游戏《明日方舟》是否抄袭《千年战争》?

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zhengyan 发表于 2023-9-29 09:15:46|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为没有玩过千年战争,也翻不了墙,所以希望有知道的人能发表自己的见解
提出这个问题主要是因为很多地方都在说明日方舟抄千年战争(数值、地图等),所以想明白究竟有没有抄袭,如果抄袭抄的是哪部分,如果没抄袭两者究竟有什么区别。因为没玩过千年战争,题主不能对是否抄袭下定义,所以来知乎提问。
希望有人不要回答“两个鼻子一个眼睛”之类的内容,这样的回答相当于没回答。
以下是看到的一些引起疑问的言论:



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x_uy_u_n 发表于 2023-9-29 09:16:36|来自:北京 | 显示全部楼层
首先需要申明的前置条件是,千年战争和舟游确实是在玩法上有一定的相似,虽然舟游做了一定的改进但是基础框架还是同源的
——————————以下是正文———————————
这是一个很有意思的问题,因为在这个问题中我注意到了一种劣币驱逐良币的现象
抄袭事实上存在两个边界(标准),一个是法律制定的相对明确的边界,一个是道德制定的相对模糊的边界

法理上来说,是不保护玩法创意的
因为不可能说有人创造了一种玩法,此后的人只要涉及了这种玩法就都要给她交钱
如果这么搞的话最早一批的游戏界老前辈就会不管有没有意义疯狂占据玩法的新坑,挤死新生代,对于游戏行业的打击是毁灭性的
所以法律不保护玩法
所以我们如果从法律出发,那么不要说明日方舟不涉及抄袭,就算是腾讯那也可以被誉为原创先锋

所以多半这个抄不抄还是说的情理层面
那么明日方舟在这个层面究竟有没有抄袭呢?
其实这完全看个人,因为情理本来就是完全主观的事情,每个人的标准完全不同,你觉得怎么样就是怎么样

在此我想谈的是一个更有意思的点,也就是开头提到的劣币驱逐良币
不知道各位有没有注意到,我们指责一个游戏抄袭的时候往往这个游戏本身是有一定质量的
换言之只有这个游戏满足了我们的最低期待,同时我们又发现自己喜欢的作品竟然是一个“仿制品”的时候才会去喷她抄袭
而对于一开始就没有期待的垃圾游戏,我们压根不会去关心她是不是抄袭

对于舟游来说也是同样的道理,当评价主体把舟游和千年战争放到一起比较的时候
有没有注意到,其实市面上大多数的垃圾游戏内核都是完完全全的复制品?
如果论抄袭,舟游是复制魔改的“洗稿”的话,多数垃圾游戏就是改也不改的直接粘贴了
但是我们不会去喷这些垃圾,因为他们本来也是垃圾

这是一个很奇怪的现象,我们对做得好的人更严苛,对做的差的人更宽容
不太恰当的套用早该申遗的《让子弹飞》里的一句话来说就是“好人就该让人拿枪指着?!”

(耸肩)








像椰子的心 发表于 2023-9-29 09:17:04|来自:北京 | 显示全部楼层
因为闲的蛋疼跟人在群里讲起来了,舟游是否抄袭千年,老实说关于抄袭和借鉴这两个概念,每个人都有自己的标杆,因此我在这里仅仅把两者相同、相似的地方列出来,请各位看官自己把握。
首先表明一下,我是现役入坑一年半的王子(卡池黑46个,黑相当于舟游的6星),舟游目前六星差两个(4个精2),也投入了一定的金钱和时间,因此我认为我有资格对两个游戏进行全面的对比。



