如何评价《明日方舟》新 6 星帕拉斯?

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lianyuan1986 发表于 2023-9-29 09:23:52|来自:福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
新6星的特性严格意义上不是支援近卫。支援近卫仍具有一定的参考价值,但不能根据星级提升带来的属性提高,直接暴力估算帕拉斯的面板。也不应根据支援近卫的输出,简单估计帕拉斯的输出。
下图是帕拉斯的特性。


下图是支援近卫的特性


(6.30 18:30紧急更新,自由的yj将于下一个活动调整所有已落地援卫的特性,很可能将援卫的特性调整至与帕拉斯一致,希望接下来回答的答主能够根据已有的援卫面板以及星级长大带来的提升给出有价值的定量预测,以及横向对比现今常用部分干员的数值,非常感谢)


接下来,是明日方舟发布的官方简历和个人的一些想法,图片方便大家在回答问题时直接下载做插图。
(在帕拉斯落地后,可能会更新个人的想法,如更新这一段内容会进行删改。)
(以下仅为个人看法,如赞同,希望答主在回答时可以简单带过,提出一些更有价值的个人看法;如不赞同,请在回答中提出,非常感谢)
上面已经看过了帕拉斯的新特性,这里就不再赘述了。


首先看天赋,一天赋的生效范围很小,目前已实装米诺斯干员:铸铁,断罪者,火神,可颂,调香师。这些吃一天赋意义都不大。可以简单暂时理解为,只对帕拉斯自己生效。这里可以展开说两点
    帕拉斯很可能放弃了一部分传统援卫的辅助能力,更多地注重输出能力。传统援卫的辅助天赋通常生效范围尚可。但帕拉斯的一天赋基本只增强自己,且个人认为,之后出有出场价值的米诺斯干员,并契合该天赋的概率不高(除非故意为之)。此时,帕拉斯只有开3技能,才会辅助其他干员。不过,有失必有得,一天赋的提升幅度可能不低。可以说,不带3技能时,她就是在自己输出或者兼顾控制的。除非,二天赋给我来个背刺。否则,帕拉斯的输出很可能不再像传统援卫那样低。新的效果精力充沛,个人比较好奇,这个效果带来的加成是直接乘算还是最终乘算。如果是直接乘算(个人认为,大概率是),那么叠拐以及拐真银斩,黄昏这类自身直接乘算幅度大的技能时,效果会很不理想。


接下来看技能。
1技能多段攻击适合打低甲单位。可以用于开局,但不必抱有太多期望,只能充当补伤害的手段。
2技能兼顾输出和控制,增加攻击范围,以及自身1.05s较短的攻击间隔(如果还沿用传统援卫的攻击间隔)如果搭配上较高概率的控制,可以延缓接敌,使特性的收益提高。
3技能猜测是长cd技能。开启后,自身攻击力提高,打3;身前的近战位干员,获得精力充沛效果(应该比天赋的倍率要高)且加阻挡,加防御(身前没有近战位干员,就拐自己)。叠拐的话,还是要看精力充沛效果的加成方式(在讲天赋使提到过)。单个使用的话,可能会更适合群卫,阻挡+1的效果可以让群卫多打一个。














(图片均来自明日方舟)
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woaini8312 发表于 2023-9-29 09:24:07|来自:福建 | 显示全部楼层
数值技能已出,个人评价:普通六星强度,特定强度下可能会有奇效的对策卡(特指2技能),强度党或是合成玉吃紧的玩家可以省一波玉,如果你相信以后会有泥岩之于瑕光这样的强力六星地面米诺斯的话,那倒是可以好好抽抽。










