为什么玩了apex英雄之后就完全不想再玩绝地求生了?

[复制链接]
edison1007 发表于 2023-9-27 00:03:12|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了apex英雄之后虽然外挂众多,各种闪退崩溃,但是就是不想再玩绝地求生了。
全部回复5 显示全部楼层
wangqua8 发表于 2023-9-27 00:03:20|来自:北京 | 显示全部楼层
作为一个开发过《绝地求生-刺激战场》、《和平精英》、及现役《Apex Legends Mobile》的研发人员,分享一下我的观点:
PUBG在那个时代,简直是梦幻之作,直接对千篇一律的CQB射击游戏进行了降维打击。我整理了一下PUBG的亮点之处:
代入感、临场感
第一次玩PUBG的时候,我被这游戏的代入感震惊了,并被深深的吸引。还记得第一次跳伞落地的时候,带着忐忑的心情,小心翼翼的搜物资,仔细的听着周围的枪声和脚步声。得益于PUBG采用的音频技术(HRTF),在PUBG游戏里面,声音的临场感特别强。周围一旦有脚步声或者枪声,立马蜷缩在角落里面不敢动。以至于后来,每次听到枪声,心脏都快跳出来了,从此再也不敢一个人玩。
游戏节奏
另外,当时PUBG作为射击游戏,其游戏节奏相对于其他游戏来说也特别出彩。这种游戏节奏,可以用一个很精准的词汇来形容,就是【一张一弛】。
素质广场等待上飞机:驰。
跳伞落地:张。
搜物资、迁徙、跑毒:驰。
决赛圈:张。
正是因为这一张一弛的节奏特色,也造就了PUBG以及后来的和平精英的社交属性,大家都戏称这两个游戏为社交软件。
老少皆宜
对于玩家来说,这游戏符合所有玩家的定位。如果你对自己的枪法以及操作很有信心,你可以直接奔向P成,落地刚枪。如果你是一个夕阳红枪手,那你可以各种苟,并且靠策略取胜。得益于大世界地图,玩家可以很自然的在地图中随便一个角落,找到很自然很符合直观印象的战术,就像小时候,和邻居小朋友随便找一个场地就能玩一场枪战一样,自然,直观。这导致了这游戏吸引了很多妹子,促进了这个游戏用户的良性循环。
成也萧何败萧何
正是这种临场感,代入感,以及进单局的等待时间,造成了在这个游戏中特别“惜命”,死亡一次的代价和失落感是在太强。
另外这种一张一弛的节奏,也被很多喜欢快餐的玩家所诟病,这游戏“寂寞时间太长”。
一次一次的匹配、等待、进入单局、一不小心落地成盒,导致身心疲惫,所谓“匹配5分钟,游戏30秒”。
甚至情况好一些,搜物资10分钟,一身神装,结果被人阴死,体验感更糟糕。
我想PUBG辉煌的时代已经太久了,是时候迭代出下一代的王者了
我记得2019年春节时期左右,Apex Legends杀了进来,当时带着辉煌的战绩,以及一个非常亮眼的特性,直接重击PUBG的痛点——复活机制。
在Apex Legends中,你死了,但并没有完全死。你的队友还可以拿着你的狗牌复活你。那……这游戏,我就不再那么惜命了,我可以不顾一切的骚起来了。
细心的你,应该能观察的出来,Apex Legends的一切特性,设计的是那么的格调统一,一切围绕着一个字,就是要让你玩的“爽”!
死了?不怕,有复活机制。
厌恶老阴比?不怕,我们不让趴。我们甚至TTK很长,尽全力降低你被阴的代价。
不会“玄学压枪”?没事,我们不太需要你压枪,你只需要“跟枪”就好。
匹配和等待时间过长?我们没有“素质广场”,开一局游戏不费劲。
担心游戏太单调?我们可以像LOL一样,给玩家持续带来新鲜感,每次玩一个新英雄,就像玩一个新游戏一样新鲜,刺激。
地图千篇一律,太乏味,又担心换地图之后,还需要重新学习和适应?没关系,我们考虑到了,我们换地图了,但是没有完全换地图。我们会根据剧情需要,略微对局部地图做一些改动,所谓的“Town Take Over”。
等等等等。
这一切设计,是那么的有针对性,又是那么的恰到好处。