来啊,加我好友啊


这将会是你在知乎看到的最详细的对比帖子。每一个点都会有图来说明。为了照顾舟游玩家,我会尽量把千年的术语全部换成舟游的,千年LPY肯定知道我在说什么。同时图片我也都放千年的图片,照顾没有玩过千年的舟游玩家,毕竟来看这个话题的肯定有玩过舟游。至于没玩过舟游只玩过千年,建议你去玩下舟游,舟游是个好游戏,并且玩完你也不用我这个帖子能自己感受到。两边都没玩过,你来干啥?
另外,有过于暴露的角色立绘我会进行暴力和谐,请谅解。
首先是突破系统,千年战争的角色可以精英3次(低星角色无精2),第一次是CC(class change),第二次是觉醒,第三次是二次觉醒。角色的技能可以升级,并且在满级后变成另外一个新技能(需要进行技能觉醒)。需要注意的是,第二次觉醒是千年开服后期才开放的。



依次为CC(class change),第一觉醒,第二觉醒,技能觉醒

舟游可以两次精英化,低星角色无精2。角色技能可以升级,精1精2会带来不同的技能。
千年的角色在CC(精1)的时候,会增加若干点入场cost。
舟游的角色在精英1的时候,会增加若干点入场COST。
在千年里未精2前,千年的角色不论稀有度,技能同质化非常严重,大部分都是增加防御,增加攻击力这样简单粗暴的。高星在觉醒(精2)并且技能觉醒(舟游是提升技能等级)之后,高星级角色和低星级角色的区别才会体现出来,同时战斗力得到质变。
舟游在精1前的时候,角色技能同质化严重,并且简单粗暴,高星角色和其他低星角色在技能上并不会带来十分大的区别,当角色精2的时候,高星角色的技能会得到质变,并在战斗力上同低星角色拉开差距。
也就是,高星低星之间的差距并不是刚入手就能体现出来的。
另外关于角色的减C,舟游是复制人减C(同时增加一丢丢属性和天赋,主要还是为了减C),千年也是复制人减C(后期开放了减C专用素材)。
接下来是关于职业。
千年的职业十分繁杂,大约有80多个,舟游一共有8个职业。
舟游的职业大类虽然较少,但是其实职业里面仍然有细分,并且他们之间有非常大的不同。
这里举几个例子,各位观众姥爷们看一下他们的区别。
举个例子,比如先锋,舟游的先锋分为两种,一种是随着时间回复SP,当SP满的时候可以可以选择释放技能,获得一定量的COST。一种是通过击杀怪物增加cost,通常一只怪1点COST并且撤退恢复该单位消耗的cost(王小姐比较特殊,但是也可以归到击杀回复里面)。
千年战争里先锋,也就是正常地图第一个要下的单位,能够快速大量增加COST的职业,分为三种,一种是士兵,通过时间积攒技能,当释放技能的时候获得一定量的COST。另外一种是通过击杀单位增加cost,这个职业叫做骑兵,通常是击杀一只怪物获得1点cost,并且撤退恢复该单位消耗的cost,第三种是商人,可以视为远程位的士兵。



觉醒前为恢复COST15点,觉醒后为恢复cost15点并40秒内攻防1.5倍



职业特性,不需要开启技能就有效,简而言之是被动,打到敌人的时候恢复1点cost(通常为1点),并且在撤退的时候恢复消耗的cost

比如近卫,舟游的近卫首先可以分类为两种,可以远程攻击的和不可以远程攻击的。比如银灰和拉普兰德,他们的特性是可以进行远程攻击,但是远程攻击会有攻击折扣,只有原攻击力的80%,开启技能之后,会增加攻击目标,同时远程攻击伤害不再有折扣。近战之间不同的比较多。有开技能增加2倍攻击力同时防御归零,有的不能接受其他单位的治疗,同时自身有恢复能力(被动回血和主动回血),有的技能会变成一次性攻击(扩大攻击范围),以及在一定时间内HP不会归0,同时增加攻击力并且在技能结束后暂时麻痹等等。
在千年里,近卫这一概念较为模糊,如果硬要类比,我们通常称之为近战单挡,多挡,近远,其中近战位可以远程攻击的职业(近远),典型的魔剑,远程攻击会有攻击折扣,只有原攻击力的80%,开启技能之后,会增加攻击目标数量,同时远程攻击伤害不再有折扣。也有开启技能增加闪避的拳师,也有开启技能增加两倍攻击力同时防御归零的山贼,也有释放技能一次性攻击(同时增加攻击范围)的剑圣(剑圣的技能很难通过图表现出来因此不提供),也有不能接受其他单位治疗,同时自身有恢复能力的吸血鬼。