首先,天赋的米诺斯干员精力充沛天赋,除了她本身以外似乎没有什么特别适用的米诺斯干员(其他米诺斯干员都是五星),除非以后出个强力米诺斯干员,那么可以像瑕光之于二技能一样给新米诺斯六星当挂件。
而二天赋的攻击回血可以看做更容易达成血量80%以上的配套天赋,给她本人和身前对象提供了一定续航,问题是很多时候其实并不需要靠这个续航(奶or红蒂),而如果需要单守的话,碰到攻高一点的拐靠一下一下吸血也不容易马上吸回来……
其次,满级满信赖无潜能攻击737防御455,作为近卫尚可,就是看技能的倍率。
然后到了最关键的技能了,一技能满级2消耗、两连击的特性反而适合常驻,175%伤害倍率算上自身125%攻击天赋的话大概是1600攻击左右连击两下(不算未阻挡120%攻击特性),打小怪中等怪绰绰有余,和棘刺比输在攻击距离和触发频率上。总评:虐菜好技,专(精)靠厨力。
二技能算自身125%攻击天赋满级1600+的攻击力(不算未阻挡120%攻击特性),跟上一个技能一样的虐菜好技,但为什么看好这个技能呢,理由是比较优秀的回转和满级85%概率的使目标晕眩。这个技能特别适合针对那种攻高的精英怪或者特殊机制的怪,能频繁打断敌人的抬手的技能绝对是有战略意义的技能。总评:控制对策,回转优秀,输出也够。
三技能就比较微妙了,其实论输出的话,如果帕拉斯自己吃到BUFF能有2000左右的攻击力,加上挡3打3和防御力加成,技能开启期间你可以把她当成一个攻击强化型的2技能煌(挡3打3,防御加成,攻击力更高)
作为地面拐的帕拉斯则比较尴尬了,尤其是80%血量以上的限制条件和50%的攻击力加成让42姐吃拐既没法吃全又没啥必要。这个回转倒是跟银灰真银斩契合,但银老板的真银斩也更吃的是阿这样的攻速拐。至于煌棘山这样的基石,我觉得本身就已经足够应付大多数场合,不需要特地在后面站个帕拉斯,我用2技能红蒂一拐一大片不香吗……而加防御和加阻挡,对于现在这个阻挡防御都没那么重要,把敌人最早杀了才更舒服的输出至上版本来说,其实也只是看着很美好而已。
最关键的是帕拉斯这个50/30的回转……导致技能周期未必能适应怪的高压波次,这才是最大的问题。如果真需要帕拉斯自己站场,我非常建议你在编队里加一个白面鸮
所以从上面看出,帕拉斯前两个技能开启时的攻击跟棘刺开启两次职高之后的攻击差不多,算上特性还能更高,但问题在于较为尴尬的攻击范围和攻速略逊至高之术的棘刺一筹;三技能比起用来拐人,可能自己吃BUFF打输出更好用些。
但问题就在于,论前两个技能的话,我有攻速更快范围更广的棘刺,论3技能的话我用范围更广泛用更高的红蒂,不是不给力,只是珠玉在前……而另一个问题则是,无论天赋和特性都是有条件才能触发的(不被阻挡/血量80%以上),不是任何时候都触发,比起之前几位基石来限制更大
如果要把她当主力培养的话,我建议两种用法:
1.专2技能,利用高概率的打断去针对某些精英怪,达到“我怎么A不出来啊!”的效果。
2.对于没有煌棘基石的人来说,专精3技能,在白面鸮的配合下,关键波次开技能清群怪。
但不管是哪种用法,我建议在周围放一个红蒂,二技能红蒂的稳定加攻防对于帕拉斯的抛光线有不小的提升,不管是二技能还是三技能的红蒂也可以为3技能的帕拉斯提供不俗的攻击加成。
话说回来,我觉得帕拉斯没那么实用的最大原因就是有浊心斯卡蒂珠玉在前(拐的泛用性和特别性都更好些),然而红蒂的技能又反而对帕拉斯的加成很大233
qilin 发表于 2023-9-29 09:24:40|来自:福建 | 显示全部楼层
评测基本完结

援卫的特性增加了一个【攻击自身未阻挡敌人时攻击力提升至120%】,很大程度上弥补了援卫自身攻击不足的问题。
顺便补充帕拉斯三技能的算法(重点):帕拉斯三技能的加攻并不会在精力充沛的基础上增加,而是和精力充沛一样根据实际白值平级加算,由于不是乘算所以攻击力会比想象中的低一些,望周知。
<hr/>结论前置:帕拉斯是一位很能打的干员,一二三技能都有着不俗的输出能力,完全没有必要当成一个援卫使用,直接当做一个手长一格的物理输出就ok,另外还附带了不俗的辅助能力。在类似H7-1那种形成了高压单路的图,配合煌尤其好用,是可以达到压缩配置的目的的。
捞取建议:不属于居家旅行必备产品。富裕的推荐捞取备用,剩余随缘。
前期开荒(以5-10为分水岭):帕拉斯的一二技能都能在前期开荒有着很好的表现,而且较高的天赋攻击力加成在前几章的优势也比较明显,手长一格还带来了站位上的灵活性,推荐开荒时期的刀客塔在出了的前提下考虑优先精一,顺序在高台输出之后,可以略早于精一银灰。
日常推图(活动、新主线等):帕拉斯是一个不吃操作的干员,而且有着值得信赖的输出,日常盾后的用法也比较容易上手,泛用性较强而且有着比较明显的诸如H7-1的优势区间,可以考虑备一只。
高难(高层合约):帕拉斯的复合性功能体现在打人回血这个层面,但是40每下只能说聊胜于无。比较让人心动的其实是帕拉斯自己吃自己三技能的拐,顶配状态可以造出一个相当于250%攻击面板挡三打三的小坦克,并且打较远敌人还加攻。由于倍率和攻速都尚可,高难未必没有表演空间。另外还有一手配合的可能性,比如搭配森蚺,也是一个可以预见的强大组合。
<hr/>数据出炉,前期评测一波:
白板数据&天赋:


把白值和天赋放在一起说是因为这个天赋给的实在太多了。
白值本身有737的攻击力,一天赋给了25%,所以站场有921攻,很高了…dps有877,拿去跟谁比都不丢份儿。
一技能:


倍率175%的二连击,攻回消耗2技力。专三质变,dps达到了1613…,而且二连击那一下是一口气打3200的输出,对轻甲还挺毁灭性打击了,算小爆发。相比之下赫拉格的一技能有点不够看了。毕竟援卫天生攻速就快一点,触发一天赋的帕拉斯攻击力也比老爷子高。
7级的时候290dps在1293,算低一点,230,dps也超过1000,盾后清杂补伤害那是相当够用
不过这个技能的专三质变,类似蓝毒、陨星的收益,是可以考虑专三的,而且省力,可以解放双手。
二技能:


中等偏低轮转,距离+1,七级技能1315dps,附带挺强力的控制效果。其实这个0.2s晕眩看着短,但主要的作用是打断怪的抬手而并非控怪。
该技能抛光线在1300,遇到中甲也很能打得动。而且专三收益高,不仅晕眩概率提升幅度大,倍率更是给到了1.8,技能期间dps差不多1600,持续时间也长,该技能覆盖率亦过半,可以说是一个综合能力很强悍的技能。
不过这种技能的上限就和下限差不多了,属于面对平均但强力的怪物时发挥的,爆发能力并不足。
三技能:


中等偏高技力消耗,自身变成煌系干员,攻击力达到1842并且打三,单论输出这比煌二技能还厉害一些,所以技能期间帕拉斯自己的输出能力是很有保障的。
至于该技能增益辅助的部分,表面上看有点差强人意。
50%的攻击力加成足够让很多干员“升华”,但是只能拐前一格和地面单位的特性又让这个增益并不是那么灵活。况且【精力充沛】还要求血量充裕,在抗压期间该技能就比较容易在功能上打折扣。不过也不能小看防御力加成和阻挡数拐,关键时刻硬度上来了也是个不错的选择。
等到实装了之后先去用用看~
<hr/>yj又用隐藏的2天赋背刺援卫模板…【狗头


第二天赋“每攻击一名敌人”就会触发,是不是意味着三技能攻击三名敌人的话每下都能回复120生命!?
<hr/>【惯例预测】


果不其然是个援卫(支援型近卫)
因为这个模板是新晋六星行列,所以在聊帕拉斯之前先简单谈一下援卫模板。
援卫模板主要是有三个特色:【较快攻速+手长一格+拐系技能】,这三个特色意味着其本身在输出端的能力会弱于以输出见长的同行,所以单个支援型近卫基本无法出场,所以目前除了杜宾在领导三星队、诗怀雅,姑妈更多的也都只是在支援全家桶队伍登场。
那么我们来看看该模版第一个六星【帕拉斯】
第一天赋:
帕拉斯在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于一定比例时获得一定攻击力提升的【精力充沛】效果。
米诺斯是指出生地。但是目前米诺斯干员数量非常少,并且都并非主流干员,所以这个第一天赋估计大多数情况下只能拐到自己,暂时当作一个六星数值补足天赋即可。
技能组:
第一技能:帕拉斯下次物理攻击将造成一定物理伤害,并连续攻击两次。
估计是个短平快的攻回技能,变种强力击,当然估计也就是个强力击。

第二技能:技能开启时,帕拉斯的攻击范围向前延伸,攻击力提升,攻击有一定概率使目标晕眩。
这个技能吧…感觉是个加长了范围的颅击槌(推王3技能),很朴实的输出技能。
但是这个技能有些奇怪。本来援卫就手长一格,通常我们会把援卫放在盾后补充输出,既然都在盾后了,长一格短一格貌似没什么区别,也不太可能指望长这么一格就能嫖到什么。
而且同样是个输出技能,放在不同模版上就天差地别。援卫本就不以攻击见长,如果控制效果不理想或者天赋没什么帮衬的话我并不看好这种可能要靠凹才能有所发挥的技能。

第三技能:技能开启时,帕拉斯的攻击力提升,额外攻击两个目标;当身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益效果:生命值高于一定比例时获得一定攻击力提升的【精力充沛】效果,防御力上升、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时该增益由自身获得)
老长一段字了…总结一下就是给前一格的干员加攻加防加阻挡,既然是六星的三技能,应该是个数值很不错的全方位增益,而且帕拉斯自身也获得了强化。在技能期间,帕拉斯+前方干员应该有着相当程度的战斗能力。
这个技能还有整活的空间是在于百搭性,只要近战位就0门槛增幅,而且调整了阻挡数,作为第二个阻挡增加拐,目前已经可以造出挡六的我方干员了,一人拦下两个冲锋怒汉!
这个技能对群卫的增幅应该是肉眼可见的强,不过究竟有没有必要上帕拉斯,或者在什么场合帕拉斯会十分优秀,其实都值得商榷。现在在一般关卡不可避免的出现大部分拐的收益其实不如第二个干员的情况,就算帕拉斯数值上真的爆炸了,能否有合适的场合利用也是个未知数。倒是这个技能实在不行还可以自拐,也算是提升了帕拉斯的单兵作战能力了。