游戏就是这样子的,一个时代,一个经典之作。游戏都是从无数个“微创新”,一点一点迭代出下一代的王者。
ake555 发表于 2023-9-27 00:04:01|来自:北京 | 显示全部楼层
这就是游戏里面的内卷,并不是说apex比pubg更优秀如何,而是apex更懂玩家,而pubg现在的宣传已经变成了“原汁原味的大逃杀”,换句话说,就是什么特色都没有的大逃杀
pubg刚开始火的时候,靠着直播界一批顶流主播的宣传,引流来了多少新玩家,其中不乏大部分连steam都没听说过的新用户和没接触过fps游戏的新手。那个时候大家都愿意花98块钱,叫上两三个好兄弟一起跳伞,搜东西,一个小野区可以搜的不亦乐乎,网吧里面750ti的显卡连60帧都难,大家见面手忙脚乱互相马枪,就算枪法拉跨,找个角落蹲着,阴死过路的人,一样开心。
而pubg的衰落大概有几个阶段
第一次是在内测上古时期外挂满天飞的时候,什么加速挂追着车跑的名场面,上飞机全是卖挂的语音,八百里外移动靶打头,飞天的遁地的,直接劝退一大批绿色玩家
第二次是在公测不久后,蓝洞大幅度提高了主战枪的后坐力,导致当时有手就能压的m4 scar,在一些新手手里打几发就上天,爆头全靠后坐力,10米开外命中全靠手抖。劝退了一部分的娱乐玩家
第三次是在apex cod 堡垒之夜这种竞品游戏壮大的时候,我才发现,同样是1660ti,我cod设置好点可以拉到中高画质稳定100fps以上,绝地求生三极致全最低到野区就掉帧,而且apex,cod无论是打击感还是动作流畅度,还是枪械的创意性和自由度,早就甩pubg几条街。
此时再看pubg在干嘛?还是在惦记那b电竞化,无论是对地图,武器的改动,都是在迎合核心玩家和职业选手。就拿枪械选择来说,无论怎么削,M416永远都是大部分人的第一选择,其次就是ak和昙花一现的m762,到最后决赛圈人清一色556+762子弹。
而反观apex,R301这枪对新手友好吧,有个配件就能压一个点,但是近战dps又略低于smg和喷子,R99就是典型的冲锋枪,近战爆发第一,但是远程泼水远不如301,那好,我绕地图,踩高点,丢跳板,有的是办法近身跟你打。重型枪类的平行,喷火,能量子弹的哈沃克,电冲,专注,包括霰弹枪也是大部分突击位副枪的可靠选择,所有的武器都是各有优缺,靠个人喜好搭配,我可以拿一把狙一把301,中远距离劝架骚扰,可以r99+喷子,等队友报残血信息直接rush,枪马可以拿喷火,指哪打哪还有50发子弹,高手枪男可以玩小帮手,不吃资源收益极高,还可以当恶臭滋泵人,恐怖g7人,涡轮专注狗,Lstar绝活哥,鹰眼波赛克,每一把主战枪都有人喜欢,都有其泛用性。(3030?寻血猎犬都不玩!)
pubg呢?一把m416,老手带个红点全息50m开外能一梭子把人压死,带个三倍四倍也能打中远,副枪带个连狙栓狙配个高倍,劝架的时候在远点就能把人抽死,至于霰弹枪?除了某些喜欢整活的带一把在角落阴人,或者对霰弹枪独有偏爱的人喜欢带。冲锋枪里面任何枪除非跟步枪贴脸对枪,不然都是劣势,然而因为这游戏角色的机动性极差,除非房区遭遇,不然不可能有贴脸的机会,冲锋枪的近战优势在平时中距离反而成了劣势。
NewRoin:为什么我觉得APEX对新手很不友好  是我太菜了么?综上,新玩家为什么不选择上手简单,动作流畅,击杀爽快,武器技能风格丰富多样而且上手难度极低,不开麦也能与队友有互动的apex,要选一个枪都压不住,见人就被秒,空地上没掩体绝望的被人卡死,搜了十几分钟被人阴了就暴毙,死了只能ob的pubg?
edaole 发表于 2023-9-27 00:04:48|来自:北京 | 显示全部楼层
答案:说明你更倾向于快节奏的爽快战斗体验。