(左边技能栏,30秒攻击力1.7倍,射程1.4倍,远距离攻击不再削弱为原攻击力的70%,变为原来的数值,同时攻击目标变为3个,原本为一个,是不是跟真银斩几乎一样?)



山贼的觉醒前的技能舍身,增加攻击力同时自身防御力为0,弗兰卡、缠丸、觉醒后增加hp和攻击力则是斯卡蒂



吸血鬼的特性,不能被他人治疗,攻击恢复生命,同时自身缓慢恢复生命,在舟游里被拆分给了数个单位



黑兽人,技能跟幽灵鲨几乎相同,增加攻击力,一定时间HP不为0(舟游是不低于1,文字游戏),技能结束后麻痹(具体几秒忘了),多了一个避雷针效果

再比如重装,这里提出个概念,舟游的重装可以分为三种,一种是歼灭重装,也就是拥有歼灭力的重装,代表是星熊,一种是抗伤重装,比如龟龟,还有就是奶重装,塞雷亚,临光等。
恰巧,千年的盾角也能大致分为以上几种。歼灭重装妹盾。



45秒攻防2倍,攻击变为远程,对范围内的敌人进行范围攻击,星熊则是攻击力+140%,防御力+90%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割(可以看做攻击范围内所有敌人),顺便说下,妹盾二觉增加了攻击距离,舟游目前还没有精3

抗伤盾我就懒得放图了,顺便龟龟很明显的对应千年开服的金粉盾,同样的星级,同样的定位,同样的获取简便,就是新人之友。
然后奶重装,比如临光。临光的技能效果是停止攻击,增加攻击力并专心对周围友军恢复。
对应千年的是,神官战士这个职业分类,临光可以视为对应这个角色,叫啥忘了(没人气没人权)。



30秒攻击防御两倍,射程1.4倍,专心恢复,对比下临光的攻击力+80%,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗,区别在于给增加了攻击范围,很多近战单位千年给了距离但是舟游没有给距离的地方,主要是考虑到舟游的地图较小,而且给距离必须是一格,近战单位的一格之间的区别非常大

接着是治疗,闪灵对应圣幼女(提供群体物抗),群体治疗的夜莺和千年的东马区别较大,我猜测是因为东马的技能放在舟游里过于OP(奶千年的半屏,放舟游的话,大概就是奶6X6的格子吧),就改成了帝国黑奶(开技能范围内奶多,提供群体魔抗),再比如落地奶群体一口(金妹奶),还有夜魔的打人的伤害造成周边单位恢复,就是千年的里的黑暗牧师。



20秒攻击2倍,真实伤害,将给予敌人的伤害的数值恢复范围内的友军,对应夜魔

然后辅助里的空,将自身的面板增加给友军,就是千年的舞娘(这是一个大职业分类)



职业特性能将自身攻防的10%增加给附近友军,开启技能后变为70%对比空的攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的100%(数值上略有不同)

再说一下白面鸮,不知道为什么,舟游将千年里的负责给所有单位减百分比技能CD(白面鸮增加范围内30%技力恢复速度,就相当于恒定减技能CD)的职业,军师,就给了白面鸮一个人。
然后是狙击,能天的4,5连射对应千年的NNL的五连射,还有单体狙击的空优特性,群体狙击并无空优特性