预测总结:
根据现有情况来看,帕拉斯并不能像山当初预览那般让我看好,简单来说就是感觉并不能跳出援卫模板的桎梏,当然或许帕拉斯会带动一波模版的增强,如果只是通过技能组的情况来看,目前只能判断其能够做好本职工作,其他方面或许不太出挑;在复合型干员逐渐增多的今天,路子窄的干员面前总会有几座大山…这让我对帕拉斯的前途充满了担忧。
等技能数据出来之后,会更新详细测评,欢迎关注。
tdq6554 发表于 2023-9-29 09:25:25|来自:福建 | 显示全部楼层
更新:
三技能还凑合,40攻击力,但依旧鸡肋,如果能加给能天使还行,可惜只能给近战。那就还不如用2d或ff0了。
不过惊喜是天赋2,居然有个攻击治疗,或许能给绝食队添加新的玩具了。
简单来说,如果不沾xp只考虑强度,大佬可以抽出来锦上添花,但一般玩家不建议扔太多石头,最多抽个10连保底就可以了。同行比她好用的可太多了。
<hr/>原回答:
简单来说,强度方面不看好。
问题描述说不按照支援近卫面板来,ok,我们直接不讨论还没出来的面板,直接讨论技能。
一技能连击,没人用;二技能控制,还不如下个辅助。
那三技能是核心了。且不讨论cd,只说效果。加防加阻挡数都没啥用,新人不如直接练龟龟,老咸鱼不如直接练42,话说42也快进店了应该。
塔防游戏嘛,攻击力还是最重要的。但作为近卫,支援的数值必然尴尬:
如果低,我为什么不用巫恋?
如果高,你这是要把火神做成42。
到目前为止,巫恋是我最喜欢的拐位中排并列第三的干员(塞、洁、巫铃)。她50%的降攻防以及30%的脆弱可以让全队对该范围内敌人造成较高伤害,而随便放置的小熊也同样让这个buff可以到几乎全场任意一个九宫格。
但反观帕拉斯,她只能对身边近战位和牛牛增幅,那就必然导致了数值可能要到50%-100%才能超越巫恋。而问题是,她的天赋是种族buff,如果这个buff很高,火神必然变为幻神,深海猎人也同样尴尬于不高的种族buff。
由此,我觉得这个增加攻击力的buff低于30%,甚至低于20%。
那我不如放个2d。(好吧我才想起来2d)
guojun_-2007 发表于 2023-9-29 09:25:36|来自:福建 | 显示全部楼层
本来还说看到这个问题我把之前的预测回答复制链接发过来,没想到热评竟是我自己
数据来看我的预测基本也没有偏,除了第二天赋以外面板加成我都猜中了(攻击面板和我的预测只差了10点)







