大致流程,
像鹰角这种属于公司出书,那么公司在出书之前有一些准备工作:
这种游戏的美术设定集我没接触过,但版权方面应该没有引进外文书时那么大的工作量,因为在找画师约稿的时候这方面的问题就应该已经在讨论范围之内了,那么他们要做的大概率就是按照常规流程走。与出版社沟通是一方面,要确定你这个书能不能出,这里面一方面是内容,另一方面是销量,如果书卖不出去,那肯定不会印太多,有的作者还要自己倒贴钱。有的公司或个人出书不是为了卖,而是给业内出书或者送人,这种情况不在讨论范围内,因为这种的自己出钱,印一些,自己拿走,不属于出版社的市场部门要参与进来的情况。鹰角的设定集在这个环节应该没什么问题(拿来卖,且销量有保证)。
公司做这件事的话,肯定是企划定下来的同时决定相关的负责人,然后定下来这个任务由哪些人来协同完成。
然后就是做书的过程:
设定集内容方面,个人推测应该是有负责和画师沟通并收集素材的,有和出版社沟通的,比如选纸,印刷等事务。负责做设定集的人要去查资料,了解注意事项,比如哪些问题应该避免。
校对方面,有的公司比较认真,负责人会带着手底下参与这个任务的人抽时间校对,具体认真到什么程度呢,举个例子,几个人每天完成自己的工作内容后,一起去会议室加班,人手一本样书(在付印之前,如果要调整内容、插图、封面或找错字也是可以拿着样书看的),每个人负责一部分页数,查到没有错字为止。因为有的时候,一些专业上的错误只有专业的人能看出来,比如哪个术语的位置手滑初稿写错词了,同时出版社也会校对,通常是电脑软件校对一遍,人工校对三遍,三次校对,每一次校对之后都会发到负责修改的公司,把修改的地方在电脑上改好,重新印出来,再进行下一遍的校对,在这个过程中错字、语法错误,还有排版错误(比如段落不齐等格式问题)都会被修改过来。不同的出版社在校对方面的标准也不太一样,比较大的出版社通常是一万个字里错处要在一个及以下。编辑有的时候会针对内容给出自己的建议,但是否调整取决于作者,有的作者觉得要按照编辑的意见来,有的作者拒绝任何修改。
同时因为鹰角自己比较有想法,所以那些平面设计有很大概率是他们自己决定,而不是编辑设计好了再按照他们意见去调整,从成品来看,设计上确实有鹰角的风格,所以公司内要有人负责排版设计,然后出版社和印厂沟通。
内容定好了,校对完成了,之后才是印刷。
一般来说,出版社都有固定合作的几个印厂,然后编辑会给作者展示纸样,问你想用哪种纸,包括书是线装还是其他样式,一般都是作者自己可以选的,出版社的编辑会给出自己的意见,比如哪种纸容易泛黄,哪种纸适合长期保存,印厂也会根据自己的经验给编辑一些建议,比如印出来效果会什么样,这些都会由编辑提前告诉作者,但最终的决定权还是在作者这边,作者某种意义上算是客户。付印之后印厂会先印出样书,编辑拿到样书之后和作者一起评估是否可以正式开印,如果印刷效果不好,或者排版实际的展示效果不理想,都会重新做一些调整,然后再印新的样书。
因为是公司出书,所以在上面这些环节中,内容、设计、成本以及样书本体,拿到了之后都会给领导看一眼,不是负责这件事的人自己就能拍板决定的,因为负责人只是负责这件事,不能直接做决定,如果公司领导有意见,还要继续调整的。就我见过的来说,有的小组在和编辑商量定下来内容之后,直接和领导视频,说一下自己的想法,有哪些调整,这些领导都是要知道的。也有领导直接在与出版社的会议中旁听的情况。所以从我自身的见识出发,这个设定集的成品在正式投入生产之前,肯定是要征求海猫及其他领导的意见的,不然负责这件事的人就太没眼力见儿了。
以上几个环节都结束了,才会正式批量印刷。
我的看法是:
设定集这种产品不像是小说,而且鉴于明日方舟很多玩家是冲着“支持”买的,所以是否划算这个问题就没有一个统一的答案了。不在乎内容且不差钱的自然无所谓。
但就这本书的排版本身而言,我更愿意相信这是鹰角的自由发挥,因为有的地方空太多了,不像是专业的编辑会做的事。退一步讲,就算是编辑一开始做出了这样的设计,鹰角也是完全可以要求其进行调整的。
虽然叫设定集,但其他答主也展示了,有设定的内容并不多,我认为它应该被称作“画集”而不是“美术设定集”,因为“美术设定”的内容也不多。因此为了看设定而买了的话,显然不划算。
<hr/>以下是个人的吐槽:
我觉得很疑惑的一点就是,鹰角并不缺对设定集这种周边有了解的人,而且在计划定下来的时候,负责这个任务的所有人就应该去主动了解与设定集相关的知识,而不是凭自己感觉直接做,不然如果事后犯了一些不该犯的错误,还要背锅,一定要让领导知道你努力了解过了。现在已经是信息时代了,实在不行可以向公司申请,买几本同行做过的设定集来看看,参考一下,看看哪些问题需要避免,这样的话领导也会觉得你有在认真做事。如果流程上经验不足,咨询出版社或者游戏行业的同行也是一个选择,玩家都能列举出来很多游戏的设定集,作为业内人士,鹰角的员工不可能一个同行朋友都没有。在这样的前提下,做出来的成品是这个样子,如果不是他们自己觉得没问题,那就是管理上有问题,导致主创们没有跟进这个企划以至于最终结果不尽如人意。
很多玩家都是在校学生,没有工作经验,因此没搞清一件事,游戏公司也是公司,做事情是要有人负责的,不是说“我没经验”,就不用负责了,很多事一开始确实没经验,所以才要让领导知道你努力过。就算鹰角再有钱,也逃不脱无规矩不成方圆这个事实,员工要是给公司造成损失也是要扣钱或者被批评的,没有哪个员工希望犯错。觉得无所谓大不了下次改,这是学生思维,公司领导不是老师,对错误的容忍度要低很多很多。
出现现在的结果,可能性有:
- 负责做设定集的所有人都不知道设定集应该是什么样,且在书的设计过程中觉得排版没有任何问题;
- 有的人有意见但是没说出来;
- 公司领导和其他人看到之后也觉得没有任何问题,或者觉得就这样也可以;
- 公司领导看到成品或全部内容时已经来不及重新做,前提是过去一年中领导没有过问过制作进度,也没有检查内容。
评论提到海猫直播时候翻到阿米娅那页来展示我才想到上面第4点也是有可能的,所以补充上来,尽管写这篇回答的时候我觉得这个可能性很小。如果海猫对设定集很满意的话,那直播的时候随便翻开几页都是可以的,但事实是只展示了有设定的部分,所以我认为海猫可能也对设定集的成品不太满意。如果是这样的话,那这个设定集的制作过程中可能有一些管理上的问题。但就像我前面提到过的,如果真的是认真打磨的话,结果不会是现在这样,至少在展示和预售阶段,没必要把玩家的期待拉那么高,直播时候随便翻开几页就可以了。
其实对玩家来说,最值得担忧的问题并不是态度问题,而是选择上的问题,也就是“他们觉得自己认真打磨了且效果很好”这个可能性,因为如果鹰角只是想自己爱怎样就怎样,那玩家要么适应,要么选择别的游戏,这也是现在正在发生的事情。举例说明的话,就是不习惯现如今活动更新速度的玩家,有的咸鱼,有的“退坑”,有的还在提出意见,其他方面比如游戏内系统优化,玩法等,也是如此,还有一直以来很多玩家反映的男角色受重视程度以及数量的问题,也在此类,只是现在可能又多了一个游戏周边的问题,比如有人认为,从成本上来看,加上特典的销售价格是划算的,问题是单品售价是包含成本和利润的,不能把这个售价当成成本来算,而且特典本身应该是赠品,如果成本的大头不在设定集本体,那这样的捆绑销售是否合理也有待商榷,或者说这就仁者见仁智者见智了,因为有的人为了周边买的,有的人为了看美术设定。这些问题如果要概括,那就是”鹰角对明日方舟这个游戏的定位“的问题,以上的种种都可以说是这个问题的具体体现,至于如何看待,我想它没有明确的对错,接受不了就用脚投票罢了。
但是,无论如何,这个设定集的问题是怪不到玩家头上的。既然要做商品,就应该考虑顾客的喜好。如果觉得自己的想法玩家不一定买账,那事先做一下市场调研,在B站和微博上做个投票,调查一下玩家喜好也可以啊。如果公司内部想要自嗨,那完全可以自己掏钱让印厂给印几百册,算作公司送员工的福利也是可以的。书这方面,有的作者确实会不卖,主要为了送人,有的是为了先提升自己的名气,有的就是公司之间的业内经验交流。所以从这个角度看,鹰角有的时候,可以把”自嗨“和”恰钱“分开一点。
阴谋论一下,之后鹰角或许还会出收纳了这些角色的设定的”真·设定集“,取名“资料设定集”,或者在第二部设定集里直接加上这些角色的设定,做成上下册,定价比第一本贵但作为两本的量有优惠,然后再多送一些特典,比如补上这次的这些特典,做成粉丝福利,毕竟鹰角不差这点钱。这样的话就算有人不满,也可直接说“这是第二本设定集,不一样的”“都给补上先前的东西了,还要怎样”或“爱买不买“。 |