15秒5连射,空优并且伤害1.6倍

杰哥2、3技能则是结合了黑冰(范围内敌人顿足减速)的技能和黑召唤(波特)的特性(不开技能不攻击,常态给全体队员缓慢回血)。
等等等,我也懒得再举例子了。
补充一下,关于舟游的自动释放技能和千年的自动释放技能。
千年的自动释放技能是建立在没有自动打图的情况下, 在重复手动刷图过程中,自动释放技能能给玩家节省十分多的精力,减少重复劳动,千年刷图的最优解就是下能自动释放技能的角色,因此全游戏目前就两个能让队友自动释放技能的单位,都十分精贵。在大讨伐里这个至关重要,否则就要忍受无比漫长的刷图过程。关于大讨伐下面也会说一下。
而舟游的自动释放技能,在舟游的环境下明显就是愚蠢的设计了,因为舟游所有的地图只需要通关一次,之后都能进行代理指挥,自动施法带来的优势,减少玩家重复劳动力就毫无意义,剩下的自动释放技能所带来的会对着空气释放技能的问题(说的就是你,能天)就被凸显了出来。你说我可以卡时间轴来下单位,然后调整好技能让技能每次都对着怪释放,拜托有这个精力反复调试时间轴,我早就通关这个图然后无脑自动代理了好吗?自动释放(时间充能类技能)的机制在舟游里压根没有意义,纯粹添堵。


通过上面的举例,如果少量的角色有重复不奇怪,但是实际上这个数量并不少,而且不难看出两边的有部分的角色技能雷同率高,虽然他们有细节上面的不同(比如数值多一点少一点、千年增加范围,舟游不增加范围(舟游的近战范围十分敏感,近战一格两格天差地别),将一个技能掰成两半给两个人,又或者对象上多一个人少一个人)。

然后是一个角色的构成部分。
先来说说千年。


千年的一个角色由四个部分组成。
首先是职业特性,职业特性会描述该单位是一个怎么样的单位,近战还是远程,是否能挡怪,攻击还是奶人,是否能从其他角色那里回血等等,只要是同一类的职业,那么职业特性就会相同,举例的角色的是6星僵尸,僵尸是他的职业,如果是同职业5星的僵尸,那么他们两个在尸道士也就是图的右下角职业特性部分是一模一样的。这里所谓的相同职业,舟游的职业即使同样属于一个大类(比如近卫)单位之间仍然会有较大的区别,因为他们本身就不是一个小分类职业,比如拉普兰德和银灰,他们都是常态近远,同属一个小分类,虽然没有具体命名,但是仍然可以看出和其他近卫的大不同,一个能近能远,一个只能近战,然而大家都叫近卫。先锋里也分两种方式回C方式,虽然说都是回C但是具体应用的情况完全不同(击杀回C常态挡1,而且适合击杀低血量少出量敌人的路线),千年则是直接将两种不同回C方式的先锋直接分为两个职业,也就是说舟游的职业数量比千年少只是障眼法,实际上的数量如果按照相同的功效为一组分类出来并不会比千年少,但是舟游这么做是为了做减法,将复杂的职业特性给粗略的归到一个大类中,方便玩家第一时间理解这个角色的定位,不过实际上用法还是要看单位。
然后是职业特性上方的个人特性,这个地方会每一个角色都是拥有自己独特的个性,并且可以随着精英化得到增强。
再者就是就是左下角的技能,相同职业的初期技能大致上是相同的,区别在于觉醒后。
最后是面板,HP,攻击力,物理防御,魔抗,阻挡数量,攻击范围,攻击速度(这两项千年并没有详细标在面板上,需要上wiki查看),部署费用。因为舟游能再出击,所以多一个再部署速度,关于再部署下面会说明。
然后是关于技能的机制,千年的技能主要构成是这样的,技能有一个恒定不变的CD,角色时间在刚落地的时候,有初次充能,会让技能比正常情况下更早的开出来。
舟游的时间充能技能机制方面和千年完全一样,另外多了一个攻击充能。
然后是关于地图机制,千年是以人物为中心的圆圈(攻击范围)。
同时攻击力=奶力,物理减法,法术乘法的整体公式(舟游一样的)。
并且撤退后不可再登场(少部分可再登场),这里再提下和千年同一公司的城,城是可以撤退再出击的,并且再出击的费用是会增加,舟游这部分是跟城一样的。
舟游在地图机制方面采取了格子+人物方向+地图杀+可再出击,这里提名一个塔防,地牢战争(格子+设定陷阱方向+地图杀),玩过的朋友都明白,不具体展开说。
后勤系统,xcom,辐射避难所,不多说。
关于大讨伐活动,千年则是一次图里会出500个左右的单位,然后漏怪到一定程度,就会强制结束该次任务,并记录下这次杀敌人数,计算总数量。奖励分为两种,根据你单次讨伐的数量获得对应的奖励,根据你这次活动内讨伐总数量获得一定的奖励。
是不是很熟悉?这不就是剿灭吗?并且,该模式下不会自然增加cost