(偷一下其他评论老哥的图,非常感谢.jpg)
(id看水印)
我最早猜测的三技能开启后攻击加成会和常态估摸着不一样,甚至刚好加上精力加成是150%,(我最早预估的单独加成是45%往上)
这波啊,这波叫拿捏了。
(可惜不敢确定,觉得有点扯就编辑掉了,不然就是绝杀)
强度什么的这种属于见仁见智的看法,我只聊聊基于我的理解。
目前来看我对这个干员是抱有两个看法
1,她是个不够强,但是还算好用的偏对策卡基石(有点矛盾,但事实如此)。
2,她的出现让近卫的整个体系开始又一次进化
聊第一点的时候我先重申一次我说了很多次对干员的定义:
强和好用并不等价。
简单来说,我对强的定义是上限的高低,对好用的定义是下限的高低。
举个例子,我会说泥岩很强且好用,我会说棘刺好用,但我不会说棘刺强。
因为泥岩在高下限的同时有极高的上限(秽壤的血脉是一个不应该被低估的技能)
而我一直觉得棘刺是个上限很低的干员(不用跟我杠,你觉得他高你用就是)
而新干员,上限不算高,下限还可以
下限不低:每攻击1名敌人回复自身和前方40点生命值(如果描述是正确的,那么开3技能则是回120)勉强能当一个基石干员
折算一下:
新干员生命值2263(满级满信赖)
在不开技能时一击回40,攻击间隔1.05,我可以粗略认为为一秒一回。
折算下来每秒回复最大生命值1.7%(接敌时触发回复,开技能增加至一秒回复5.1%)
横向对比:
幽灵鲨:每秒回复2.5%(满潜)最大生命值(自身生命值为2630+315=2945,数值化为每秒回复73.6常驻)
棘刺:2秒内没有主动攻击过,每秒回复3.5%(0潜)最大生命值(自身生命值为2612,数值化为每秒回复91.4脱战后)
山:横扫姿态(专三)每秒回复最大生命值7%(自身生命值为2745,数值化为每秒回复192.15常驻)
泥岩:每9秒一层护盾,每层回复20%,可以折算为每秒回复2.2%,(先暂时不考虑自身可以储存3层盾)假设接敌3,3秒触发一次2技能,额外加每秒回复2%,期望值秒回4.5%(自身生命值4428,秒回199.26接敌)
赫拉格:未阻挡敌人时秒回60,攻击敌人一次回复70。自身攻速为1.2秒/击,极限攻速为0.6秒/击,则接敌时秒回从58.3到112波动。开启2技能时,增加为58.3到224波动。
只是单单从回血上看,帕拉斯开3技能后回血尚且中规中矩(120的攻击自回险胜棘刺和幽灵鲨)但是不开技能的时候完全不够看。
所以说,想把这个干员当做单基石的就清醒一点吧,不开技能真的当不了(50回转作为基石真的太长了,30秒持续也不算长)
就输出来说(假定是作为单基石,只有单基石她才能自己吃加成),她的群攻dps在开技能时相当优秀(如果我的计算没有错的话在打3的时候比煌都要高)但是常态输出非常一般(还是那句话,技能充能不太行)
这么一看,如果是作为单基石,她其实到不了下限高的地步。
但正如我所说,是作为单基石的时候
但是她的技能注定了她在双基石的时候会非常强悍。
目前来说,我所能想到最直观的一点就是她在一定程度上解放了煌塞体系里的塞雷娅(注意这个一定程度,等下要提到),帕拉斯加煌的独守一路可以说是我目前能想到最强悍的双人单路体系(能打能奶,还有个挡4的煌)
但是问题也就来了,这点也是我为什么还是会把这个干员作为单基石的情况来讨论:
如果要守并排的两路呢?
这个干员的所有问题都会暴露出来。
她的机制决定了她必须得站盾后,但也证明了她无法在守两路的情况下错位单守一路。(如h6-4,各种剿灭)
而在错位站位的情况下,所有的双基石组合都会比和她组合来的优秀。
煌作为基石没回血为什么还那么强,强就强在她可以辐射二路甚至三路,
而帕拉斯虽然攻击距离长,但她的特性决定了她无法辐射纵向的多路。
或许你会说,守并排的两路两个基石干员很可能不够啊,她完全可以也放在煌身后降低单路的压力。
但很可惜,这如果这么放,她发挥作用可能甚至不如拉普兰德。
原因也很简单,
她的作用只能辐射一条路,输出也是。
而这个问题,也把她的上限死死的限制在了一个很低的水平。
而在配合其他接敌干员的情况下,确实会在一定程度上的加成一个干员。
但在我看来很多时候没必要的,我之前的回答也聊过:
不要进入舍本逐末的怪圈。
以一个部署位(放置位置还有讲究)换取攻击+50%,防御+35%,阻挡+1,这个收益到底值不值得是需要商榷的。
特别是这个阻挡+1,你给一些干员来个这个有时候甚至是debuff(典型例子:银灰,3技能森蚺,我再说一次3技能森蚺加阻挡是削弱)
但是还是有不错提升的情况,比较典型的就是2技能森蚺,能多晕一个18秒约等于100%提升,确实还是相当优秀,而且还能加强森蚺的站场能力。
还有一个特殊情况,我目前没有证实过不好评价,如果是的话她的价值我会再往上放高一些:
加阻挡是否会给一些特殊干员增加未接敌时的攻击目标?
如果是,那她对于一些干员的价值会大大增高
例:3技能泥岩,3技能嵯峨(描述类似“攻击阻挡的所有目标”实际都只能在未接敌时攻击阻挡目标数的敌人)


泥岩在未接敌时只能打到3个
如果可以增加的话,那她配合煌的强度会进一步提升,她配合嵯峨也会有相当的强度。
而聊到第二点,也是一个我如果抽到了一定会练的原因:
她补完了整个近卫体系。
不妨回想一下,在此之前,如果你用一整个队全是近卫的情况下,什么事情是做不到的?
只有两件事,cost回复,生命回复。
而山的出现,其实变相的等于解决了费用回复的问题(10费站一辈子,我站那拖到cost到位就完了)
而今天,我们隆重的迎接到了近卫的第一个奶。
或许她的回复不算多,但她的出现,说明近卫已经会开始出现回复类技能了,
也就是说,从今天开始,近卫已经可以彻底的形成内部闭环,成为了真正的从清杂到决战皆可一手抓的万金油职业。
就因为这点,这个干员也有抽的价值,
最后再补一条抽取建议吧,我个人觉得,就单纯强度触发(别搁这给我杠收集度和卡面了)不是很急需基石(你真的一个都没有)或者你不是很想整活(全近卫爬塔,全buff的新上限)可以再观望一下等一下后续开发;
如果你是阵容相对齐全,想补齐你的基石强度,可以试试水。
但她不是一个必须上手的干员,幻神之壁的强度都还差的远。

——————原实装前(7月1编辑之前)的回答——————
目前来看我只能说等数据和第二天赋能不能拯救这个干员,目前面板和技能组来说我相当不看好这个新的6星光环近卫。(这里我很希望我被打脸,我很喜欢这个立绘,被打脸了请来提醒我喷自己)
先讨论作为拐的情况。
首先先贴出米诺斯干员


有些说小刻的人请冷静一点,打开游戏看看总比被挡云玩家好,小刻只是和米诺斯有关系,但她是只出生在玻利瓦尔的佩洛。
如果buff加成足够高,就成为当前方舟最强近战单体拐。
但是这点我个人不是特别看好,横向对比深海猎人的种族buff:

  • 斯卡蒂



  • 浊心斯卡蒂



  • 歌蕾蒂娅是全体生命回复,安哲拉是加攻击速度,故不在此列出。
哪怕是斯卡蒂这如此简单粗暴的加攻击,潜能五的时候也才加16%
顺带一提,所谓的看未来米诺斯干员从而未来可期的,回忆一下,当时斯卡蒂出来的时候深海猎人只有她和幽灵鲨。
然后我们再来看看下位对比诗怀雅(姑妈不加攻击)


而且诗怀雅是限制范围的(周围八格)
那么结合这两个,外加目前米诺斯没有输出(火神:?)在不考虑3技能的时候我个人的预估这个数据可能会在15%到20%左右。
这里经评论提醒,我没有考虑血量限制的要素,在此编辑。
加上血量上限,因为会有相当的限制,且近战本身受伤更容易的情况下,我个人觉得会在25%到30%左右,乐观点看能到35%。
但不太可能超过这个数据,除非决战能力下毒。
当然也有可能超过这个数据,但代价是降低3技能的加成。
因为新6星自身设定拥有决战能力,且自身享受自身光环加成。
而她作为长手近卫,受伤概率是应该相应降低的。那么就此点考虑,她的天赋加成会与3技能的攻击加成应该是成反比,除非她是下一个42奶奶。(说起来今年确实也还没出幻神,那为什么不能是她呢)

  • 不提血怒和榴莲,就横向对比诗怀雅的技能2


满潜是周围一圈加36%的攻击
而矛盾的地方就在这里,如果她的加攻光环不是天赋,或者同名buff数据不一样,那她作为一个6星的单体近战拐,我可以对她的数据有一个乐观的期待。
可惜是天赋加攻(技能也没有明确写出会加倍,诗怀雅是写了的),既然是天赋无范围加攻,数据大概不会特别高(哪怕限制干员,斯卡蒂部署都不用也才+16%,上场能到20%都算胜利)而且3技能还要加防御,加阻挡。
而且不得不说,哪怕是取后一个最高值,这个加成真的也不是很够看。
一个纯加攻击的光环,还只给近战加攻击,加成基本被主流的近战稀释的差不多了。
银灰:+200%
史尔特尔:+330%
煌:+100%
棘刺:+120%
嵯峨:+130%
斯卡蒂:+170%
风笛有三连击相对好一些,但是自身攻击也+120%。
唯一受益不错的就是陈,但陈......哈哈哈哈
对近战来说加攻击的buff其实都是很次要的,像榴莲剂其实是值钱在加攻速而不是加攻击
至于血怒,它加的真的太多了.jpg
至于加防御和加阻挡,加防御确实也是个值得考虑的变量,但是1是我其实不希望太高,因为太高了会说明攻击加的更低。
2是物理防御这东西你在危机合约上其实都是看个乐呵。
至于加阻挡,委实说很多时候加阻挡对于近卫是不是正面受益都很难说。
这里我不讨论对重装的契合度,我个人考虑强度会优先考虑危机合约的适配性,但是这么些版本也都说明了纯扛的重装你哪怕在给他加防御加阻挡还是扛不住。
至于奶盾(除开塞雷娅钙质化),很多时候值钱就值钱在他可以绝食减少回复压力,从而省下干员格子,你要再上个这个委实说是舍本逐末了。
所以,在作为buff光环层面,我不是很看好这个干员,甚至可以说除非亲女儿面板加持,正常面板都等于下毒数据。
作为输出干员。
这里不讨论1和2技能,纯看面板,而且2不打群还是概率,一定概率下毒(除非是暖机,可能是我没看出来是不是)
主要讨论3技能
很有意思,描述上和黄昏如出一辙(攻击力提升,额外增加目标)而且特效看起来还蛮疼的。
这个技能组和被动本身看着不算强,那么这个面板可以期待一下,也许就+330%了呢(?)
首先看看面板