我的逻辑是这样的:
Apex和绝地求生,两者表面相似,实则内在不同。Apex的核心,在于“猎杀”,“夺冠”,重点在消灭其他队伍争夺冠军。绝地求生,核心在于“求生”。手段可以是杀光对手来自保,或者降低风险苟活到底。
因此,Apex在制作初始,就把战斗系统放在首位,护甲,技能,复活,武器修改器,整套的人物动作,还有数不清的小细节和随着版本更新的新地图新机制,奠定了Apex节奏快,战斗花样多,内容丰富的基础。有这个底子在,添加新内容的范围也就越大,简单来说就是能整更多活。
绝地求生,为了营造“求生”的感觉,TTK设计得非常低,人很容易死。并且因为在设计之初很多东西没有考虑进去,导致战斗系统缺乏深度,并且扩展不开。想想除了射击和投掷物,还有什么能用的杀敌方式?你所有的操作,还都只围绕着开枪射击来展开。为了限制你百米爆头疯狂杀人,枪械后坐力出奇的大,为了防止你边跑边打无视地理优势/劣势,这游戏有我见过最严重的移动惩罚。由此可见,在你进行战斗系统最核心的部分也就是射击时,其他所有的机制都在很大程度上被限制住了。限制太多,导致绝地求生的战斗不爽快。
同是杀人,思路也不同。
因为战斗系统深度更深,所以在Apex里,你为了开枪杀死敌人,用技能来辅助击杀,用走位来获取地理优势,利用环境机制来争取资源和优势。一切的一切都只是为了给开枪射击“叠buff”,降低战斗难度,获得更流畅的击杀和更爽快的战斗体验。如果你输了战斗,只是因为被叠更多的了buff的对手干死,最后会发出“对面叠了更多buff比我厉害”的感叹。在绝地求生里,同是为了开枪杀死敌人,你先站稳确保不受移动惩罚,再找好掩体歪好头确保不露大身位被扫死,再屏息确保不受不稳定性惩罚,最后再拼老命压枪来抵消后坐力惩罚,最后被山上占尽地理优势的队伍背身打死,最后感叹“我***又没有做好,又犯了***错误”。
你看,这就是战斗系统深与浅的区别。用百分比来表示一个人战斗水平的提高,在Apex里是0%~100%,在绝地求生里是-100%~0%。同是增加了100%,同是为了能击杀敌人,因为战斗系统深,所以花样和细节多,你会想“如何利用好机制来最大化利用好我的射击水平”;因为战斗系统浅,所以限制多,玩起来就更反直觉。你会反过来想“如何让我的射击水平正常化”。最终目的都是尽量最大可能地赢下战斗,只是思路稍有不同。
两种不同的模式,第一种看中对游戏的理解,理解越深胜算越大,这种模式没有上限对新手友好因为最基础的射击容易掌握但是进阶操作需要时间理解,比就比谁的理解更深(卷起来了)。第二种看中对操作的规划,没有什么深度但是麻烦有难度,就看谁做的更细致更到位考虑更周到。(再举个例子,我看Apex精彩瞬间集锦,大多的都是天花乱坠各种走位+技能+身法+意识在地图上左右横跳把对手绕晕击杀。而看韦神的翻车集锦,能看到他夸一个对手上楼梯这个简单的操作里有多少多少的细节)
战斗系统深度上的差别也导致了这两款游戏侧重点不同。Apex是如何对技能合理运用,如何团队配合,如何最大化利用机制。所以操作和战术规划七三开。绝地求生更多在于战术和细节,由于战斗不够深,光掌握枪法是不够的。我认为这游戏操作和战术规划四六开。也就是说想打好Apex,优先提升操作流畅性和配合;想打好绝地求生,优先考虑站位,进圈路线和时机,信息的收集和利用,苟与不苟的取舍。
我知道我的思路可能读起来云里雾里但是我想不到更好的方式阐述了,见谅!有从其他角度思考或者反对的欢迎直接丢评论区,我尽量参与讨论。
z2587 发表于 2023-9-27 00:04:59|来自:北京 | 显示全部楼层
我举个例子,你在大空地上被一帮人用狙堵住了
如果你是班加罗尔,你可以用烟雾弹掩护自己逃跑
你是动力小子,扎针加跳板,轻松逃脱
亡灵,可以开大招试试,跑不了自己还能保住一条命
狗子,开大加移速,自己走位再灵活一点也可以逃脱
罗芭,瞬移手环扔的好,战场逃脱没烦恼
幻象,召唤吾友
总之你可以有多种方法脱离这个险境