最下红字,cost不会随着时间经过增加,该模式最早出现于游戏中为2014年

然后关卡的高难度,4星难度的条件:



远程位单位的出击费用3倍

其他还有加敌人攻防,HP上限,等等,我就不一一贴上来了。
前面别人的帖子里的回复有提到,贴吧老哥已经有总结,舟游的地图也有抄袭千年的,希望好心人能提供下,我找了下找不到。
如果嫌太长不看,那么我总结下好了。
地牢战争的地图机制+千年的职业、角色模板(升阶,稀有度区别,减C方式,角色构成模块、技能,计算公式)+辐射避难所的后勤=舟游
你或许会觉得,千年肯定也是抄别人的啊,舟游不一定抄千年的啊,塔防这个这么古老又多样的游戏种类,到最后都是一大抄啊,那么这里提供一篇同站的16年的千年科普,看完之后回想一下舟游

Necromanov:塔防游戏中的黑暗之魂:千年战争AIGIS
这里说一句废话,你只要玩了千年(通关任意魔神10,对游戏有一点了解,而不是只随便打两关连职业都认不清楚)就能知道有没有抄袭或者借鉴或者一毛钱关系没有,虽然我知道你是不会去玩的。
讲到这里,我觉得这个时候你就可以以自己心中那杆秤,衡量一下舟游到底是否抄袭了千年,还是说借鉴了千年了,又或者跟千年没有半毛钱关系
最后个人的看法,舟游对比千年就是相当于OICQ与ICQ,前者针对后者做了诸多改动并提升了体验,但是你要说前者不是脱胎于后者,嗯。
yiyizao 发表于 2023-9-29 09:17:59|来自:北京 | 显示全部楼层
我只说一句话,玩法不应该被垄断
著名的比卡丘是否被企鹅的一起来捉妖抄袭,知乎里面就讨论的很激烈,可结果呢,你任天卫士再怎么怼,人家任天堂和企鹅手拉手,连游戏机的中国总代理都给了,两家大佬笑呵呵一起合作赚钱。
任天堂的法务部是有名的厉害难搞,人家是傻子??
商业上是否抄袭,你往大了说是一件很严肃的指控,你个人可以随便喷,人家商家可是要严格按法律来判断的。
如果玩法被垄断,那么著名的war3地图出来以后,就没有什么dota和英雄联盟的事情了,这样对于玩家来说是好还是坏?
最后再次强调,玩法也算抄袭,我至少在游戏界的法律纠纷判决中从来没有看到过,如果这样判断的话,只会阻碍游戏的发展,吃亏的还是我们玩家。
sasa516 发表于 2023-9-29 09:18:26|来自:北京 | 显示全部楼层
先来介绍下千年战争的部分class
アーチャー(弓箭手)优先攻击空中,对飞行单位增伤,攻击有弹道(弓箭)【流星】
メイジ(法师)范围攻击,无视防御(受魔法减免) 【天火】
ヒーラー(治疗)单体回复 【芙蓉】
ウィッチ(魔女) 魔法单体+减速目标 【安洁莉娜】
パイレーツ(海贼)单体远程,优先攻击空中,无弹道(用手枪)【杰西卡】
風水使い (风水使)一次回复两个单位的治疗 【白面鸮】
砲術士  长射程的范围物理攻击 【陨星】
ソルジャー(士兵)可以阻挡2个单位,部分有回复cost的技能 【德克萨斯】