  • 诗怀雅面板


我就算他6星总提升(包含信赖)加了15%,达到727的攻击
这个估值已经相当高了,对比:
史尔特尔:772,星极:690,差值:11%
赫拉格:832,赤冬:758,差值:9%
煌:825,幽灵鲨:805,差值:3%
+330%则是3126
盾后直线3,而且自身除了加防御没任何自保能力,这个攻击委实说我觉得还是蛮不错的。
但很可惜,既然她定位是光环近卫,而且她自身是有足够的功能性的,+330%终归可能只是一场梦。
但是根据我前面的分析,自身buff相对较低的时候决战能力不会太差(根据我上面的分析和我自身预测,乐观点看buff能到30%,但我的直觉告诉我可能会是15%到25%浮动),因此,如果不下毒,乐观点看估计这个技能加成不会低。
我随便猜一个数吧(反正猜错不负责),因为自身会享受自己的buff加攻,那么技能本身会相对剔除一点加成,同时假设天赋二是个添头技能(点名批评空弦),那我估计自身加攻会在100%到150%(专三),回转控制在50sp以内,那这个强度是我可以接受的。
还有就是没公布的天赋2(第二条是特性不是天赋)可能会是个很猛的技能也说不定,如果真的很厉害,那数据也不那么重要(参考史尔特尔的余烬,虽然黄昏数据极为夸张,但史尔特尔真正的核心可以说都是围绕着这个技能来的)
比如说来个近卫技力光环,或者夸张点来个近卫版军事传统,这说实在的我对她的数据容忍度会高非常多。
和小莫情况不一样,小莫虽然有技力光环但是术士普遍不缺充能(卡子姐蓄势待发,小羊乱火,小火龙莱茵回路,小刻技能持续真的太长了也不太需要充能。)而且小莫费用属实不值这个钱
而近卫是比较急需这方面补足强化的(银灰启动也是决战里相对比较长的)而且不出意外她也就17费(16+1)
希望我能被打脸吧,这个技能组面板还不高就真的可能能和异客抢一手倒数第一了
————编辑一下————
我稍微看了一下其他的回答,其他一些对于这个干员的配队理解和buff位,说实在的我是并不认同的。
我发现很多人对于阵容搭配进入到了一种舍本逐末的怪圈,觉得对某些干员进行一定程度的弥补就可以算是未来可期,这个看法是非常不对的。
首先,明日方舟的buff位虽然是称为拐,但这个拐定位和fgo定义是不太一样的。
或者说确实也是一样的,但是和fgo的区别在于方舟比起用拐弥补有缺陷的干员让他们有正常的发挥,更多的是让本身不弱的干员变得更强。
换言之,加拐在方舟的环境下应该是精益求精,至少也是直接质变,而不是为了让一个干员能做到其他干员不加拐也能做到的事情。
举个例子,我看到个说法是这个干员和森蚺搭配可以让森蚺在常态下多1阻挡也有一定的战斗力,从而能更好过渡到技能启动。
但是委实说,你真的要这么用的话,为什么要用两个6星位做一个秽壤的血脉就能做到的事情?
哪怕是2技能多晕一个,为什么要用两个高费6星位干一个闪盾就能做到的事情?
森蚺的3技能虽然可以挡三,但因为不能打群,定位上就是物伤决战兵器。你为了让她能干一些别的干员能干的事情就刻意加个拐,这在我看来就叫做舍本逐末。
以前每次新干员出来,就有人给我说加拐加什么可以不输于xxx。
对,或许是真的,那我为什么不直接用那个干员呢?
或许会有人说,如果我没有xxx,用这个办法加强到那个等级不好吗。
对,可以,但另一个问题就出来了:
很多时候这种搭配你甚至不如直接上两个输出。
我看到有个回答是补足基石,是我看到最离谱的理解。
帕拉斯+山可以更多的阻挡,那你直接上两个基石不比这个来的更猛?
实在不行,奶盾+山不比这个更能狗?还能做到彻底绝食,别忘了这个3技能不管如何一定是有cd的。
我真的很不能理解这种只是单纯为了加强一点就要多占一个本就因为内卷而日益宝贵宝贵的部署位的行为。
在我看来真的要讨论到buff位,如果只是buff一个干员的情况下(几个buff怼上去干一个那是另一种情况)至少受益上来说,至少要到1+1一定要>2,有些时候甚至要>3(等于都不行,因为buff位更吃占位和格子)这个受益我觉得才是一个合格的有资格吃buff的收益。
比较典型的例子:
ff0/红蒂+能天使/ash(这基本两个人能打出半个队的输出)
阿+卡子姐(实测单次技能输出不会逊色于同为2903的火山+钙质化太多,而且二次爆发时间远远快于羊塞,也是两个人干出半个队的输出)
所以这也是我个人觉得新6星buff哪怕到30%到40%也不够好,除非3技能可能会是个决战输出的一个小原因:
你很难找到一个干员让她纯buff(除非buff再高,那是两个情况)能到1+1>2的收益,除非她自身输出也能当个1。
哎哟 发表于 2023-9-29 09:26:09|来自:福建 | 显示全部楼层



不管你们练不练,反正我直接2903走起了
<hr/>补充在算法前,最后一次补充
这个干员的强度出乎意料,简单来说,就是攻击高、攻速快。
带1技能,2点消耗一次,因为攻速快,约等于3秒攻击4次。3秒能自奶180点(兼奶身前的人,下文都默认低潜能),由于攻击距离的优势在,带专3的1技能的帕拉斯,实际表现力就已经只比山略逊一筹了(当然,这“一筹其实也天差地别”,是“基本能放心”和“略微不放心”的区别)。
带2技能,持续25秒消耗25秒,算上初始覆盖率超过50%,1.05秒攻击间隔下,85%概率的打断,几乎可以稳定打断很多单位的攻击,是控制神技(参考风蚀高地温蒂2技能)。
带3技能,消耗50持续30,技能覆盖率37.5%,并不低,自身输出能一跃超过煌。且由于特性已经确认是乘算,在被红蒂拐的情况下攻击会突破2000/下,技能期间对单总输出期望值能到6万左右!已经完全就是一个一线输出手的输出了,况且还能拐身前的人。
如此的性能还有人能说不好用,我也是无话可说。