但是绝地求生这种的呢?
没烟雾弹,大空地,被人架,你多半就是个死,就是这么无助
想跑,想借助身法?吃鸡没有滑铲,跑已经是速度最快的行动方法了,你蹬蹬腿跑那两步在我的狙击镜里只不过是从左到右移了一小点距离。就算你蹲起蹲起左右摇摆外加蛇形走位,只要你速度不快,我如果拿连狙,还是能撂倒你,除非我枪法马的伯乐都夸

绝地求生就是那种最没有特色的大逃杀,它有的别人都有,它没有的别人还是有,而且本身惩罚巨大,一场下来稍微有一点小失误付出的代价就是你被踢出这局游戏,你辛辛苦苦搜的装备被其他人分掉,Apex得益于复活机制,你可以不限次数的再次参与游戏(我昨天刚经历过这样的一局,我和朋友双黑,落地被人捶死,我朋友玩动力小子拿了我的狗牌从生物围阻一路跑到空军基地附近的一个复活点复活我,结果刚下飞机直接被另一队偷了,我朋友死里逃生拿着我的狗牌又去了径流那的复活点,再复活我,这是我才算是正式参与游戏,就这样最后我俩居然还能当上捍卫者),这让玩家的挫败感大大降低
还有就是绝地求生的持枪人肌无力,老寒腿运动员这就不用说了,真的难受
老寒腿让整个游戏的流畅性大打折扣,翻墙硬直,落地硬直,跳起落地硬直,总之你想看绝地求生里的人完成一次流畅地跑酷几乎不可能
肌无力就更无法理解,但仁者见仁智者见智吧,有人喜欢后坐力大一点有人喜欢后坐力小一点
zxzh0003 发表于 2023-9-27 00:05:59|来自:北京 | 显示全部楼层
因为绝地求生自己闭环了,
皮肤和游戏外观的更新是不好留住玩家的,本身游戏又没有新手,外挂也不解决,获胜的方式也比较单一,为什么隔壁和平精英那么火,就是不限制游戏只有吃鸡才是胜利,在游戏里野餐寻宝郊游也可以很开心,所以吃鸡如果想继续火,要拿出来一开始创造出来大逃杀模式开端的魄力才可以。
APEX没有闭环,
APEX一直在解决很多之前大家觉得诟病很垃圾的问题,比如外挂,官方在解决,比如游戏活性,每个赛季固定出新英雄,出活动,出新玩法,好歹还是挺好玩的,又氪金又浪费钱,游戏里面垃圾人无数但是大家也能干掉他们,大家骂但是玩得很开心。
就像无人深空一样,游戏一开始很垃圾,大家买了以后都觉得被骗了,但是游戏开发商一直在做修补,在完成他们的承诺,虽然修补之后还是很垃圾,但是起码诚意我们看到了,就很值得我们尊重。

我也没有说PUBG不好的意思,我也是在给PUBG出主意,怎么让游戏的活性增长起来,怎么让游戏更符合大多数玩家的需求,我的建议是增加一个拉队友的机制,然后也让毒圈别那么刻板,而游戏里的各种元素也别那么单一,不仅仅拘泥于大逃杀这件事情本身,而是让大家觉得有新鲜感。

快速回帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则