ヘビーアーマー(重甲兵) 可以阻挡3个单位(升阶可提升阻挡数,最高5只)【星熊】
ワルキューレ(女武神) 杀敌回cost,撤退返还全部cost 【红豆】
プリンセス(公主) 近战攻击是魔法伤害 【慕斯】
イモータルプリンセス(永恒公主(就是吸血鬼公主))不受其他人治疗,技能结束后回满血【火神】
バンデット(山贼)挡1,高攻高血低防 【梅兰莎】
サムライ(武士)挡23,攻击所有阻挡单位 【暴行】
魔法剣士 可以进行远程攻击的近战单位,但远程攻击时攻击力减弱 【双叶】
顺便一提,千年战争的class非常多,明日方舟中部分干员特点都能在其他class中找到对应,比如モンク(僧人(jrpg惯例,僧人就是拳师)是高回避高攻速的近战,对应的就是因陀罗。召唤生物帮忙治疗的德鲁伊,明日方舟有对应的赫默。凛冬的全先锋cost-1的天赋千年也有对应的,不过是那边是全单位cost-1。芙兰卡的防御变0攻击提升的,千年也有对应的class等等。真的太多了,要说千年玩家看了没有既视感那一定有问题,不说角色,这下线10小时上线十分钟也和千年一个模子刻的,还有3星无法精英,喂东西升级这些都是一样的,连数值计算也是,防御力以减法计算,魔抗乘法计算。
有人说天下人类都长一个样,塔防都是这样的。啊不,确实不能因为都是两个眼睛一个鼻子一个嘴巴告抄袭,但你如果都是丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,那你怎么说。我借知乎上@Necromanov 大佬的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/20728432?refer=necromanov
这篇文章中提到的千年战争最大的特点和创新:
1. 定量阻挡:每个放在路上的近战单位都拥有“阻挡能力”的属性。每个近战单位,总会固定从涌来的敌军中档掉一定数量的敌人,玩家必须精心计算自己的肉搏单位所能留下的敌军单位数量,放置牧师给他们提供治疗,然后计算坦克和肉搏输出是否能够在这种反击强度下存活下来;
2. 人数上限:每张地图的同时出击单位数和网游打副本一样有上限,而且这个上限非常低(常见的包括5人本、8人本和10人本),限制玩家像一般塔防游戏那样搞塔群和弹幕;
3. 落子无悔:玩家虽然可以选择撤退角色单位以回收“费用(Cost)”资源(相当于其他游戏中的卖塔),但撤退的角色并不能再次投入到作战之中,只要撤退就算彻底从本局游戏中消失了。连同备用角色在内,玩家能投入的单位上限只有16个,一旦撤退太多就将陷入仍然有资源却无角色可下的窘境;
除了第三,明日方舟这完全就是抄了吧,这别人家最大的特点你学了总不能以“天下人都一个样”来开脱吧。
明日方舟的角色设计和核心理念绝对是借鉴了千年战争,或者说是抄了千年战争。
但是!但是!