另外,本回答没有删除任何内容,每次修改都仅有添加内容。这次干员的评测全程没有打脸,甚至鹰角还给我擦亮了(比我估计的还强多了…),感谢鹰角的抬爱。
<hr/>解包出来了,根据解包内容修正算法:
帕拉斯白值737,天赋一80%血以上加攻25%,天赋二攻击后身前和自己回40血(潜545),特性是不阻挡单位的时候攻击提升至120%(不清楚加算还是乘算,但大概率是乘算,因为山天赋和阿能过载都是这样的描述)
也就是常态下,帕拉斯盾后白值是乘算(1105.5)加算(1068.65)
专三3技能开启以后攻击力+100%,身前的人防御+35%、获得80%血以上时+50%攻击的BUFF、阻挡+1,持续30秒,回转50。
开启3技能以后,白值是乘算(1989.9)加算(1805.65)
这个本体强度绝对不弱了吧?
再来算算拐力,3技能开启以后:
暖机煌:2062.5攻,705.5防(重装?)挡4打4
2技能山:1453.6攻,二连击,462.3防,挡3打3
可能对于山来说还算苛刻,毕竟山本体比较脆,一直保持80%血在高压波次可能会相对较难,但是对于煌来说就很强力了,更何况帕拉斯本人在后面抽鞭子还带一口小奶
<hr/>针对高赞回答补充的前置结论:这个干员在搭配山和煌(以及其他我可能没想到的打多站场基石干员)的情况下,他就是一个高配的煌。只要鹰角不是想做个异客2号,这个干员就不会弱。
基石干员常见的组合方式,通常是山/泥岩/煌在前+棘刺/煌在后,赛妈算伦外都可能会放。前面的干员吃伤害主力输出,后面的干员补输出+防侧漏。
帕拉斯若放在上述组合的后排时,常态可以平a稍微补点输出,防侧漏功能依然在。高压波次自己会化身第二个煌,还能给前面的干员上buff。所以在这个条件下,只要帕拉斯的3技能开启以后输出能比暖机完毕的煌高(就算只有一点点),那么帕拉斯就可以在绝大多数场合替代煌站在基石干员身后,从而将煌解放到其他位置。
<hr/>我个人认为这个干员的技能设计可以直接无视拐力,直接当成一个盾后输出干员可能更合适,光环仅作为锦上添花项(毕竟这个技能组怎么看都不会是个顶级辅助)


天赋覆盖到的范围除了自己外,有:铸铁、断罪者、火神、可颂、调香师。拐力后面再谈。


先说自身的应用吧,我解释一下这个干员:
天赋1:只要自己不吸仇恨血量健康,自己就能加攻击
特性:只要自己面前有友军自己不用接敌,再加攻击(而且根据描述,应该是按百分比加攻)
技能1、2掠过不谈,直接说技能3
技能3:加攻击、打3。如果前方1格是地面格子且有干员,则该干员获得精力充沛、加防、阻挡数+1,若不是地面格子或无干员,则加给自己。

发现了吗?带3技能的情况下常驻2层加攻buff,技能期间变成3层,除非数值下毒,否则一般刮不起来。
而3技能完美契合山和煌,可以让带2技能的山变成挡3打3、煌变成挡4打4!
所以这个干员只要数值不下毒,就是基石们(特指山、煌,泥岩算半个)的好帮手
<hr/>我这边做个粗略的估算
6星鞭卫攻击最终白值应该差不多700
根据以往的鞭卫,天赋buff幅度应该就是12%到15%之间。特性一般来说强度不会很离谱,结合山的暴击来看,满血造成115%到120%的伤害也是很合理的。
3技能作为决战技能,不求+330%的42姐,也不求+200%的真银斩,就按攻击力+100%这种很低的倍率来计算。
开3技能的牛牛攻击力是700*(200%+12%)=1484。结合天赋buff,每次攻击会造成1484*115%=1706.6的伤害。
这已经比拉开电锯的煌还给力了,且打3,且还能拐身前的山和煌。
假如真有这个数值,日后的双路堵门,大概率就是牛牛+山,再搭配煌+棘刺(泥岩替补),四大基石变成五大基石
<hr/>而且这一波啊,是调香师的大胜利!作为群奶奶妈,血量一般都比较健康,约等于常驻加攻!还能让全场自回也增加!
<hr/>参考过往鞭卫光环补充数据:
4星杜宾:全场3星干员攻击力+11%
5星诗怀雅:周围8格全干员攻击力+12%
5星姨妈:全场挡3干员攻速+8,防御力+14%
6星牛牛:全场米诺陶干员在血量健康时攻击增加
这个条件,就算鹰角数值要下毒,我还真不信能下毒到只加一位数的攻击力(笑),如果是这样,那绝对是事故级别的问题了。

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