这么多年,真要感谢intel的quick sync。
让我在压缩效率能接受的情况下,用hevc可以在1小时左右的时间里压一部2小时长度的电影。
不至于像x265那样,2小时的片子压8个小时。
也不至于像nvenc那样,画质渣得一塌糊涂。
感谢这渣渣hd530,支持dx12不说,还支持opencl。
让premiere那倒霉的水印引擎好歹还能用核显的opencl来解码渲染hevc。
话说水银引擎这垃圾玩意儿,N卡用不了opencl,只能用cuda,也是没谁了。
每次碰到这种逼事儿都想破口大骂:老老实实的用dxva能憋死你adobe吗?
而水印引擎用cuda,那真是谁用谁知道!解码渲染速率上不去,gpu还根本跑不满。
甚至能在导出时把编码速率(开硬件加速编码或者帧服务器桥接)都给拖慢。
这时候,你有个intel的核显,能让你开opencl,那绝对是解决大问题了。
<hr/>20230328
突然又想起来一条,就是核显在Windows 10下(Windows 7暂时还没测试),对某些老游戏的支持更好,动画效果更流畅。
你问我啥样的“老游戏”?
当然是Windows自带的经典游戏合集了!
比如:空当接龙
当然,一定要有Win32版。UWP版没有灵魂。
你可以试试,在Windows 10下,Win32版空当接龙的翻拍效果。
用核显绝对要比用独显顺滑得多! |