好了各位舟卫士先收一下武器,让我说完好嘛。
我个人对明日方舟这些抄是不在意的。明日方舟学了千年战争的核心系统,但还是有自己的创新,明日方舟放弃了撤退后无法回到前线的规则,使得这游戏有了更灵活的操作性,大家吹了这么久的梅兰莎,其实类似的角色在千年后期是冷板凳,因为千年中撤退无法回归,浪费一个位子用一个一次性的刺客其实很不合算。而明日方舟完全可以不在意这一点,玩家可以自由根据局势切换阵型,也算是增加了可玩性。而明日方舟本身也有落子无悔的设定,就是朝向。通过朝向增加了战术性,再通过可以再部署增加灵活性,我个人觉得还是很不错的设计。通过棋盘式的地图,角色的限制增大,但同时对关于攻击范围策略更清晰了。整个游戏玩起来还是和千年战争很不同的。
举一个不是很合适的例子那就是魔兽3dotadota基础系统都是魔兽来的,有角色的技能和魔兽中的相同很正常,但通过改变建筑物和小兵的操作,变成了完全不同的游戏。(当然这个例子不是很好,明日方舟没有dota那么大的创新,也不是千年的mod。但我认为明日方舟对比千年战争还是有自己的风格的)
对于抄袭这件事,其实抄袭和致敬是非常难定义界限的。我个人的观点是,如果抄了什么,不用洗,但要有自己的想法,用自己的设计来做个好游戏,玩家会用脚投票的。比如现在日本玩家,也有玩明日方舟的,他们对这游戏的评价都还不错。网上对骂明日方舟抄袭的很少(至少我没听到多少),甚至不如说觉好评的更多。现在我们中国的游戏,想要重头独创整个游戏出来还是非常难的,这点大家还是放宽点看比较好,个人拙见,明日方舟绝对不是劣质抄袭,制作组还是有自己的想法的。
个人渣翻一下日本wiki上的评论


评论1.虽然和千年战争比有点那啥,但这游戏吸收了各种各样的元素呢,像舰C那样制作自己的队伍,有基地构建,最后还有种田系统,所实话我蛮佩服的。
评论2 千年战争千年战争什么的吵死了,根本听不懂在什么,这页面还是重做得了
          回复 大概你不清楚吧,但这游戏真的到处都是学千年战争aigis的。
日本人也觉得各种各样的地方和千年战争一样,但真的大吼“这就是个抄千年战争的冒牌货”这种言论我没听到过。反而抱怨和我们差不多,重课啊之类的。如果大家觉得这是统计样本太少,那大概只能等到登录日本在说了。至少我看到的推特上千年玩家也没多少抱怨抄袭。


Ps. 我写这个答案不为了啥,就是随便写写。题主想要的应该不是像其他答案那样的一上来啥都不说就直接洗不是抄袭,我个人觉得题主是想知道两个游戏到底有什么关系,才写了这篇回答。那些关于这两个游戏要素一点都不讲,就直接说“人都是两个眼睛的。。。”这种真的。。。看着不舒服。
jiayi 发表于 2023-9-29 09:19:19|来自:北京 | 显示全部楼层
战斗系统与机制与《千年战争》完全一致,但并不是抄袭。
介于说抄袭的回答根本没有说明舟游与《千年战争》的一致点,我贴一篇日本明日方舟的wiki,人家总结的可以说相当全面了,总的来说,很像抄袭,但可以说是对《千年战争》致敬的一款游戏。基础机制完全是千年战争的克隆(人就是用クーロン陈述的), 但进入战斗后有许多自己独特的要素。


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我觉得国内“反抄袭”实在是比较魔怔,尤其是对游戏玩法这种,即使是完全一致也并不构成抄袭的项目,我寻思着自走旗“维权”被嘲讽好像也没有过去几天吧?。
还看到有人说,明日方舟称呼自己的人物为干员,而彩六也称自己的角色为干员,明日方舟抄袭彩六 。按他的逻辑,bsv的结局就是,蝙蝠侠对大超大喊:你妈竟然敢抄袭我妈名字?超人猝。请问育碧有在中国注册了“干员”这个词的版权了吗?我打字,有没有抄袭新华字典?即使注册了版权,用了是不是抄袭?不是的,那是侵权,最烦你们这种把“侵权”搅和成“抄袭”的了。几个月前,天晴车道不慎发推的时候使用了“舰娘”称呼自家船,然后被娇喘告了,是告的他抄袭呢?还是侵权呢?(舰娘的使用权在日本被娇喘注册了)
还有说设计风格类似所以是抄袭的,拉包开箱是抄袭的,怕不是个撒子嘞。

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