先说总体感受:新英雄海月有真实伤害、晕眩控制、护盾加速、免伤位移、强制隔离、返还冷却等多重优质属性。
再加上,海月在操作难度与核心连招上并不复杂,易上手。
至于海月在技能机制上的亮点:
一为,被动所带来可以超频释放一二技能的机制,比司空震更能白嫖。
二为,自然是已经被大家早已熟知的大招1v1强入幻境机制,新领域设定。
- 第一部分 海月全技能详解
- 第二部分 海月常用三套连招
- 第三部分 海月适配铭文出装
第一部分:海月全技能详解
基础:海月蓝量下方的白色能量格称之为月盘,代表海月的被动层数且至多叠加3层。
在海月释放一、二技能时,会先消耗被动层数,即释放一个技能消耗一层;同时,一二技能会对命中的目标叠加一个持续5秒的印记。
另外,海月在消耗三层被动之后,可获得一次有着三段伤害的强化普攻。
进阶:海月的被动在理解上可分为两部分,即虚假冷却与真实冷却。
前者效果,海月未出任何冷却装备;后者效果,海月出到40%满冷却装备。
当被动白色能量格存在时,海月的一二技能会进入虚假冷却状态,默认刷新时间为1秒;而在被动三层能量格全部消耗时,海月的一二技能才会进入真实冷却状态,默认刷新时间为7秒。
海月虚假与真实冷却状态期,均受冷却缩减影响:若达到40%满冷却,一二技能在虚假冷却状态下刷新时间为0.6秒,真实冷却则为4.2秒。
冷减越高,海月被动及一二技能在刷新上也就越快:所以,海月对冷却装的需求非常高。
基础:海月的一技能就是妲己的Plus版,且命中目标时可挂上一层印记。
进阶:海月的一技能可以对范围内所有目标均挂上印记,如英雄、兵线、野怪,且再次使用一技能攻击印记目标,每个目标都将会触发额外的真实伤害;同时,海月还将对这些目标,再次挂上一层印记。
所以,海月在面对已经逃不掉的目标时,连续三段一技能的伤害最高。
基础:海月二技能类似于貂蝉的二,可对目标造成一大两小的三枚法球伤害并挂上印记;同时,海月可获得持续3秒护盾,以及2秒加至30%的移速。
若海月二技能命中附有印记的目标,则会对其触发0.5秒晕眩效果。
进阶:
1:三枚法球中只有最开始的大法球,可以对目标挂上印记,且也只有大法球命中带印记的目标才会触发眩晕;其余两枚小法球,只是单纯的伤害。
所以,海月在一技能触发多个印记后,后续衔接二技能一定要拖动或利用头像锁定来精准释放,以确保控制到想要控制的目标。
2:若是海月二技能范围内有多个英雄,那两枚小法球并不会100%攻击大法球命中的首个目标,而是会出现两个或一个转身攻击其他目标的情况。
3:海月二技能护盾的厚度享受40%法强加成,且盾值可以叠加;自保时,海月可选择212快速叠加两层护盾,或是拉开距离后222多次叠盾保证安全。
基础:
1:海月选定一个目标在1.5秒后,强制进行1V1;标记目标期间,自身将获得50%免伤。
若是1.5秒内双方超过海月大招的选定范围,将直接断大返还75%技能冷却。
2:进入水月幻境后的海月,将立刻获得三格能量与护盾;同时,海月的全部技能冷却减少50%,而大招则变为了一段位移。
进阶:
1:海月在强制断大方面共分为两种情况,一为敌方、二是自身。
目标,可在被海月标记期间通过净化、不可选中或远距离位移直接挣脱大招;自身,在标记期间海月身后会出现淡蓝色光效,而这个提示范围大约是两个身位。
只要在1.5秒内海月走出这个范围,将强制断大;这个小细节,可以让海月就算标记错目标,也能在后续有着应对处理的操作空间。
2:倘若敌方多个目标站位密集,海月可通过大招拖动至目标头像,这样三技能就会精准无误的锁敌。
3:进入领域后,海月的大招将变为一段位移且有迹可循;当海月面对目标且距离较近时,释放大招会直接与目标拉开较远距离。
反之,目标在领域边界与海月距离很远时,释放大招会自动向目标位移,从而拉近距离。
4:在领域内,如果海月早些击杀目标,则早些传送出领域范围;若击杀目标较晚或未能将其击杀,则会迟些传送出大招。
所以,在敌方周围无人时,海月可选择快速击杀目标提早出大以防止被蹲;反之,敌方周围有人时,可适当拖延时间,待队友快速支援后再出领域。
第二部分:海月常用三套连招
消耗连招:兼具两段伤害与一段控制。
抓人连招:瞬间两段控制,配合队友该杀就杀。
完整连招:由于海月的大招有着1.5秒的传送延迟,要想确保开大期间不断大,就需要借助二技能短暂的控制来提升进入幻境前的稳定性。
但这样也会导致海月进入幻境之后,一二技能处于cd状态。
第三部分:海月适配铭文出装 铭文:10梦魇 10心眼 10狩猎
海月定位法师,铭文可选常规的狩猎88穿。
基于海月英雄特点:出装核心属性除了伤害方面,要包含续航、冷却与自保,即冷静之靴、噬神之书与辉月,这三件装备通常是海月的必备选择。
至于在伤害装方面,回响之杖、博学者之怒、虚无法杖与贤者之书均可,看情况选择。
- 新英雄海月,从目前抢先服的强度来看,值得入手冲分。
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