作为一个开发过《绝地求生-刺激战场》、《和平精英》、及现役《Apex Legends Mobile》的研发人员,分享一下我的观点:
PUBG在那个时代,简直是梦幻之作,直接对千篇一律的CQB射击游戏进行了降维打击。我整理了一下PUBG的亮点之处:
代入感、临场感
第一次玩PUBG的时候,我被这游戏的代入感震惊了,并被深深的吸引。还记得第一次跳伞落地的时候,带着忐忑的心情,小心翼翼的搜物资,仔细的听着周围的枪声和脚步声。得益于PUBG采用的音频技术(HRTF),在PUBG游戏里面,声音的临场感特别强。周围一旦有脚步声或者枪声,立马蜷缩在角落里面不敢动。以至于后来,每次听到枪声,心脏都快跳出来了,从此再也不敢一个人玩。
游戏节奏
另外,当时PUBG作为射击游戏,其游戏节奏相对于其他游戏来说也特别出彩。这种游戏节奏,可以用一个很精准的词汇来形容,就是【一张一弛】。
素质广场等待上飞机:驰。
跳伞落地:张。
搜物资、迁徙、跑毒:驰。
决赛圈:张。
正是因为这一张一弛的节奏特色,也造就了PUBG以及后来的和平精英的社交属性,大家都戏称这两个游戏为社交软件。
老少皆宜
对于玩家来说,这游戏符合所有玩家的定位。如果你对自己的枪法以及操作很有信心,你可以直接奔向P成,落地刚枪。如果你是一个夕阳红枪手,那你可以各种苟,并且靠策略取胜。得益于大世界地图,玩家可以很自然的在地图中随便一个角落,找到很自然很符合直观印象的战术,就像小时候,和邻居小朋友随便找一个场地就能玩一场枪战一样,自然,直观。这导致了这游戏吸引了很多妹子,促进了这个游戏用户的良性循环。
成也萧何败萧何
正是这种临场感,代入感,以及进单局的等待时间,造成了在这个游戏中特别“惜命”,死亡一次的代价和失落感是在太强。
另外这种一张一弛的节奏,也被很多喜欢快餐的玩家所诟病,这游戏“寂寞时间太长”。
一次一次的匹配、等待、进入单局、一不小心落地成盒,导致身心疲惫,所谓“匹配5分钟,游戏30秒”。
甚至情况好一些,搜物资10分钟,一身神装,结果被人阴死,体验感更糟糕。
我想PUBG辉煌的时代已经太久了,是时候迭代出下一代的王者了
我记得2019年春节时期左右,Apex Legends杀了进来,当时带着辉煌的战绩,以及一个非常亮眼的特性,直接重击PUBG的痛点——复活机制。
在Apex Legends中,你死了,但并没有完全死。你的队友还可以拿着你的狗牌复活你。那……这游戏,我就不再那么惜命了,我可以不顾一切的骚起来了。
细心的你,应该能观察的出来,Apex Legends的一切特性,设计的是那么的格调统一,一切围绕着一个字,就是要让你玩的“爽”!
死了?不怕,有复活机制。
厌恶老阴比?不怕,我们不让趴。我们甚至TTK很长,尽全力降低你被阴的代价。
不会“玄学压枪”?没事,我们不太需要你压枪,你只需要“跟枪”就好。
匹配和等待时间过长?我们没有“素质广场”,开一局游戏不费劲。
担心游戏太单调?我们可以像LOL一样,给玩家持续带来新鲜感,每次玩一个新英雄,就像玩一个新游戏一样新鲜,刺激。
地图千篇一律,太乏味,又担心换地图之后,还需要重新学习和适应?没关系,我们考虑到了,我们换地图了,但是没有完全换地图。我们会根据剧情需要,略微对局部地图做一些改动,所谓的“Town Take Over”。
等等等等。
这一切设计,是那么的有针对性,又是那么的恰到好处。
游戏就是这样子的,一个时代,一个经典之作。游戏都是从无数个“微创新”,一点一点迭代出下一代的王者。 |